Kết quả tìm kiếm

  1. LeoNguyen112

    [Tutorial] Tạo các hiệu ứng skill

    local location p local location q Dùng để khởi tạo biến local, type là location (point). Nếu chuyển qua GUI thì chỉ cần tạo 2 cái biến point là được. exitwhen t > 2 Đây là điều kiện để loop 2 lần, nếu t > 2 thì kết thúc vòng loop. Còn về mấy cái loop: - Đầu tiên là tạo effect vòng tròn lớn...
  2. LeoNguyen112

    [Tutorial] Tạo các hiệu ứng skill

    Effect hình bát quái - Trigrams Code khá rắc rồi vì dùng point chứ không dùng tọa độ x , y, nhưng đại khái là hoạt động tốt, không leak ____JASS Code: scope Trigrams initializer init globals string SFX = "Abilities\\Spells\\Orc\\HealingWave\\HealingWaveTarget.mdl"...
  3. LeoNguyen112

    [Tutorial] Tạo các hiệu ứng skill

    @Dh-g: sao cái func for t = 1 to [integer] mình dùng không được nhỉ? Copy vào nó báo lỗi unexpected "t"?
  4. LeoNguyen112

    Topic Model (version 3)

    High-Res Doodad Pack .
  5. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Ngoài ra bạn có thể xem thêm tutorial về Cinematic.
  6. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Code nhìn đúng là rối thật, chả tìm ra lỗi. Nhưng nếu bạn nghi lỗi chỗ in đậm, thêm 1 action display JD_Damage[JD_Integers[3]] và Name of Picked Unit thử xem nó có hiện damage và picked unit không.
  7. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    - Muốn nghe toàn bản đồ => bỏ chọn 3D sound - Muốn sound lặp đi lặp lại => chọn Looping Cái sound Monsoon đó nghe repeat liên tục cũng không được mượt lắm, cái này là do sound thôi, không thích thì import cái khác vào :-"
  8. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Bỏ chọn cái 3d sound đi, pick player thì ích gì, ra khỏi range vẫn chẳng nghe được
  9. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    - Hướng rơi chuẩn có lẽ là từ góc 45 độ. Thay vì tạo dummy ở target point, bạn tạo dummy chệch theo hướng 45 độ khoảng 400 (hoặc hơn) range. Rồi vừa hạ flying height vừa slide dummy đến target point (cách slide thì xem tại đây) - Còn việc dummy chết mà vẫn có hiệu ứng là vì dummy vẫn để lại...
  10. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Vui lòng đọc nội quy box :
  11. LeoNguyen112

    [Alpha test - AoS/Hero Arena] Thánh Chiến - Twilight of the Deeps

    Vừa test được 2 con warrior và blastoise, và đây là nhận xét: - Về Heroes/Units: Model hero hơi to, nhìn hơi vướng víu + chậm chạp, giảm lại tí thì hay. Mà không thì hero, mọi thứ trong map có vẻ to hơn bình thường, từ building, creep, terrrain đến cái font cũng to @-) Spell khá đơn giản Hero...
  12. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    call TriggerRegisterTimerEventPeriodic( which trigger , which periodic time )
  13. LeoNguyen112

    [Alpha test - AoS/Hero Arena] Thánh Chiến - Twilight of the Deeps

    Twilight of the Deep dịch ra là thánh chiến ah 8-} Map nhìn có vẻ ngon lành đấy =P~, cố gắng phát triển bạn nhé! P/s: cái "thông tin hero" là hình trong game hay sao thế?
  14. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    //=========================================================================== function SetSpellAvailability takes nothing returns nothing if GetSpellAbilityId() == 'Atau' then call SetPlayerAbilityAvailable( GetTriggerPlayer() , 'ACtc' , true ) endif if...
  15. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    MUI thì dùng Indexer là dễ nhất thôi, còn dùng system Indexer nào thì tùy, lên hive mà search.
  16. LeoNguyen112

    [Thăm dò] The fame

    Đã giảm cái độ phân giải chưa :-w ?
  17. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    - Lỗi là do cái group đấy. Tuy dùng loop A, nhưng trong loop lại pick group => loop lần 1, cả 2 con đệ move vào point 1, loop lần 2 , cả 2 con đệ move vào point 2 => lỗi - Sửa lại thế này: The Sentinel Move Events Time - Every 0.80 seconds of game time Conditions Actions...
  18. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Ai check giùm code sao xem đã ok chưa (lag, leak, code...) với lại hướng dẫn mình cách remove BJ globals integer StunBuff = 'BPSE' string StunOrder = "thunderbolt" integer StunAbi = 'A000' integer StunDummy = 'h000' endglobals struct StunData unit whichUnit...
  19. LeoNguyen112

    Hội nghị bàn tròn [Version 0.1]

    @Dh-g: đẹp thì có đẹp, mà cây + cỏ nhìn cứ như... game 2D cho teen ấy :|
  20. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Vì 2 con đệ mà chỉ có 1 biến The_Sentinel_Point. => Giải quyết: dùng 2 biến, vd: Point1 cho đệ thứ nhất, Point2 cho đệ thứ 2.
Back
Top