Kết quả tìm kiếm

  1. HiroshiKaze

    Topic đóng góp Snippet và System

    MISC 19101994 /*==================================================================================================== M A K E B Y 1 9 1 0 1 9 9 4 Update: 16/5/2013 Instal: Just Copy code Requires: Newgen or X Design...
  2. HiroshiKaze

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    ^trả lời ngay dưới chú thì còn hỏi là trả lời cho ai nữa sao O.o method với chẳng me thót, mặc nó không hiểu thì ta diễn giải cách khác vậy (chỉ stack array thui): viết 1 trigger làm bin (thùng rác): events: khi 1 unit die conditions: actions: set a[i]=Custom Value of Unit (a là thùng rác, khi...
  3. HiroshiKaze

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    1/ google tra dynamic indexing, cái này có thể lên hive tìm kiếm 1 số spell có thể thấy, cái này dùng làm spell khá nhìu (allocate/deallocate trong struct) private static integer ins = 0 private static integer array insAR static method alloc takes nothing returns...
  4. HiroshiKaze

    [Project] Infinity: the battle of destiny

    tinh thần đồng đội cái niềm tin thân yêu =)) mi nghỉ có bao nhiu thằng sẽ farm chung với nhau :2cool_burn_joss_sti góp ý: làm map bự ra, chia thành nh` khu vực lớn nhỏ với cảnh vật ter đa dạng, vừa vào game thì chọn địa hình đánh, zậy cho sướng :9cool_haha:
  5. HiroshiKaze

    [System] Timed Loop R32 Version Optimization!

    làm ra mà chỉ để trưng bày trong đây thì ta cũng chẳng thích, đem ra ăn gạch đá tí không sao cả, kinh nghiệm cả thôi! :4cool_doubt:
  6. HiroshiKaze

    [System] Timed Loop R32 Version Optimization!

    ok, ko thằng nào tiếp thị thì ta tiếp :6cool_surrender: khốn thật để xem gạch đá nó bay thế nào :4cool_hungry: http://www.hiveworkshop.com/forums/spells-569/system-repeat-32-ver-optimization-235184/ :2cool_beated: :6cool_beat_brick:
  7. HiroshiKaze

    [System] Timed Loop R32 Version Optimization!

    sao mi trả lời giống tên Daric thế :| không quăng lên thì làm sao quảng cáo đây :-w
  8. HiroshiKaze

    [System] Timed Loop R32 Version Optimization!

    :1cool_look_down: thử liền dh-gà quăng R32 qua hive với mí web khác lun, chứ chỉ quảng cáo trong đây thì cũng hok có bao nhiu ng` biết và xài cả p/s ghi lại cái credit à, không thôi ta giết mi :6cool_beat_brick:
  9. HiroshiKaze

    [System] ProgressCastingBar

    nh` debug liên tục thì xài var boolean DEBUG_MODE đi nhá quảng cáo rầm rộ quá nhể =))
  10. HiroshiKaze

    Phát triển map dạng gì cho hợp lý ?

    làm mà kén cá chọn canh quá, ai đưa gì ra cũng đạp đỗ thì pó tay lun cứ làm cái thể loại gì mà mi thích là xong cần gì hỏi ai, cần gì quan tâm khách hàng với không cứ làm, làm ra thứ mình muốn nó vui hơn làm ra thứ ng` khác mún, về chuyện có người chơi thì chắc chắn 1 điều là ít nhất có mi...
  11. HiroshiKaze

    [System] Fade Unit Color

    ờ trông có vẽ tốt hơn cái trước rùi :8cool_tire:
  12. HiroshiKaze

    [System] Timed Loop R32 Version Optimization!

    ta thấy mi bỏ nghề đầu bếp làm quản cáo tiếp thị dc đấy :4cool_baffle:
  13. HiroshiKaze

    [System] Timed Loop R32 Version Optimization!

    để lặp các struct, kéo data theo thời gian để làm 1 việc gì đó mà mính mún (nói chung chung) p/s 1.09 có lỗi nặng các bác tạm thời khoan xài nhá, mình đang fix và đợi tên dh-gà về test rùi sẽ cho ver mới nhất lên vào 1-2 ngày sau!
  14. HiroshiKaze

    [System] Timed Loop R32 Version Optimization!

    à cái vụ create mình hiểu ý kan mún nói rùi... thay tên hàm create = tên khác và create = hàm đó, trong hàm create ( A.NAME(...) ) đó gọi cái hàm create để lặp ( A.create(Loop,maxLoop ) p/s đúng ý không nhỉ ???
  15. HiroshiKaze

    [System] Timed Loop R32 Version Optimization!

    cái đó do dh-gà đo fps của R32 với T32 và CTL rùi so sánh theo % thui hỏi thêm hắn để biết thêm chi tiết nhé kan còn cái vụ truyền tham số thì bó tay kan à, nhưng mình thấy cũng thế nếu phải set khi create = tham số truyền vào hay set khi onStart từ R32 thì cũng phải viết set nên có truyền hay...
  16. HiroshiKaze

    [System] Timed Loop R32 Version Optimization!

    CÓ THỂ sẽ còn up ver nữa và đó là ver cuối (tốn nh` chất xám cho nó quá rồi) mà công nhận 2 thằng cũng rỗi thật lấy cái idea fix tới fix lui thành ra thế này... dh-gà fix cái nhược lại lun nhá, nhược của nó sau khi up 1.09 thì dù chọn SafeMode cũng thua T32 ~5-10% thui
  17. HiroshiKaze

    [System] Timed Loop R32 Version Optimization!

    đính chính lại là true hay SafeMode của mi false đều chiếm RAM =))
  18. HiroshiKaze

    [System] Timed Loop R32 Version Optimization!

    ta vẫn chưa fix xong mà mi đã quăng lên rùi... p/s: mi bảo ra xóa bài bên kia nhưng ta nào có biết xóa :2onion58: đó giờ post 4rum dc mấy lần đâu mà rành mí cái này :4onion30:
  19. HiroshiKaze

    Topic đóng góp Snippet và System

    RepeatData32 version 7b Cách thức sử dụng giữ nguyên. Viết lại code hoàn toàn, tốc độ xấp xĩ T32 (theo dh-gà test)
  20. HiroshiKaze

    Topic đóng góp Snippet và System

    Reality System 1.4c 19101994 /* ============================================================================= OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO ============================================================================= ||==|| ||=====...
Back
Top