Kết quả tìm kiếm

  1. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    System GUI-Friendly Damage Detection by Weep có thể detect được damage loại nào? Trigger, unit hay spell damage?
  2. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Thanks mấy đại hiệp lonewolf và vuongkkk, không + rep được nên thank miệng @Ngoc LeO: melee với range là 2 item khác nhau, khi unit acquire item thì check range hay melee rồi add item tương ứng thôi. Còn delay 2s thì... :-?
  3. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    ^ MKB base từ bash, vậy đánh thường ít nhất cũng có 100% 0.01 mini-stun, sao không thấy stop channel khi đánh thường?
  4. LeoNguyen112

    http://forums.gamevn.com/showpost.php?p=21875550 MKB & Jinada (BH)

    http://forums.gamevn.com/showpost.php?p=21875550 MKB & Jinada (BH)
  5. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Cho hỏi cáchl làm MKB và Jinada của DotA. - MKB (True Strike): khi bật thì đánh không bao giờ miss. - Jinada (skill 2 của Gondar): cho khả năng crit phát đánh tiếp theo. Cái này tôi không hiểu IF làm thế nào mà không dùng đến orb effect.
  6. LeoNguyen112

    Topic Icon

    ^ Đây
  7. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Giả sử tôi có 1 item gồm 2 spell: - Harder Skin (1): X% block 10 hero damage - Harder Skin (2): Y% block 10 all type damage Vậy thì có stack không?
  8. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Trigger dải thế cơ mà, không ai xem là phải. - Trong trigger Cage of Eden Cage of Eden Events Unit - A unit Starts the effect of an ability Conditions (Ability being cast) Equal to Cage Of Eden Actions Set MUI[9] = (MUI[9] + 1) - Trong trigger...
  9. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Check unit có buff stun khác check unit bị stun à?
  10. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    ^ Bash stun để lại buff stun (pause). Thay cái buff thành 1 custom buff rồi every 0.x second check toàn bộ unit trên map, unit nào có custom buff là bị bash.
  11. LeoNguyen112

    [Tutorian] Ghép vũ Geoset Aminton

    ^ Càng nói càng thấy sai. Topic này chả thấy hướng dẫn gì về animation. Cùng lắm là chỉ xóa geoset, import geoset tương tự vào đúng vị trí, rồi phóng to thu nhỏ geoset cho khớp thôi. Nói chung là chả khác mấy tut của anh Tom.
  12. LeoNguyen112

    [Tutorian] Ghép vũ Geoset Aminton

    Vẫn chưa hiểu ý chủ thớt. Vấn đề là animation paladin không cầm kiếm được vì chuôi kiếm gắn hơn cán búa, còn bài hướng dẫn trên là xóa kiếm BM rồi lại import vào 1 cây kiếm khác. Đâu thấy sửa animation gì, kiếm cũng vẫn là kiếm thôi mà?
  13. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    ^x2 Cái này tôi cũng không rõ lắm, nhưng 1 số skill + stats add vào rồi remove thì lần sau không dùng được nữa. Cũng là add HP bonus cho unit, nhưng có khác đôi chút. Làm custom spell base từ HP bonus, có 2 (hoặc nhiều hơn) level, level 1 không cộng gì hết, bắt đầu từ level 2 mới cộng HP. Rồi...
  14. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Events Eslapses 600 second Conditions Actions Set BossPoint[1] = center of rect 1 Set BossPoint[2] = center of rect 2 Set BossPoint[3] = center of rect 3 Unit - Create 1 Boss at BossPoint[Random number between 1 and 3],...
  15. LeoNguyen112

    [ Dự án ] 7 Legendary Dragon ( tạm dịch là 7 loài rồng huyền thoại )

    Zzz, nói thế vẫn chưa hiểu àh. Vần đề là cái tên của spell, nếu spell đó chỉ có tác dụng trên 1 hero thì nên bỏ chữ "Aura", tên spell có thể là Burning Skin, Ember Blast,... hay gì gì đó, nhưng đừng có "aura" vào là được.
  16. LeoNguyen112

    [ Dự án ] 7 Legendary Dragon ( tạm dịch là 7 loài rồng huyền thoại )

    - Bài viết trên tôi fix rồi, không cần theo lời tôi đâu, tại tôi nhìn ẩu nên nói sai. - Bạn hiểu sai ý lonewolf rồi, aura là những spell passive, mà những unit đứng gần có cũng thể hưởng tác dụng của spell đó. Bạn đặt tên spell là Aura mà chỉ có hero hưởng tác dụng thì không hợp lí lắm.
  17. LeoNguyen112

    [ Dự án ] 7 Legendary Dragon ( tạm dịch là 7 loài rồng huyền thoại )

    ^ Thấy con rồng chết liền đấy! Gì thì gì, đã làm campaign thì phải chịu cực: Đầu từ cốt truyện hau chuốt terrain Cốt truyện thì bạn có rồi, tôi không góp ý, riêng terrain, các chapter đầu không hấp dẫn không có nghĩa là làm terrain sơ sài. Mà tôi thấy cũng lạ, bạn bảo làm campaign như phim, càng...
  18. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Dùng trigger: Game - Set next level Tuy nhiên phải add map vào Campaign Editor mới dùng được nhé
  19. LeoNguyen112

    Tutorial theo yêu cầu.

    Xin tut hướng dẫn copy animation của unit này sang unit khác :|
  20. LeoNguyen112

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    ^ Được .
Back
Top