Vì ko cùng mục tiêu.
VD:
Konnan là ví dụ,chú trọng vào đồ họa,ko quan trọng về cách chơi,script thấy hơi dài là ngán.Nên sản phẩm của Konnan là mấy game nhỏ nhỏ,được cái hình rất đẹp.
Tôi ngược lại: muốn có một cái gì đó đột phá,lạ,để người ta nhớ đến còn ko thì đừng làm cho xong,lúc nào cũng...