Kết quả tìm kiếm

  1. Evil_Hunter

    Topic Icon

    Gần giống rồi bạn ơi :D, cho xanh tí nữa hộ mình đc ko :-?
  2. Evil_Hunter

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Tự làm = trigger đi Melee Initialization Events Unit - A unit Is attacked Conditions (Unit-type of (Attacked unit)) Not equal to Boss (Level of Critical Strike for (Attacking unit)) Greater than 0 Actions If (All Conditions are True) then do (Then...
  3. Evil_Hunter

    Topic Icon

    ^ Glow màu xanh nước biển mà bạn, ko phải xanh lá.
  4. Evil_Hunter

    [Project] Infinity: the battle of destiny

    Cố gắng phát triển đi chứ :-" Cố làm sao cho trở thành map việt được ưa chuộng nhất đi :6cool_smile:
  5. Evil_Hunter

    [Project] Infinity: the battle of destiny

    Jaina gì mà + những 3000 giáp thế kia @@
  6. Evil_Hunter

    [Map Bỏ dở]1 số spell đơn giản

    Effect kinh thật :)) Khi cast fps có giảm ko nhỉ :-?
  7. Evil_Hunter

    Topic Icon

    ^ Chuyên gia pts đâu hết rồi :(
  8. Evil_Hunter

    [AoS] The Dust of Outland

    Địa hình nghèo nàn quá nhỉ :(, lấy tile là outland nên terrain đẹp thì hơi khó rồi :| Bụi rậm thì kết rồi đó :D -Mana gần như không giới hạn, góp phần đơn giản hóa cách chơi Theo mình thì ko nên như thế này :-?, ít có tính chiến thuật lắm bạn à, phải cho người chơi tiết kiệm, xài đúng lúc, ko...
  9. Evil_Hunter

    [Custom Map ] Defense the Castle of 10 Hero VN

    Bạn nên update thêm vài cái pic ở post đầu thì dễ lôi cuốn hơn đó! Map skill toàn màn hình, khoái :))
  10. Evil_Hunter

    Topic Icon

    Ai cho mình xin icon thê này (kiếm hoặc hảo tâm thì vẽ giúp mình cũng được :">) Từ cái vòng trên, nó có thêm glow ở sau như vậy =>
  11. Evil_Hunter

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Mình hoàn toàn ko hiểu ý bạn và mục đích của mấy cái bạn định làm, có thể nói rõ hơn đc ko? :4cool_oh: Gameplay Interface => Sound No lumber chỉnh = none thử :1cool_byebye:, chà mà hình như ko chỉnh đc :|. Xem ra nên coi thử có cái sound nào mà vốn nhỏ, khó nghe thì thay = cái đó :-? Melee...
  12. Evil_Hunter

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Tham khảo Visibility - Create an initially Disabled visibility modifier for Player 1 (Red) emitting Visibility across (Playable map area)
  13. Evil_Hunter

    Ai chỉ em cach chèn nhac. bai`( PH1.mp3 ) vao` map khi start game zới

    Lần sau thì vào topic hỏi đáp đã ở trên đầu ấy, đừng lập topic mới, ăn thẻ chết :5cool_ops: Chuột phải bài đó, Use as music (sound) Code play sound Melee Initialization Events Map initialization Conditions Actions Sound - Clear the music list...
  14. Evil_Hunter

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Melee Initialization Events Player - Player 1 (Red) types a chat message containing -music hpny as An exact match Conditions Actions Sound - Play ArthasTheme01 <gen> Tùy chỉnh nhé.
  15. Evil_Hunter

    [Tutorial] Tạo các hiệu ứng skill

    Mình bị gì cơ? Destroy SE, remove location rồi mà? Trong map demo thôi, còn trên này chưa change, lười mà :D
  16. Evil_Hunter

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Tấn công và gây dmg là mấy thư? :| Mà nếu đã nhận damage rồi thì là bị gây damage đấy, chứ tấn công (is attacked) chỉ cần giơ tay lên. ko đánh. nó vẫn tính
  17. Evil_Hunter

    Topic Model (version 3)

    Lần sau bạn nhớ miêu tả nhé, lỡ có ng ko chơi dota sao biết dc :| Nếu miêu tả thì có hàng liên rồi, của bạn đây: http://www.mediafire.com/?i6s5htbube9pt42
  18. Evil_Hunter

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Ai có thể giúp mình làm cái skill sau đây ko, MUI nhé, tks trước :"> Slide unit, nâng height nó lên rồi hạ, dạng như attack bt của các unit range ấy. Vd: Archer bắn cung, height dummy cao dần rồi hạ xuống (để tạo cảm giác thật ấy) Và điều kiện dừng là quá 600 range hoặc trúng ai đầu tiên nhé :)
  19. Evil_Hunter

    [Tutorial] Tạo các hiệu ứng skill

    ^ Eo ôi, giỏi kinh thế :| Bạn còn có thể làm đc hinh gì nữa cứ post lên đây đi, mĩnh xem thử :D
  20. Evil_Hunter

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    vd một skill dạng gây dmg aoe = level ability x agi - đương nhiên phải làm = trigger phải ko? Do đó cần lấy một abiliy nào đó để cho caster cast sau đó mới gây dmg = trigger. Như trên mình base từ thunder clap, thì dùng Unit - Order (Last created unit) to Human Mountain King - Thunder Clap...
Back
Top