Tóm tắt lại là:
1. Boss late game bad
2. Quá freedom dẫn tới overlevel hoặc underlevel nhiều chỗ, đề xuất enemies level scaling
3. Dungeon lặp lại, tệ hơn Chalice dungeon của Bloodborne, đề xuất random generated dungeon
4. Content recycle như boss, ruin, dungeon,...
5. Khám phá không có giá trị...