@ZhengHe: Bạn dùng cái Fake Miss mà anh tom chỉ, rồi thêm cái Trigger event là khi unit đang xài skill đó takes damage action là set life của con đó thành life của nó + damage taken.
Nếu muốn giống y chang thì pmm IF mà hỏi nhé. [-X
Còn về việc ko thấy hình cây búa vì mình chỉ thay attack missile của cái con dummy hammer missile, rồi trong trigger mình create con dummy đó, order làm cho nó attack ground nên sẽ có cái hình búa phi xuống đất.:-"
@Kingwar: Mở War3 Model Editor rồi open model đó, rồi vào Window -> Sequence Manager, rename spell thành attack, còn attack đổi gì cũng đc, xong import vào map ta sẽ có một model đánh bằng animation (ko phải animal) spell. :D
WE chỉ là một công cụ làm map thôi, không thay đổi đc animation đâu. Nếu bạn muốn nó chạy đc thì phải bỏ nhiều thời gian, công sức ra học làm model thì mới thay đổi đc animation.
Trong gameplay interface ko có 1 cái gì liên quan tới cái tooltip của attack cả, vậy cậu bảo ấn vào đó để làm gì. :-w
@danglong9700:hình như ko có cách nào đâu bạn ạ.
Animation - Change Unit nào đó's animation speed to 0.00% of its original speed
p.s: nếu Pause + 0% animation speed mà thấy Stand thì xem lại cấu hình War (thấp quá ko thấy animation dừng đâu, chỉ thấy Stand thôi)