Kết quả tìm kiếm

  1. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    ^ Cậu này khoái matching unit thật =)) Nói thế này nhé: đem cái trigger hoàn chỉnh lên giùm đi bạn, cứ úp úp mở mở cái trigger thì tớ chả biết có cái gì để sửa với chữa cả. P/s: sao biết deal 2 lần damage ?? Muốn "như dota" thì gọn vào là thế này: + Tạo 1 Region 3 ở vùng pick hero. + Tạo...
  2. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    Lỗi là ở đây: Custom script: call DestroyGroup ( udg_BMGroup2 ) Trong 1 lần slide, bạn hủy group2 thì nó vẫn deal damage như thường. Solution: bỏ dòng đó đi. Sau khi hết slide thì chỉ Unit Group - Clear BMGroup2. P/s: (nếu có) lần sau bạn hãy bỏ code vào khung và khung cho dễ nhìn. Chỉ làm...
  3. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    1) Tại sao dùng đến biến Random_Data, tớ không hiểu :s 2) Lỗi của Code sau là do: nếu P1 random ra Hero_Array[4] trong 78 biến unit types. Đến lượt P2, vì random từ 1 -> 77 nên Hero_Array[4] vẫn có thể được chọn lại. Việc Set Random_Count = (Random_Count - 1) chỉ làm cho unit type thứ 78 không...
  4. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    Vào Advance > Gameplay Constants >Stick vào Use Custom Gameplay Constants Tìm dòng Hero XP - Global Distribution, chỉnh về False. Muốn chỉnh range nhận XP thì dòng Hero Maximum XP Range sẽ giải quyết.
  5. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    Cái ability lightning attack của con chim mà hero Rexxar gọi không đúng à. Mà bạn muốn trigger thì tham khảo sơ vậy.
  6. lonewolf020291

    [Tutorial] Armor và Damage type trong War 3

    ^ chèn ép thế :| nhưng quá hay =D> Chỉ có 4 thứ đáng quan tâm trong Damage Type đó là Normal, Enhanced, Magic, Universal. Còn attack type thì Spells, Normal, Magic. Số kia hình như Blz không phát triển hay sao ấy tớ ko quan tâm :D. Rõ hơn là bạn nên đọc cái này, góp ý chủ topic cũng dịch sang...
  7. lonewolf020291

    Topic tiếp nhận và giải đáp các câu hỏi của Newbies

    Ví dụ nhỏ về unit chết và có 30% rớt 1 món gì đó hay 20% rớt 1 món gì đó khác Event A unit dies Cond: Unit Type of Dying unit == [unit sẽ rớt đồ] (nhiều loại unit thì thêm Or) Action Set Random = Random number between 1 and 100 If Random less than or equal to 30 (30%) then...
  8. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    Cái trigger này Spawnable Tavern Events Unit - A unit enters HeroCreationSentinel <gen> Unit - A unit enters HeroCreationScourge <gen> Conditions Actions Trigger - Turn off Move Heroes <gen> 1 thằng player pick unit xong thì Trigger Move Hero hết chạy được...
  9. lonewolf020291

    Topic tiếp nhận và giải đáp các câu hỏi của Newbies

    Ủng hộ hết mình việc đóng cửa hồ, vì không khác gì cái hồ 12 tuổi phía trên mà đi cạnh tranh :-" và nhiều thợ hơn
  10. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    Lật Unit tớ chỉ nghe có 2 cách: - Dùng model (có lão làng nào đã từng up rồi) - Sửa trong Object Editor Chưa nghe cách dùng trigger nào cả :( Thật mà nói muốn ẩn với enemy thôi thì thêm Permanent invisibility/ Ghost ability/ tạo dummy cast Invisibility vào =)). Unit tàng hình thì phe...
  11. lonewolf020291

    Topic tiếp nhận và giải đáp các câu hỏi của Newbies

    Giả sử có 4 skill lưu vào biến ability array Abi[1/2/3/4]. Tạo 1 integer i = 0 để kiểm tra số skill hero đã học Events Unit - A unit Learns a skill Conditions Or - Conditions: Learned hero skill == Abi[1] Learned hero skill == Abi[2]...
  12. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    Mình làm cái knockback này nhưng không hiểu sao nó chạy mãi đến đứng máy luôn, ai đó xem giúp với :(. (Trigger dùng Timer= 0.01 expired) function Trig_FE_4_pb_Actions takes nothing returns nothing local location x = udg_FE_loc[2] local location y local integer i local unit u...
  13. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    Nếu đây là item ko phải dạng Power Up.. Events Unit - A unit Uses an item Conditions Actions Set TempUnit = (Triggering unit) For each (Integer A) from 1 to 6, do (Actions) Loop - Actions If (All Conditions are True) then do (Then...
  14. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

    1) Mở WE lên. 2) Vào "UMSWE" chọn "Enable UMSWE" 3) Tắt WE, mở lại lần nữa, vào sẽ thấy. Đã hỏi rồi, đã post demo rồi, mình hỏi mà tại sao không để ý vậy ?? Có phải cậu hỏi ở đây? Requote: Re-Reply. Có down ko mình xóa file cho rồi bạn ạ.:!!
  15. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

    Vãi thần hồn thật, spell này tôi vẫn nhớ cậu hỏi câu đầu là cách sửa gây damagex5x level spell, tôi đã sửa và báo là spell leak. Đến lần thứ 2 cậu hỏi tại sao lag thì nhìn lại cái spell vẫn chả sửa gì nên tôi ko dám ý kiến thêm. Map cậu nhờ đây, đã remove leak spell TD, spell kia có vẻ như an...
  16. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

    Lava Way Events Unit - A unit Starts the effect of an ability Conditions (Ability being cast) Equal to (==) |cffFF00CCTiÕng Gäi Quª H­¬ng|r Actions Set LavaUnit = (Triggering unit) Set TempLavaUnit = (Position of LavaUnit) Set...
  17. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

    Xin lỗi vì đã chỉ nhầm, thật ra thì phần đó không cần loop Trigger 2 ..blah blah blah................................. If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions SR_Integer[(Integer A)]...
  18. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

    Trigger 2 ..blah blah blah................................. If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions SR_Integer[(Integer A)] Equal to 180 Then - Actions...
  19. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

    Spell này mình lấy được từ lâu rồi... và nó leak là chắc. @@! Làm Group như vậy đã nói rồi: Group nhận unit đã deal dam không được Destroy dù sau khi chạy hết spell chứ không phải cuối trigger, cuối trigger mà xóa thì khác gì add vào như không. Chỉ Clear khi spell đã hết (hết slide). Tạo Group...
  20. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

    Đay là câu trả lời: Còn việc: Bạn chú ý những thứ như sau: Group đã add vào (Group A) như bạn nói không được xóa leak (DestroyGroup) mà chỉ Clear Group. Nếu group là Array (Group[1], Group[2]...) thì khi khai báo biến sửa con số Size cho bằng với số Group sẽ sử dụng.
Back
Top