Kết quả tìm kiếm

  1. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Để làm gì nếu để xóa leak thì Custom Script: set TriggerVariable=null Đấy cũng là cách mà GUI làm với set UnitVariable = no unit
  2. vuongkkk

    [System] TexttagUtils

    Update system Changelog 2.1c: - Sửa lại document (document= tiếng Anh nên có lẽ ko có tác dụng lắm) - Thêm 1 stylish texttag : Whirl (mỗi lần có update là thường có bonus thêm 1 style :D) - Đã update link trang đầu ;)
  3. vuongkkk

    Làm 1 map để đời nào anh em!!!!

    Mun à, anh đã nói rõ 2 lần anh làm cố vấn về code thôi mà Còn YH thì anh lâu rồi ko onl. mà thực ra chỉ thi thoảng vô rồi out.... Cái này cũng nói rồi lun @@
  4. vuongkkk

    Làm 1 map để đời nào anh em!!!!

    Sơ lược: - Theo mình vấn đề là ở chỗ phân chia công việc hợp lý + tinh thần trách nhiệm cố gắng hoàn thành công việc được giao thôi mà :-j - Nếu muốn map đó phát triển hơn nữa thì thêm tí nhiệt huyết với WE là OK ;) - Nên có những thứ gọi là khởi điểm cụ thể hơn lời nói thì mới có thể bắt đầu đc...
  5. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    ^ Ko ^^Thế nào mới là sắp xếp hợp lý? Theo mình biết thì thực ra có 2 cái giúp map load nhanh hơn 1 là edit lại objects () sẵn có của war3 theo đúng chuẩn của mình 2 là chỉ edit 1 lần duy nhất ko edit lại! 3 Cuối cùng là các initFunc chạy ít nhất có thể Làm được 3 cái này là ~25s mà ko cần opt !!!
  6. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    2 cái đầu thì mời cậu học vjass trước đã Cái thứ 3 thì để load map với 10s như dota thì chắc ko thể (ko rõ vì sao dota làm được vậy) nhưng phần mềm nén map và phần mềm protect là 2 phần mềm riêng biệt mà Chỉ có điều cậu nén map rồi thì mở map cũng đc nhưng đâu có chỉnh sửa gì được trên map nữa...
  7. vuongkkk

    Hồi trước ông có hỏi làm thế nào để căn texttag ở giữa đúng ko? Giờ tôi mới biết cái cách này...

    Hồi trước ông có hỏi làm thế nào để căn texttag ở giữa đúng ko? Giờ tôi mới biết cái cách này Ông down map demo của người ta về coi nhé >>>> http://www.wc3c.net/showpost.php?p=1028939
  8. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    ^Là lấy ra animation id theo từng loại unit chứ có phải theo từng con unit đâu mà làm thế @@ Thực ra nếu cậu chỉ play cùng lúc độ 30 con unit cùng 1 lúc và sử dụng hashtable thì cũng ko lag đâu mà cùng lắm chỉ giật 1 cái 0.5s thôi :D Còn ko thì chịu vì dota chỉ play animation từng con 1 nên...
  9. vuongkkk

    [System] TexttagUtils

    Thế thì cháu làm ra 2 cái texttag với 2 màu khác nhau hiện lên riêng cho 2 player là được mà @@ Hi vọng số lượng texttag trong map cháu ko quá lớn >.<
  10. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    cái này chắc chỉ có nước cậu code để mỗi khi thằng ko có quyền điều khiển (mà cậu muốn) order 1 số lệnh trừ cast spell ra thì stop mặc dù player đó vẫn được share full control Vì cách duy nhất để play animation walk là dùng play index animation (như là cái mà LeoNguyen đưa ra trên kia) + mỗi 1...
  11. vuongkkk

    [System] TexttagUtils

    down lại cái 2.1b mới fix cái hiện riêng cho player đó @@
  12. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Thế thì có 3 system nhiều người dùng nhất là: AutoIndex, AIDS, Unit Indexer
  13. vuongkkk

    [System] TexttagUtils

    cháu nói rõ hơn đi. Nếu là hide với player xác định thì trong tham số truyền vào của chú có player để hiển thị riêng cho player đó. Còn nếu ko muốn hide thì có cái chức năng .visible=false là ok. Còn ko hết time là texttag auto destroy mà P/S: nhắc cái này mới nhớ là phải sửa lại 1 cái để chức...
  14. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    ^ Ko vì order = gì thì cũng sẽ khởi động trigger chống smart order kia .... Nhưng thường người ta dùng add rồi remove Locust để tạo 1 unit ko thể bị điều khiển
  15. vuongkkk

    Làm 1 map để đời nào anh em!!!!

    Không phải AOS là dễ làm rồi =)) miễn ko phải RPG là được :-"
  16. vuongkkk

    Vấn đề là tớ ko có onl YH ấy chứ @@

    Vấn đề là tớ ko có onl YH ấy chứ @@
  17. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Ánh sáng màu xanh thì cậu vào chỗ này down map The Ultimate Terraining Map 3.0.w3x Vào Object Editor phần Cinematic tìm Light: Blue (Affects Shadows) Đấy là phần ánh sáng màu xanh. Còn phần tuyết rơi thì chịu
  18. vuongkkk

    [Demo]Runner Defense

    map này sao ghép đồ thì mất lun đồ là thế nào????
  19. vuongkkk

    [Demo]Runner Defense

    Hóa ra map nay của anh Ice Water à. Vậy thông báo anh thế này: - Gameplay thì ổn rồi - Về cân bằng thì chưa hề ổn tí nào + Giữa tướng range và tướng melee ko cân xứng. Tay dài lợi = mấy tay ngắn cast skill liên tục @@ + Đến map 2 thì khỏi chống vì thật sự quái vào ầm ầm mà máu lại to... ko biết...
  20. vuongkkk

    Hội nghị bàn tròn [Version 0.1]

    ^ Các bạn ấy toàn là học sinh cả mà. Nghỉ hè thì thế chứ h lấy đâu ra .... Chưa kể cũng ko có hoạt động gì thì biết nói gì ??? Chỉ vào xem thôi chứ có đi đâu đâu :-?? Bao h có kì nghỉ lễ thì anh em xem tổ chức event con con cho xôm ko? Tớ có sẵn ý tưởng cho event và cả resource cho event cũng...
Back
Top