Kết quả tìm kiếm

  1. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Sorry,bạn phải tạo 2 biến để lưu GetRandomReal,còn muốn tạo nhiều effect thì bạn phải dùng loop local real x local real y local string sfx= "" local location p=GetSpellTargetLoc() local real ra=GetRandomReal(0,500) local real rb=GetRandomReal(0,360) real...
  2. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Sao tạo effect ở location p trong Loop làm gì cho lag ? Còn muốn tạo effect ngẫu nhiên thì local real x local real y local string sfx= "" local location p=GetSpellTargetLoc() real x=GetLocationX(p)+GetRandomReal(0,500)*Cos(GetRandomReal(0,360)*bj_DEGTORAD) real...
  3. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Mình khuyên bạn ngay từ lúc này hãy kiếm cho mình lấy 1 system repice để tránh rắc rối,vất vả về sau,còn 1 trigger nhiều code thì theo minh nghiệm của mình sẽ ko gây lag
  4. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Cứ liên quan đến point dù random hay xác định sẵn thì vẫn cứ leak,nhớ nhé \m/
  5. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Màu đỏ là leak,dùng một biến point nào để set thành (Center of Devil Square <gen>),sau đó remove point đó đi. Màu xanh là vẫn chưa MUI,nếu có nhiều hơn 1 Hero vào vùng đó thì sau 20 giây warIII sẽ không biết (Triggering unit) là ai để mà move ra khỏi cả. Bạn biết dùng MUI rồi chứ ?
  6. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Bạn cứ so sánh với Dota làm gì :)) Dota nó là hoàn hảo đến mức bựa dị sida rồi :)) Còn mình dùng 1024x768 chia ra làm 4 ảnh import vào map chất lượng vẫn giữ nguyên.
  7. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Thứ nhất làm thế này rất leak,thứ hai là bạn chẳng đặt điều kiện gì cho cái group đó nên khi các unit trước đó chết rồi nhưng vẫn bỏ lại xác,thì nó vẫn tính là 1 đơn vị trong group Remove leak là một,dùng wait-checking condition sai cách là hai,và rất rất nhiều lý do nữa khiến game bị delay
  8. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Nếu là do local player thì tất dis ngay lập tức trừ host,còn dis từ từ có time đếm ngược thì chỉ có thể do đường truyền...
  9. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Trả lời hố rồi,ngượng quá đi =-=,sorry
  10. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    LeaderBoard thì làm gì hiện đc nhiều thế hả bạn,bạn dùng multiboard đi,lên hive search có rất nhiều
  11. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Trong Trigger có Move Lighting mà
  12. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Chèn một file texture vô hình cho icon Neutral buiding minimap trong game interface rồi trong trigger đặt lệnh Neutral Building - Turn special minimap icon On/Off for (Triggering unit)
  13. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Dùng JassCraft nhé,hoặc trong JNG click vào FunctionList,nếu là các lệnh BJ thì tra xem lệnh BJ đó được thực hiện bằng lệnh nào khác nào thì thay để bằng các lệnh đó,nếu các lệnh đó vẫn là BJ thì lại tiếp tục cho đến khi nó hết là BJ (màu đỏ) nhé,cái này với cinematic mà ko dùng BJ thì cực lắm...
  14. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    BJ có thể nói là "gián tiếp" để thực hiện lệnh đó qua các lệnh khác mà đa phần đều thực hiện bằng một hoặc nhiều lệnh không có hoặc ít BJ còn không BJ thì làm "trực tiếp" luôn nên nó sẽ tốn ít dữ liệu hơn. BJ ở đây là các lệnh màu đỏ,không BJ là các lệnh màu tím ^^ Đầu tiên copy system này...
  15. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Làm custom stun = pause unit :))
  16. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Đơn giản ở dòng Data-Alternate Form Unit bạn thay thế thành type mà bạn muốn thôi,nhưng type đó phải là Hero,nếu là Unit hay Structure thì ==> lỗi
  17. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    cái đó thì đơn giản như bên dưới thôi,giờ bạn tạo một ability base từ thunderbolt với 20 level,duration từ 1~20 giây (tối đa 20 giây chắc là đủ rồi nhỉ),dùng lệnh StunTarget(unit,duration) library StunSystem initializer init globals private integer StunDummy ='sTUN'...
  18. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Có mình đây :"> Struct,cái này phải đọc bài này của anh Tom đã:http://forums.gamevn.com/showthread.php?515441-Tutorial-Basics-of-Structs library,dịch sang tiếng việt là thư viện,với library thì để gọi một số hàm từ các library khác thì bạn phải requires các library đó scope cũng giống như...
  19. Ngoc LeO

    Topic Model (version 3)

    trang đó h chuyển qua đây rồi nhé,http://www.trishroom.com/forums/models-from-us.103/
  20. Ngoc LeO

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Bình thường thì không được,phải dùng model ngoài import vào map để sử dụng. (Tự làm hoặc kiếm trên các web model WarIII) P/s: Anh Tom hay ai có một demo spell jass nào gọi là tốt nhất,hoàn thiện nhất thì cho em xin để học hỏi. Chứ hiện tại xem các demo trên hive có cái thì dùng handle,có cái...
Back
Top