Kết quả tìm kiếm

  1. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Đấy là cậu stun unit trước rồi cho unit đấy bay = cách thay đổi độ cao unit đó như map demo impale ko invu này Thực ra là ko có cách nào. Nhưng nếu làm thế này thì có hiệu ứng tương tự! function ChangeSlot_Actions takes nothing returns nothing local item it=UnitItemInSlot(gg_unit_Hpal_0000...
  2. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Có vài vấn đề ở đây: - Nếu đã dùng jass thì đừng dùng Location nữa mà dùng x và y đi! GetSpellTargetX() và GetSpellTargetY() - Và nếu group dùng ngay tức thời mà ko dùng để lưu thì dùng static group để đỡ phải khởi tạo local group nhiều lần và mất công destroy - Khi người ta lấy instance (giá...
  3. vuongkkk

    Các tool có ích cho việc làm map!

    Mdlvis English [Full Easy Install Archive] Tác giả: Zerox Link download:Click here Tác dụng:Chỉnh sửa war3 model dưới dạng file *.mdx Dù đã có người link đến chỗ down rồi nhưng mình vẫn xin post bài này để - tập hợp các link tool vào 1 chỗ. - Bản này là bản độc lập mà ko cần copy vào thư mục...
  4. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Hôm trước có người hỏi là web wc3r.forumcircle đi đâu? Giờ xin phép trả lời là nó đã chuyển đến tên miền http://www.trishroom.com rồi nhé
  5. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    ^Miễn ID ko trùng nhau là được! Mượt là do trigger mà thôi còn công thức tối ưu để thay đổi độ cao theo hình parabal là function Parabol takes real h, real d, real x returns real return (4 * h / d) * (d - x) * (x / d) endfunction Theo như hình học thì trong đó: - h: Độ cao max...
  6. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    ^^ ko biết lại tưởng ko có. Thanks SD. Sửa lại FAQ @@ ^ Không biết có dễ nhìn hơn hay ko nhưng mà cái chỗ menu trong game đấy dù có UI vô hình thì vẫn nhấn được vào chỗ đó ..... Còn muốn nó vô hình thì dùng thử cái Alpha tile này xem sao. Chưa thử cho UI nhưng chắc chắn là nó vô hình khi là...
  7. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Đã update vấn đề này tại FAQ_vuongkkk
  8. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    ^^^ Muốn tạo cái vết nứt đất ấy thì làm như sau: Untitled Trigger 001 Events Time - Every 3.00 seconds of game time Conditions Actions Ubersplat - Destroy (Last created ubersplat) Ubersplat - Create ubersplat at (Center of (Playable map area)) of type Thunder...
  9. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Thế thì chỉ có cách là tạo ra 1 timer rồi dùng code gắn liền nó với unit. Sau 1 khoảng thời gian mà ko thấy có bất cứ order nào thì remove và nếu có order nào thì cho timer chạy lại. Còn trigger của cậu ko remove được vì unit issued with no target có nghĩa là ra lệnh unit với các skill ko có...
  10. vuongkkk

    [Bình chọn] Gameplay cho dự án WE 2012

    Chỗ này thành hồ câu cá sạch rồi à =)) - Mình chả thấy đóng góp ở đây nhiều = bình luận. Phải, đây là chỗ bình chọn và bình luận. Nhưng theo mình nghĩ thì dự án sẽ thành công với nhiều góp ý hơn. - Bạn nào thấy trên epic map tổng hợp đứng top thì đừng nhầm là nhiều người chơi, chỉ là nhiều...
  11. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Chắc cậu nhầm rồi! Ethereal có làm cho unit mờ đi và màu thì xanh lá hơn 1 chút. Nhưng mà trong dota có skill con kiến thì đấy chỉ là làm mờ đi 1 dummy có model con kiến và chả may con kiến màu nó khi mờ đi lại giống Ethereal. Nói chung là màu giống Ethereal thì đơn giản là làm mờ unit và giảm...
  12. vuongkkk

    Làm 1 map để đời nào anh em!!!!

    Là dh-g nhầm rồi. Tớ làm cố vấn nhóm 3 chứ ko có trong nhóm 3 à! Cố vấn lý thuyết chứ chắc hem giúp được gì hơn....
  13. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Tớ cũng bị, cài .Net Framework 2.0 là OK. Đảm bảo đấy, còn down thì google nhé @@
  14. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    ^ Cậu cài war3 phiên bản tiếng nào mà lại hiển thị chữ tàu khữa thế @@ Nếu ở function call hàm đó cậu có destroy group thì coi như xong rồi. Vấn đề chỉ là dùng xong thì xóa bộ nhớ thôi và set null unit thì chỉ cần ở hàm định nghĩa local var thôi
  15. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    1. Nếu Unit là building thì chỉnh Pathing - Pathing Map -- Nếu Unit ko phải building thì chỉnh Pathing - Collision Size 2. Không trừ khi mỗi lần buf bạn lưu lại (hơi phức tạp và sẽ cần jass sys) 3. Có tạo group nào và có destroy group đó thì ko leak 4. Ko Thử cài lại jass new gen ........ Và...
  16. vuongkkk

    Làm 1 map để đời nào anh em!!!!

    Cái cần khoe thì ko khoe.... Tên: vuongkkk Yahoo: ko còn onl nữa nên có gì thì cứ táng vô hỏi đáp hoặc vm hay pm Chân: Cố vấn nhóm 3 Chỉ có thể là cố vấn vì thực ra code thì cũng có nhiều cách code 1 spell và có những thứ ko nhất thiết cần system nhưng vẫn có system cũng như system cùng...
  17. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Trang đó đi đời rồi cậu ạ...........
  18. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    ^ Với 1 unit đã bị remove khỏi game tức là hoàn toàn ko còn tồn tại trong game thì - Nếu dùng ForGroup thì sẽ ko lôi unit đó ra nữa nhưng thực ra nó vẫn còn trong group đó (Cái này có thể gọi là leak group và lý do vì sao GroupUtils có chức năng GroupRefresh) - và có thể lấy ra = loop...
  19. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Nếu đấy là Stats - Item Ability = True thì chuyển thành False nhé ;)
  20. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    ^^ Nên dùng Pick Every Unit in region/range để mà dam. Chứ cái lệnh kia dùng rồi hoạt động ra sao thì thiệt là tớ cũng ko biết nữa! ^ Theo tớ thì về trigger ko có cách nào chỉ cộng status số thực (real) kiểu 0.9 kia đâu. -Tớ đoán nó lưu ra 1 biến là số real = 0.0 - Mỗi lần kill unit thì cộng...
Back
Top