Nói hoài mà bọn tailong có ai hiểu đâu , toàn soulslike 1-2 hit rồi chạy (IGN) pu_pepebruhahaha, biết cách dồn combo rồi thì boss như trò trẻ con , bật thêm cái focus làm chậm thời gian để parry nữa thì easy game, chiêu stab khi dùng sau light attack = full charge luôn , ko cần charge , có thể...
Chắc do game tới giờ bán vẫn chưa dc 1tr bản (gần nhất là 500k)
Game làm mấy năm + cancel 1 lần, chuyển từ pj BBQ sang soulslike, + marketing nữa thì ko biết đã đủ tiền hòa vốn chưa
Tôi trc 12h thì buồn ngủ vãi chưởng , nhưng chợp mắt tầm 30p hay qua 12h là tỉnh như sáo luôn ko cách nào ngủ nổi , đọc novel thì ko dc (có hôm đọc tới 5h sáng, mà càng đọc càng ham mới khổ) pu_pepecryhands
Nói chung là chơi BDO là biết , vì biểu cảm nv bên đấy chỉ là Emote chứ ko có cutscene , mà kéo xương hơi quá tay một chút khi emote là hở răng lợi lòi cả mắt rất tởm . Combat thì ko có tương tác với kẻ địch nên cho kéo xương chân tay thoải mái , trong khi CD thì có các đòn vật yêu cầu vị trí...
Nó liên quan đến đủ thứ chứ cho tạo nv tưởng dễ à , từ trailer 2019 đến nay animation combat của Kliff ko đổi (lúc đấy cũng show chơi dc Naira-sau này đổi thành Damiane) , nghĩa là ngay từ đầu đã ko có tạo nv gì rồi, vì tạo nv phải làm animation nửa nam nửa nữ chứ ko phải lúc nào cũng banh háng...
Lmao , dưới comment bọn nó đang cay review của thằng skill up lắm
Bọn hater nghĩ sau quả preview của SkillUp thì nó sẽ ghét game này , ai dè ngược lại nên cay ko chịu nổi
pu_pepebruhahahapu_pepebruhahahapu_pepebruhahaha
T có cảm giác cái game này nó đang ra patch giống như đang ra update cho live services game vậy, mỗi patch sẽ ra mỗi cuối tuần, người ta sẽ nói về nó khiến nhiệt của trò chơi không giảm, rồi lại chia sẻ nhau trên twitter các kiểu
Thay vì như nhiều game khác là đã giảm concurrent 50-70% rồi...
Bởi vì cái roll có 1 skill , trong skill tree có cái skill perfect dodge
Khi sắp bị dính đòn thì khi roll có chậm thời gian và để lại cái bóng màu xanh phía sau ấy
tưởng tượng muốn dùng skill đó khi bị đánh cứ phải nhấp 2 lần O xem
có chủ đích cả, lúc roll cũng tạo khoảng cách nhiều hơn , chứ...
Căn bản là thể loại này nó dễ làm , gameplay ko cần quá cầu kì phức tạp , nó rẻ nữa
Chứ tiền với kinh nghiệm đâu làm mấy game thể loại khác , giờ làm game action hay RPG nào build dc cái combat ngon là đã rất kì công rồi
Turnbase cũng khó