Kết quả tìm kiếm

  1. Z

    [Tutorial] - Unit Positions, Fake Miss, Auto - Cast

    Bản này có tính năng gì mới hả bạn?
  2. Z

    [On Developing] Ultilmate AOS

    Các bạn cứ ăn tết no nê, chơi bời tẹt bô đi, khi nào chán thì mình ra map :))
  3. Z

    Topic tiếp nhận và giải đáp các câu hỏi của Newbies

    Ít ra nó còn hỗ trợ arc movement. Có bao nhiêu map cần phải xử lý cái vụ 3d đấy :)) Những cái căn bản đấy bao gồm cả tư duy logic nữa đấy, có z sai hả ông, mà tư duy logic ai chả có, có điều người ta có luyện tập để nâng tầm nó lên ko thôi =))
  4. Z

    Topic tiếp nhận và giải đáp các câu hỏi của Newbies

    Vậy thì tốt nhất là họ đừng vội động đến custom missle, hãy cứ tập thuần thục với những cái cơ bản đã, sau đó học jass. Cứ nỗ lực rồi 1 ngày sẽ được đền đáp xứng đáng \m/
  5. Z

    [On Developing] Ultilmate AOS

    He he hình ảnh thì mình sẽ up lên khi cảm thấy đủ tự tin :))
  6. Z

    Topic tiếp nhận và giải đáp các câu hỏi của Newbies

    Cứ xài cái xe missle là lành nhất, hỗ trợ a-z
  7. Z

    [On Developing] Ultilmate AOS

    Cái này map kiếm thế có hết mà bạn Nghe vậy thôi chứ chắc còn lâu mới có demo ông ạ. Nếu đc mọi người giúp đỡ thì tốt quá
  8. Z

    Anti Hack Map System 1.0

    useless :| ........................................
  9. Z

    [On Developing] Ultilmate AOS

    Âu :-"............................................................................
  10. Z

    [On Developing] Ultilmate AOS

    Nếu mà phải thay đổi model bối cảnh của 1 map để mà phù hợp với mấy cái yếu tố đấy thì sẽ tốn khá nhiều dung lượng cho model. Cái t muốn ở đây là 1 map đủ các yếu tố mới lạ mà vẫn có thể phát triển dài hơi, chứ không phải được 1 thời gian ngắn đã phải cắt cái này bỏ cái nọ để thêm cái mới vào...
  11. Z

    [On Developing] Ultilmate AOS

    Project bắt đầu từ 4 tháng trước và đã được hòm hòm rồi lên mình quyết định public 1 số thông tin. Tên gọi: Ultilmate AOS (dự kiến, có thể sẽ thay đổi nếu tìm đc tên hay hơn) Thể loại: AOS + RPG Chạy trên phiên bản: 1.24e+ Số người chơi: 5vs5 Gameplay: Chia làm 3 lane, thủ tướng...
  12. Z

    Topic Model (version 3)

    2 cái này dùng ổn mỗi tội phải cho loop :))
  13. Z

    Topic Model (version 3)

    Cho mình xin cái SFX hiệu ứng khi bị knockback, hay ai biết thì chỉ cho mình 1 cái có sẵn trong war mà hợp càng tốt :D
  14. Z

    Topic post, bàn luận, đóng góp ý kiến, thắc mắc, giải đáp, bình phẩm về Custom Spell.

    Mấy cái isStart, isLoop, isEnd nên đổi thành onStart, onLoop, onEnd nghe mới hợp lý chứ nhỉ :-? Ngại review code, đặt tên biến quá tối nghĩa, ít comment... cũng 1 phần vì lười =)) Nên học tập cái KeyTimer của Jesus4lyf \m/ ---------- Post added at 13:53 ---------- Previous post was at 13:49...
  15. Z

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    Làm sao để unit tự động đánh mà vẫn trigger được mấy cái skill dựa trên orb of lighting nhỉ
  16. Z

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    Cho mình hỏi cách làm item giống kiểu force staff, healling slave... trong dota. Tức là khi click 1 lần sẽ có target, double click (hay hotkey) thì nó sẽ tự target vào bản thân
  17. Z

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    Tôi nghĩ chỉ cần event spell effect -> lưu raw id của spell vào 1 mảng với index là id của unit đo(ở đây là ví dụ có sử dụng 1 indexer system, nếu không thì dùng hashtable). Sau đó mỗi lần ăn cắp skill chỉ cần lấy ra raw id của skill đã được lưu ứng với unit đó rồi add vào.
  18. Z

    Dự án - Cần Góp Ý - Những người hùng vùng Kuguren

    cái hệ thống dị trạng ( buffs ) của bạn có thể debuff, reduce/increase buff duration, reflect buff... ko?
  19. Z

    Hội nghị bàn tròn [Version 0.1]

    đang định làm bài tut về zinc. Ko biết có ai ủng hộ ko :))
  20. Z

    Topic tiếp nhận và giải đáp các câu hỏi của Newbies

    trước hết thay mặt ae box we xin cám ơn bạn vì đã có công tổng hợp lại để ae cùng tham khảo như thế này. tuy nhiên mình xin được góp ý 1 chút :d Mỗi câu hỏi hay vấn đề nên được in đậm để dễ nhìn hơn. Sau này cũng nên nghĩ tới sắp xếp theo category hoặc thứ tự bảng chữ cái cho dễ tìm. Các câu trả...
Back
Top