Kết quả tìm kiếm

  1. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    ^^^^ Vãi đạn các bạn 8-} Mình cũng góp vui với \:D/ Tạo 1 aura A = 1 buff, tạo 1 spell buff B khác = chính buff nói trên. Cast spell buff B vào unit có aura A = crash Custom Script: call Player(-1)
  2. vuongkkk

    [ spells ]

    ^ Ko đâu, 7 con dummy còn để giữ sight nữa đấy. Dam tốt nhất là dùng Group - Pick Units để deal dam. Như vậy nếu ai dùng system jass deal dam thì có thể kiểm soát được nhiều hơn Còn slide mà cậu ấy nói nghĩa là chọn lần lượt các điểm để tạo dummy chứ ko phải để cho unit di chuyển Edit: Skill...
  3. vuongkkk

    [ spells ]

    Làm GUI thì chỉ đến thế thôi. Nếu dùng system damage thì phải chơi vjass. Ko khuyến khich dùng GUI detect damage ..... Vì 1 tương lai làm map tươi sáng, vjass mà táng các bạn ơi \m/
  4. vuongkkk

    [System] Swap Hero System

    Update thêm cách đưa System vào map Việc chọn tướng thế nào ko ảnh hưởng đến system Quan trọng là phải set biến PlayerHero[player number]= hero đã chọn Nếu ko muốn system hoạt động thì Trigger - Turn off Swap all team 1 Trigger - Turn off Swap all team 2 Trigger - Turn off Swap Command team...
  5. vuongkkk

    Topic tiếp nhận và giải đáp các câu hỏi của Newbies

    ^ Dota họ làm thế là vì họ vẫn cho phép deny hero. Nếu ko cần vụ đó cứ chỉnh target Alow cho nhanh!
  6. vuongkkk

    Pokemon Team TD Red version - Wewe's Team present

    Đâu mà... Chính có team mới khó sửa: - Người A sửa thành A - Người B sửa thành B - Người C nhận bản của người A và người B ghép lại thành C @-) :-@ 1 lỗi thành 1 đống lỗi :))
  7. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Nếu cậu là chủ map thì ko dùng 2 cái là -gamecache gì đó và thay = dùng hashtable -ko dùng cái function convert từ handleid sang các kiểu loại khác hoặc là từ các loại khác sang id Ví dụ: GetUnitByID takes integer id returns unit return id GetUnitHandleId takes unit u returns integer...
  8. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Cho e hỏi khi nào bị như thế để e tránh ? TOM: không rõ, có thể do save nhiều quá :-??
  9. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    ^ Self và Friends, Allies ko được thì :-??
  10. vuongkkk

    Pokemon Team TD Red version - Wewe's Team present

    Hãy chơi trên bản 1.24+ để tiện cho người làm map và cũng để cậu có thể chơi được hầu hết các map
  11. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Đấy là timerutils còn T32 với CTL32 thì là loop 1 loạt các struct overtime
  12. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Nhưng vẫn ko hiểu ngay trong trigger đó thông tin unit vẫn còn nguyên. sang trigger khác trigger đó là sao và trigger khác là sao, khá mơ hồ thế nào là trigger :D Nôm na jass là các câu lệnh được xử lý liên tục từ trên xuống dưới. Và 1 event sẽ gọi 1 đoạn mã lệnh. Thực hiện hết đoạn mã lệnh là...
  13. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    ^UnitIndexSys của cậu có lẽ ko vấn đề gì nhưng nên chú ý cách dùng là ko dùng SetUnitUserData khác ngoài system có thể gây lỗi cả hệ thống Và tớ vẫn băn khoăn tại sao cái PUI_Action để check lỗi của cậu lại chỉ chạy đến IPUI_maxcount=10? Nếu lỗi nằm ở index > 10 thì lỗi cả hệ thống ...
  14. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    ừa, giả lập mảng 2 chiều @@ nhưng mà tớ giờ cũng ko chắc dùng group hay unit array nhanh hơn nữa ...
  15. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    @Ice Dragon: Mình vừa thử thay nó = 1 biến unit global, và cũng ko khác gì p/s:mình vừa thử lại: ngay cả sau khi remove mình GetUnitName cũng vẫn ra đc tên unit T_T Thực chất trong cùng 1 trigger thì dù hàm của cậu có remove unit đó, trừ khi set null giá trị unit ko thì sẽ lun lun lấy ra được...
  16. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    @Ice Dragon Ý là có hàm nào ngược với GetHandleId ko :D hồi bản 1.23 thì có giờ thì ko .... Khi trigger UnitA nào đó dùng skil "500 AoE quanh B tương ứng sẽ bị abcxyz..." Nếu 1 unit A chỉ summon ra 1 unit B thì có thể dùng - Gắn: SetUnitRallyUnit(unitA, unitB) - Lấy...
  17. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Cho mình hỏi cái: giữa dùng hashtable và dùng 2 mảng để chạy vòng lặp kiểm tra từng cái handle trong mảng 1 ròi lấy index truy data mảng 2 thì cách nào chạy nhanh hơn? Tùy xem số lượng là bao nhiêu. Nếu dữ liệu data khoảng 70 cái trở lên thì tớ nghĩ dùng hashtable lấy thẳng ra nhanh hơn có...
  18. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    ^ đây là pseudo code Event: Map Init Action: Create 1 abilchecker dummy Event: Unit start an effect Condition: Unit is a hero Action: Loop i=1->6 Create Item (item type of caster slot i) add Lastcreated item to abilchecker endloop if...
  19. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    remove ability chính là set ability đó = 0 còn set như thế ra sao chưa thử@-) Và chắc chắn mình sẽ ko thử cái đó vì jass rất yếu. Làm sai = 90% sai cú pháp, 10% fatal eror
  20. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    ^Nói về dota thì nhiều cái khó hiểu lắm mà nhiều cái mình làm được cũng ko đơn giản. Cậu nghĩ cái gì đó đơn giản hơn 1 chút và làm nó đi đã. Có ném cho cậu nguyên 1 spell gốc từ dota chắc gì cậu đã hiểu. Kĩ hơn 1 tí thì ko chỉ dota mà các map khác đều phải tự làm hết chứ ko phải "dùng cái gì...
Back
Top