Kết quả tìm kiếm

  1. game_war48

    [Tutorial] Tạo Spell Với Dummy Unit

    Nhưng có nhất thiết phải không 8-| ?
  2. game_war48

    [ spells ]

    Cái skill dạng này dễ mà... chỉ là move rất cơ bản. Nếu không biết tốt nhất vào đây để học, hiểu thì sau này dạng move kiểu này vẩy tay cái là xong :-@. Force Staff khi cast thì move target theo hướng của unit đó đang nhìn: Unit - Move tempUnit instantly to ((Position of tempUnit) offset by...
  3. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Viết thế không ai đọc, không ai giúp đâu. Thế cậu nghĩ mấy người post trigger lên đây là viết bằng tay hết à =)) ? Đâu có ai đủ kiên nhẫn như thế. Bấm vào trigger đó, bấm chuột phải vào tên trigger ở bên tay phải, trên cái Events, chọn Copy As Text rồi Paste lên đây (đặt trong thẻ [code ][/code ]).
  4. game_war48

    [ spells ]

    Đúng rồi... Mỗi lần tạo dummy unit thì gây damage xung quanh đó. Skill 3 của súng dùng upgrade mất vài dòng code, và chỉ tốn đúng 1 Upgrade, làm gì phải tạo nhiều Hero rồi add skill, order nó lung tung thế kia. Nhỡ nó learn skill trong lúc bị Silence thì thọt à =)) ? Dùng Upgrade Long Rifles...
  5. game_war48

    [Tutorial] Tạo Spell Với Dummy Unit

    Cách của chủ thread là như thế mà =)). Nhưng đúng là có vấn đề ở chỗ Buff. Làm Tut cho newbie học kiểu này thì chết cả lũ với nhau mất :-ss. Sao không kiểm tra Unit có skill Passive đấy không mà lại dùng buff ? Không hiểu chủ thread nghĩ gì =)). Chắc là định làm aura passive cho cả đồng đội nữa...
  6. game_war48

    [ spells ]

    Bạn ấy để vậy chắc là cố tình để sau này chỉnh sửa cho dễ ấy mà :)). --------- @langthangbairac: Để vậy ai farm có thói quen đứng cạnh creep bấm S liên tục thì mất oan skill 2 :-ss. Deal damage là để chắc chắn là đã đánh xong rồi, và thằng kia đã nhận damage rồi chứ k phải là chỉ "giơ tay lên...
  7. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Trigger 1: ((Owner of (Picked unit)) slot status) Not equal to Is unused sửa lại thành: ((Owner of (Picked unit)) slot status) Equal to Is playing Trigger 2: ((Owner of (Picked unit)) slot status) Equal to Is unused sửa lại thành ((Owner of (Picked unit)) slot status) Equal to Has left the game...
  8. game_war48

    [Tutorial] Tạo Spell Với Dummy Unit

    Tại sao các cậu trong box WE toàn có nhiều "penalty points" thế kia =)) ? nobutino cũng chuẩn bị ra đảo nốt kìa. Góp ý về Tut:
  9. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Có dùng Jassnewgen 1.5d với bản Jasshelper mới nhất là 0.A.2.B không ? Nếu không thì download link này.
  10. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Disarm: Dùng ability Drunken Haze 'ANdh', chỉnh Area of Effect = 0 và tích vào option Melee, Ranged trong Data - Attacks Prevented. __________________________________ P/s: Theo dõi topic này thấy hơi bị ức chế cậu World_Editor. Trong topic này có luật mà không biết cậu này vi phạm bao...
  11. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Tốt hơn cái gì /:) ? Muốn làm Critical Strike = trigger thì phải lưu base damage của hero vào biến. Rồi thì khi có items tăng damage cũng phải lưu lượng damage tăng của items vào biến, chưa kể còn phải tính damage nhận đc từ Primary Attribute (tính theo Gameplay Constants). Rồi thì những aura...
  12. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    Vào Advanced -> Gameplay Constants -> Hero Maximum Level rồi chỉnh (Default là 10).
  13. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    Tạo 1 skill "giả" = trigger.
  14. game_war48

    [Tool] Mdlvis - chương trình edit model

    "Xóa" animation theo cách ở trên chắc chắn là không giảm được gì. Vậy tóm lại là cái câu hỏi vẫn không có câu trả lời :-?.
  15. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    Câu hỏi không rõ ràng, chịu :-??. Không được. Tóm lại là KHÔNG CÓ cách để chống hm = WE :-@.
  16. game_war48

    [Tool] Mdlvis - chương trình edit model

    Giỏi, tìm được cả topic từ 2 năm trước để vào mà hỏi. Dùng War3ModelEditor, mở model đó ra, vào Windows -> Sequence Manager. Bấm chuột phải vào cái animation cần remove rồi chọn Remove.
  17. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    Không có cách. Chỉ có thể dùng trigger, căn time chuẩn rồi play mấy cái animation đó thôi :-@.
  18. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    http://www.thehelper.net/forums/showthread.php/116779-Item-Muting-help?p=948165#post948165
  19. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    Chịu. Hay là xem thử Sentry Ward 'oeye'.
Back
Top