Kết quả tìm kiếm

  1. LeoNguyen112

    Thánh toán đâu rồi ???? Vào giúp mình bài toán này với :)

    Bải của anh Tom chỉ đúng khi AB // Oy và AD // Ox thôi
  2. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Thì add skill X vào sau khi nó transform Events Unit - A unit Finishes casting an ability Conditions (Ability being cast) Equal to Metamorphosis Actions Unit - Add X to (Triggering unit)
  3. LeoNguyen112

    (Project) Footman Frenzy AI - Fountain Of Power

    Map từ năm 2011 mà vẫn còn làm, bạn... sống lâu đấy. Đã test qua, và có tí nhận xét thế này: Nếu map này làm chơi cho vui thì không nói gì, nhưng nếu bạn muốn phát triển map thì bạn cần phải chú trong nhiều về đồ họa đấy. Terrain đơn giản, thưa thớt, nhìn cái map rỗng tuếch, hơn nữa ter cũng...
  4. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    1. Event đã là Every 0.1 seconds of game time thì không thể có Triggering Unit được, và tất nhiên cũng không có Owner of Triggering Unit. Nếu TriggerUnit của bạn là 1 biến và được set ở trigger khác thì còn chấp nhận đươc. 2. Là do thế này, khi Pick every unit in Group, thì tất cả unit trong...
  5. LeoNguyen112

    [HD] - F Day : Hero of Heroes 8

    Kết cái hòm đồ này rồi đấy, cái này mà dùng cho rpg thì ngon phải biết =) Mà tiếc là máy dạo này hư không test được :(. Khi nào có máy ngon chắc chắn sẽ test F Day đầu tiên. Cố gắng phát triển map nhé! +Rep cho Kan vì cái hòm đồ. >:D<
  6. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    1. Spell thôi miên: - Link demo map: Click here! - Một vài lưu ý khi test map: Trigger làm cho item không thể bị "bum" bằng cách làm nó unpropable sau 1 thời gian thì làm nó trở lại propable. Tuy nhiên nếu map có 1 số item bản thân nó đã unpropable thì... tự edit trigger (xem ví dụ 2 item...
  7. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    - Scenario -> Options -> bỏ chọn Masked areas are partially visible - 50 bài viết trở lên thì có nút Thanks (hình sao 6 cánh)
  8. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    o Neutral Hostile (player 13): là enemy với tất cả player trừ các neutral khác. o Neutral Victim (player 14): là enemy với tất cả player, tuy nhiên không tấn công, tức victim không đánh không người ta, nhưng người ta lại đánh nó. o Neutral Extra (player 15): không rõ... nhưng theo 1 số bài viết...
  9. LeoNguyen112

    Hướng dẫn tạo Model, Effect cho War3

    Basic Animation Transfer. Làm theo cái này thì được, nhưng chỉ chuyển animation của model trong war3, trên hive thôi, còn model style WoW hay china thì nhìn như không được. Sẵn cho hỏi làm sao để chỉnh % xuất hiện animation của unit. VD: Stand - 1 75%, Stand - 2 25%
  10. LeoNguyen112

    Topic Model của người Việt!

    Chả biết nữa, lúc đầu mình down có bị lỗi này đâu. Link này của Raivor, hỏi Raivor thử xem.
  11. LeoNguyen112

    Topic Model của người Việt!

    ^ Max 5
  12. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Player - Set (Player x) color to [abc] Cho dù player có chỉnh ở ngoài thì khi vào game player x sẽ là màu [abc]
  13. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Vì mặc định war3 là global distribution (exp được chia đều cho cả force). Vào Gameplay Constant -> Hero Exp - Global Distribution -> chuyển thành false
  14. LeoNguyen112

    Hội nghị bàn tròn [Version 0.1]

    Lạc hậu là lạc hậu thế nào, mình còn chưa làm xong map cơ mà :-w
  15. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Có lẽ file wehack.lua bị thiếu hoặc lỗi, bạn cài lại JNGP thử xem. Lưu ý trước khi cài nên tắt trình diệt virus và sau khi cài thêm file wehack.lua vào mục Exception (nếu có), vì file này có nhiều khả năng bị nghi là virus, tuy nhiên đây không phải là virus nhé.
  16. LeoNguyen112

    [Tutorial] Tạo các hiệu ứng skill

    ^ Pick 1 group quanh point rồi deal damage thôi .
  17. LeoNguyen112

    [Tutorial] Tạo các hiệu ứng skill

    Cái này hay à nha, để từ từ nghiên cứu làm vài cái effect nữa.
  18. LeoNguyen112

    [Tutorial] Tạo các hiệu ứng skill

    @Dh-g: ờ, share link đi, ai làm được gì thì làm rồi share lại cho mọi người. Cậu đỡ tốn time hơn =)
  19. LeoNguyen112

    [Tutorial] Tạo các hiệu ứng skill

    ^ Mình update lại rồi, fix cái lỗi tính toán và thêm GUI version, bạn xem lại phần GUI code ở #24 sẽ rõ
  20. LeoNguyen112

    [Tutorial] Tạo các hiệu ứng skill

    ^ Không cần tạo 2 biến t và i đâu, trong GUI có sẵn Loop Integer A và B đó, dùng luôn đỡ tốn bộ nhớ. P/s: Làm thì làm đi, sai thì có người sửa, sao phải sợ?
Back
Top