Kết quả tìm kiếm

  1. lamtacla

    Prey - Đã có mặt

    Đừng có nhảy xuống dưới, cứ đi dọc theo hành lang và nhảy xuống cái lỗ, ngó ngược lên trên sẽ thấy chổ bắn đảo trọng lực -> chuyển qua khu khác. @Firemoon: Đồ họa góp phần làm cho game hay hay dở chứ, thậm chí sound cũng ảnh hưởng. Các yếu tố: graphic, sound, gameplay đều góp phần làm cho...
  2. lamtacla

    Prey - Đã có mặt

    Ok. Tui đã hoàn thành game này rồi, và chơi ở chế độ max hết mọi thứ, AA4X, theo tui, đồ họa nó vẫn thua Doom: + Đi trong tòa nhà đầy sắt thép vẫn ko có cảm giác "lạnh" bằng Doom3, Cụ thể: sắt thép ko bóng, sắc nét bằng, độ phản quang ko bằng, nhữ hàng rào lưới thép ko chi tiết bằng và vẫn...
  3. lamtacla

    Vấn đề về Pixel Shading!!!

    ... driver ko được đâu bạn ơi .... card dỏm thì phải chịu thôi. ráng để dành tiền mua con vga xịn đi...
  4. lamtacla

    3 giờ chơi ?

    Dễ gì thằng VDC nó ngồi yên để cho mấy thằng khác giật khách, Mấy ông lãnh đạo ơi, em làm mà nó ko làm kìa, phạt tụi nó đi!!!
  5. lamtacla

    Prey - Đã có mặt

    ... ko bằng doom3! Ra sao vài năm mà đồ họa xấu hơn... Hiệu ứng sắt thép cũng ko bằng... Yếu tố hành động + kinh dị cũng ko bằng... nội dung cũng ko bằng... Định tìm game thay cho doom & quake... vậy mà... chán!
  6. lamtacla

    3 giờ chơi ?

    Gần một tháng kể từ ngày ra cái chỉ thị này ra đời... Chưa có cái game nào trên thị trường VN áp dụng hay có dấu hiệu áp dụng... Một phần có lẽ quá khó, áp dụng 3 giờ đầu: 100%, 2 giờ sau: 50% điểm thưởng đòi hỏi phải thay đổi mã nguồn, biên dịch lại thành client/server mới từ nhà sản xuất...
  7. lamtacla

    Hỏi đáp về Tomb Raider: Legend

    Lấy cái xe nâng cái cửa lên....
  8. lamtacla

    Neverend tuyên bố xanh rờn"nếu bạn yêu Final Fantasy thi..."WARNING 56K

    nhìn cái screenshot đầu thì thấy đồ họa tàm tạm... nhìn cái thứ 2 thì ... :(( Mà cái ss thứ 2 nền là 3d chứ, trông răng cưa tùm lum.
  9. lamtacla

    Phong trào Free trong game online

    Hero mới ra open beta... vài tháng nữa có bản chính... chơi được 6 tháng... fpt hay vdc hay vng mua lại... --> kết cục y như silkroad... chán...
  10. lamtacla

    Đăng ký mua áo GTA tại đây, ưu tiên cho HCM !!!

    Tui cũng đăng ký một cái nha: Tên: Lâm. Nick YM: lamtacla, nick gamevn: lamtacla Nơi ở: Sài Gòn, Q10 phone: 0914710711 Size: M
  11. lamtacla

    Ai biết chỗ nào Download game cho ĐTDĐ không?

    http://gamethu.net/News/Alo-game/
  12. lamtacla

    yahoo.com

    Đang rảnh, dịch giúp cho, sorry vì trình độ dịch tiếng Việt tui dở quá, dịch xong đọc cũng ko hiểu gì hết: "chúng tôi khi mở internet ra cùng bàng hoàng về cái màu nóng nực này đã em khác rồi mà còn bị ngắt mạng mấy ngày liền nên chỉ chúng tôi cùng ngồi chờ đợi ở vina làm nhanh cho tôi với cả...
  13. lamtacla

    Cho hỏi một chút về engine của warcraft III

    Rất nhiều game kiểu warcraft lắm, đẹp - rất đẹp mà cũng rất nhẹ. Họ ko dùng kỹ thuật gì cao, cóc cần pixel,vertex shader gì hết... Dùng "mỹ thuật" thay cho "kỹ thuật". Cộng thêm một số mánh khoé, thủ thuật nhỏ. Nhìn cái chùy của con mấy con creep Gnoll trong war ấy, cái cục tròn nhìn tưởng...
  14. lamtacla

    Winning Eleven 9 là bản sao chép của SOOCER 5

    Trên PC thì PES5 ra trước, WE9 ra sau và hầu như chẳng khác nhau gì. Tới cuối năm thì có lẽ WE10PC mới ra.
  15. lamtacla

    Làm sao dựng một cái 3D World rộng như GTASA hay Silkroad

    Vậy là người ta cắt map ra thành những hình chữ nhật nhỏ hả bác Thachsanh? Nếu như vậy phải liên tục load các "hình chữ nhật" này mỗi khi nhân vật di chuyển à?
  16. lamtacla

    Làm sao dựng một cái 3D World rộng như GTASA hay Silkroad

    Ặc - nếu như vậy thì chẳng khác nào cái bsp map, đứng ở vùng này ko thể nhìn thấy vùng kia... khi chuyển vùng cũng phải "loading..." Uhm, bi giờ hình như game nào cũng chỉ thấy fog ở xa... làm gì đủ sức vẽ cảnh ở xa quá... Load tuy chậm, nhưng chỉ 1 lần vào đầu game. Nhưng như vậy ko biết có...
  17. lamtacla

    Làm sao dựng một cái 3D World rộng như GTASA hay Silkroad

    Thế các game này map dạng gì là phù hợp nhất? BSP chắc là ko được - có lẽ là một terrain raw height map... nhưng như thế thì làm sao tạo được những cảnh phức tạp như silkroad? (cây cầu, thành trì...) Còn việc chia ra nhiều vùng - ý bác nói mỗi vùng là một mini-map hình chữ nhật? Nếu như vậy thì...
  18. lamtacla

    VC++,VC++.NET, VC# cái nào viết game ngon nhất nhỉ?

    Right, hix, tui nhầm 2 cái này tên hồi đó giờ. :'> :'> :'> =(( Còn cái byte code hay cái managed code cũng y nhau thui. Chạy qua máy ảo. Ặc, nghe bác giải thích vẫn ko hiểu nỗi sao mà C# chỉ xài 5 clock cho cái hàm trên. Phải đọc thêm thui, hix =((
  19. lamtacla

    Làm sao dựng một cái 3D World rộng như GTASA hay Silkroad

    + Hồi đó giờ, hầu hết các game tui chơi đều chia thành những map nhỏ, khi đến một khu vực nào đó thì "loading"-> qua một khu vực mới. + Rất nhiều game thuộc thể loại này, nhiều nhất là dạng FPS như HL, Quake... + Thiết nghĩ việc lập trình dạng game này cũng ko quá phức tạp, tại mỗi khu vực -...
  20. lamtacla

    Hỏi đáp về Tomb Raider: Legend

    Lâu lắm mới có người nhắc đến tomb 2, lâu wá rùi ko nhớ rõ - hình như khi nó nằm xuống bạn chạy lại gần rút thanh kiếm trong bụng nó ra là nó die hà... Khi đu một tay, nhấn E để nó đu tay kia lên.
Back
Top