Cái hood =)).
Thực tế thì Slark thon gọn thế này:
Nhìn lướt qua thì có thể nhầm với Meepo nhưng vào game thì cái dáng đứng của Slark nó sẽ khác hẳn con Meepo nên mình nghĩ là ko có giống gì đâu =)).
Thật ra thì mình nghe là VALVe sẽ xóa cái date đi.
Còn Slark thì chỉ cần mất sight là xong, mua force staff với blink là chạy huỳnh huỵch, sợ gì Ward =)). Track nó nó còn xóa buff chớ sợ gì =)).
Custom Wards, soon to be instore (chắc là thế =))):
http://imgur.com/a/vn7Lj#0
Từ trái sang:
Witch...
Tuần này nhạt nhẽo, coi mấy cái này đi:
http://www.youtube.com/watch?v=ZNKMjeJeSo8
Còn pha dưới đây, con PA ko thể nào kém may mắn hơn dc nữa =)) (thực tế nếu nó bật BKB sớm hơn thì đã ko chết vì ăn 1 nùi damage từ Mjonir).
http://www.youtube.com/watch?v=CJzVtzp77jM
Ai xem nhiều Dota vid chắc...
dua ra san cai situation la OD Len Orb just in case la ong dua cai do ra lam counter argument. Ro rang la max astral thi OD van nhai dau Pugna dc. (astral > Combo De + Blast). Va projectile speed cua Pugna cham hon OD rat nhieu + Int gain cao cung bi Astral nuot het.
On phone.
Pugna đi lane lấy gì ăn lại OD? Ward?
OD lấy max skill 1 quá sớm thì khá dở và damage khi đó ko đủ cao => harass = Astral tốt hơn và Astral ko ngốn nhiều mana + bù thêm phần mana bị rút bởi Ward => chả đè dc bao nhiêu. Pugna chỉ counter OD trong combat thôi.
Nếu nói về vấn đề đẩy OD ra...
Chết gần Silencer vẫn ném cho Silencer int, buff thêm range nữa là đằng khác (850->900 AOE).
Còn giết thì với bất kỳ phương án nào, miễn chi là Silencer hay unit của Silencer giết thì Silencer nhận int.
Có đấy.
Sau khi rất nhiều complain là có những thằng abuse Coop để farm items (feed courier cho AI để kết thúc game nhanh + AFK trong hồ nước, mình gặp cái thể loại này rồi) thì VALVe implement luôn cái rule cho MM vào Coop.
@LoL thingy: chúng nó tổ chức ở cái bãi đỗ xe ấy. Cái cháu fanboy LoL...