Kết quả tìm kiếm

  1. Z

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

    Có ai biết cách block damage bằng cách sử dụng ability lifebonus không?
  2. Z

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

    Làm cách nào để lấy đc lượng damage thật trong damage_event, mình dùng GetEventDamage() thì chỉ lấy đc lượng damage sau khi trừ đi bởi armor hay spell resistant =,=
  3. Z

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

    CHẳng hạn mình pause 1 Hero, sau đó Hero die, 1s sau khi die thì unpause, 1s sau nữa thì revive hero đó... thì có vấn đề gì ko?
  4. Z

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

    Mình có mấy câu hỏi: -làm sao để load map xong thì vào luôn ko phải đợi player ấn 1 phím bất kì? -bạn nào dùng abuff cho mình hỏi về sự khác nhau giữa eventCleanup và eventDestroy?
  5. Z

    có ai làm được map cổ long hay tsonline được ko

    Trước thấy 1 cái turnbase system bên hive nhưng hình như sơ sài lắm... cũng muốn làm 1 map kiểu thế nhưng ko đủ time, bạn nào có kinh nghiệm và hiểu biết về vjass mà muốn làm thì pm mình với nhé :D
  6. Z

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    Lại bàn về Abuff, mình chưa xem kĩ source code của nó nhưng có thể hiểu là: bất cứ unit nào sở hữu 1 buff cũng đã đều đc đăng kí 1 số specific event nhất định: take dam, deal dam, death, cast spell... Nhưng tất nhiên sẽ rất ít khi mình sử dụng hết những event đó. bởi vậy nó sẽ chỉ đăng kí những...
  7. Z

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    Chính xác, đây là cách cổ điển nhất, tiện nhất nhưng cũng kém hiệu quả nhất... Còn việc sử dụng Abuff tức là bạn đã đc hỗ trợ tận răng rồi. lúc này sử dụng specific event đơn giản cực kì :D
  8. Z

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    Nếu thik thì vẫn có thể dùng cái lib Damage của chính hắn ta, Reg 1 cái any unit dam event, nhưng hình như jesus đã tối ưu cái này, tức là bao nhiêu trigger cũng chỉ sử dụng chừng đấy handle mà thôi. 1 ví dụ khác cho việc nên sử dụng specific event: Tạo 1 buff trên 1 unit, buff tác dụng trong...
  9. Z

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    Tất nhiên là nếu ko biết rõ cần kiểm tra unit nào thì chẳng ai dùng specific. Ngược lại nếu chỉ theo dõi 1, 2 unit mà dùng generic event thì chả khác nào... giết gà dùng dao mổ trâu. Về vụ 16 handle bạn nhắc đến có thể cho mình cái link xác thực đc ko, handle này là gì? (trigger?) Sau đây là...
  10. Z

    có ai làm được map cổ long hay tsonline được ko

    Làm đc, nhưng tốn time viết system đấy =]]
  11. Z

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    Góp ý là lần sau đừng bôi trắng nội dung thế nữa nhé, mãi mới nhìn ra... cái này mình cũng mới chỉ thắc mắc thôi chứ ko chắc chắn. Mình có thói xấu là code cái gì cũng đều muốn tối ưu hóa tốc độ một cách tổi đa, mặc dù ko đáng kể
  12. Z

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    Ở đây mình chỉ muốn nói đến good practice cho việc coding thôi... tất nhiên là cùng một địa điểm, cậu cỏ thể đi bộ, còn mình đi xe máy... OK? Còn Thiên Kiếm hay DotA nó code như thế nào cậu biết à? Share mình source với nhé =))
  13. Z

    [Tutorial] Hashtable Custom Variable

    Dù sao thì hashtable trong war cũng ko đc nhanh lắm... nếu có thể tốt nhất là học vJass và dùng 1 lib chuyên dùng để indexing nào đó (UnitIndexer, AIDS, PUI...)
  14. Z

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    theo mình hiểu thì generic nó sẽ đăng kí cho toàn bộ unit trong map... vì vậy tránh sử dụng generic event để giảm lãng phí ram không cần thiết??? ---------- Post added at 12:05 ---------- Previous post was at 12:01 ---------- Ở đây không nói đến condition... thiển ý của mình là: generic...
  15. Z

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    theo mình hiểu thì generic nó sẽ đăng kí cho toàn bộ unit trong map... vì vậy tránh sử dụng generic event để giảm lãng phí ram không cần thiết???
  16. Z

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    Cho mình hỏi: Xét về mặt tốc độ, có phải nên dùng specific unit event thay vì generic unit event đúng ko?
  17. Z

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    Lưu hp hiện tại vào biến "lastHP", mỗi 0.1 giây kiểm tra lượng máu hiện tại: -nếu nhỏ hơn lastHP ==> set lastHP = hp hiện tại -nếu lớn hơn lastHP ==> set hp hiện tại = lastHP
  18. Z

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    Ừ thì thế, nhưng bạn muốn hỏi cái gì?
  19. Z

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 8

    Bạn tạo sương mù dày dày 1 tí, sau đó dùng rise tool nâng nền đất lên thật cao là đc :) ---------- Post added at 12:53 ---------- Previous post was at 12:50 ---------- à srr, mình nhầm, phải là increase mới đúng
  20. Z

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 8

    Mình làm shop item base từ Golbin Merchant và lấy model là viliger man nhưng ko thể đặt 2 shop gần nhau đc, mình chỉnh phần collision size xuống bé nhất rồi vẫn ko đc :(
Back
Top