Kết quả tìm kiếm

  1. O

    Captain Tsubasa vol II version English + các bản hack

    Vừa thử lại tool cua Trần Chân. Hoạt động bình thường trên Win 7 64bit + Rom Tsubasa 2 English (có đính kèm chung trong file zip). Lỗi của bạn có thể do lỗi Windows hoặc tool không chạy được trên Windows mới hơn - có thể up hình lỗi lên được không? Mình ít tìm hiểu hack trên nền Tsubasa 2 nên...
  2. O

    Captain Tsubasa vol II version English + các bản hack

    Topic này bị xoá bài nhiều. Không biết bạn hỏi tool nào? Ở đây có 1 số Tool CT2 sưu tập được từ đây và một số web khác. http://www.fshare.vn/file/TOMQNQHXZUZ6 (Đang có event bảo trì cáp AAA nên mình up host VN).
  3. O

    [SFC]Vọc Tsubasa III

    Do lỡ tay chỉnh sửa trên bản Việt ngữ đầu tiên nhiều quá nên lười đổi. Sang phần số 2 mình sẽ dùng bản mới nhất để minh hoạ. :D
  4. O

    [SFC]Vọc Tsubasa III

    1.6.3. Chỉ số của các skill - cụ thể là skill sút (chưa được hoàn chỉnh) Cũng tương tự như ở Tsubasa 2. Một skill sút sẽ có 3 chỉ số cơ bản : một là thể lực tiêu hao khi dùng, hai là chỉ số gọi là "Violence", ba là chỉ số "Power Add" (theo như các bản hack...
  5. O

    [SFC]Vọc Tsubasa III

    1.6. Chỉnh sửa linh tinh các chỉ số trong game (phần này còn có thể cập nhật tùy theo khả năng của người post :D ) Xin được tiếp tục phần vọc Tsubasa 3. Mình sẽ minh họa bằng Rom Việt ngữ của bác asm65816. Một số trường hợp đã có sẵn nguồn từ Internet nên...
  6. O

    Bản dịch tiếng Việt Tsubasa 3 của bác đoạn menu hành động của thủ môn khi đối diện với cầu thủ...

    Bản dịch tiếng Việt Tsubasa 3 của bác đoạn menu hành động của thủ môn khi đối diện với cầu thủ banh cao / banh thấp có 2 lựa chọn : Lên/Xuống : Bao vây (Migamaeru) và Lao ra (Trái/Phải). Nhưng trong bản dịch cả Lên Xuống Trái Phải đều để là Lao Ra. :D...
  7. O

    [SFC]Vọc Tsubasa III

    @asm65816 : mình có thử làm như bác hướng dẫn ở hình "Meeting" đầu trận áp dụng cho Fire Shoot thì được kết quả như sau : Tại vùng Vram FD56 là nơi chứ giá trị của chữ đầu tiên trong câu text : giá trị là 5C. Lấy FD56 / 2 = 7E3B. Thực hiện ghi log từ lúc...
  8. O

    [SFC]Vọc Tsubasa III

    - Game này qui định dãy giá trị các cú sút theo nhóm : 2, 3 hoặc 4. Giá trị đầu tiên của mỗi nhóm sẽ qui định vị trí bóng khi sút (dưới đất, banh thấp, banh cao) và giá trị kết thúc chuỗi sút (03), giá trị thứ 2 qui định cú sút (ram value), giá trị 3 là của cầu thủ phối hợp để sút (nếu có), giá...
  9. O

    [SFC]Vọc Tsubasa III

    @asm65816 : bác cho hỏi như trong hình này, làm cách nào để xác định được sprite hiện tại đang ở vùng Vram 800? P/S : clip trên có phải là bị nhầm tên một số cầu thủ như Matsuyama, Wakashimazu, Hernandes hay không ? :D
  10. O

    [SFC]Vọc Tsubasa III

    Nếu bạn không quan tâm đến quá trình tìm kiếm hay tính toán thì chỉ cần sửa bên trong file rom game theo đúng 2 hình chụp hex editor thì sẽ được kết quả cuối cùng. Trình tự : offset all skill chứa Pointer all skill -> Pointer này chỉ đến vùng dữ liệu khác bao...
  11. O

    [SFC]Vọc Tsubasa III

    @traitim_virus : ở đây mình sẽ thực hiện một phần thắc mắc của bạn. Khi add PAR code (cheat giá trị trên Ram) của Bunshin Dribble. Nó sẽ ép game thực hiện phần hình ảnh của Bunshin Dribble. Khi đó nó sẽ lấy giá trị của cầu thủ đang giữ bóng ra so sánh, ở đây...
  12. O

    [SFC]Vọc Tsubasa III

    Cám ơn bác. Mình muốn hỏi là phần hỉnh ảnh khi nó hiện ra trên cửa sổ game, có cách nào tại thời điểm đó biết được chính xác đoạn đó đang được xử lý ở đâu trong file log, tức là rút ngắn được các thao tác "thử thay đổi" vì trong vài giây là có hàng trăm ngàn dòng opcode trong file log. Hoặc có...
  13. O

    [SFC]Vọc Tsubasa III

    @asm65816 : bác cho hỏi ví dụ như là hình ảnh đang hiện lên cảnh Tsubasa chuồi bóng "mãnh liệt" chẳng hạn. Thì ngay ở thời điểm đó, có cách nào để tìm được chính xác đoạn code nào trong rom đang xử lý để thực hiện toàn cảnh Tsubasa chuồi bóng đó không ? Bình thường khi không có tiêu chí nào để...
  14. O

    [SFC]Vọc Tsubasa III

    @ traitim_virus : nếu bạn theo được hết các phần ở #45 và bài post phần 0 ở trên thì các vấn đề trong Tsubasa 4 bạn hỏi có lẽ không khó để giải quyết nếu bạn đã có trong tay bản g Cheat Par code đầy đủ (cũng là cheat trên giá trị của Ram). Nếu được bạn có...
  15. O

    [SFC]Vọc Tsubasa III

    1.5. Counter Shoot (Sút trả) : (phần này không tìm được nhiều) : Counter Shoot là 1 skill ẩn thuộc hàng những cú sút mạnh nhất. Tỉ lệ sút vào rất cao. Nhưng không dễ để đạt được điều kiện kích hoạt Counter Shoot. Cầu thủ có thể sử dụng : Tsubasa, Hyuga...
  16. O

    [SFC]Vọc Tsubasa III

    Một người cũ, nick 2005. :d Bạn có thể đọc lại topic này của bác asm65816 : http://forum.gamevn.com/threads/huong-dan-dich-game-console.711506/ Cố gắng đọc được ít nhất 2 bài post đầu, các thắc mắc của bạn sẽ được sáng tỏ. Mình chỉ nói thêm vài ý như sau : - Dữ...
  17. O

    [SFC]Vọc Tsubasa III

    1.4. Kyou Retsuna Shoot / Heading / Volley - Surudoi Pass - Kyou Retsuna Tackle : 1.4.1. Kyou Retsuna Shoot / Heading / Volley - Surudoi Pass : Khi thực hiện sút thường, đội đầu thường, volley thường hoặc chuyền thường. Sẽ có 1 tỉ lệ nhỏ xuất hiện các kỹ năng tương ứng...
  18. O

    [SFC]Vọc Tsubasa III

    1.3.2. Fire Drive Cũng tương tự như trường hợp Drive Tiger, khi Schneider và Tsubasa cùng 1 team, và team sút fail 2 sút skill liên tiếp thì sẽ kích hoạt skill Fire Drive cho Schneider theo tỉ lệ. Ở đây không có hiện mặt Schneider mà game lẳng lặng add Fire Drive vào cho...
  19. O

    [SFC]Vọc Tsubasa III

    1.3. DriveTiger và FireDrive (ở đây không trình bày lại cách dùng cheat engine thay đổi giá trị trong Ram để có 2 skill này vì quá đơn giản) 1.3.1. DriveTiger : Điều kiện : Tsubasa và Hyuga chung 1 đội. Khi đồng đội hoặc chính Tsubasa sút skill 2 lần liên tiếp mà...
  20. O

    [SFC]Vọc Tsubasa III

    1.2 Tsubasa Twin Tackle Ở chế độ đá All Stars, nếu đội bạn (CPU - không phải P2) có Tsubasa và Hyuga trong đội hình thì khi đối đầu, Tsubasa sẽ thực hiện skill ẩn Twin Tackle kết hợp với Hyuga. Twin Tackle có khả năng lấy bóng 100% (cái này không chắc lắm), và skill này là hàng độc quyền của...
Back
Top