Kết quả tìm kiếm

  1. SPC700

    [PlayStation]Fainaru Fantajii IX Việt ngữ

    Trả lời lại từng ý cho rõ ràng hơn. [1] Độ rộng của font Có 2 loại font, là mono-space (fixed width) và proportional (variable width), dịch ra tiếng Việt là font có độ rộng bất biến và loại có độ rộng khả biến. Tất cả mọi game từng được sản xuất đều có font thuộc một trong số hai loại font này...
  2. SPC700

    [PlayStation]Fainaru Fantajii IX Việt ngữ

    Không có công thức chung cho tất cả mọi game, mà chỉ có cách duy nhất là áp dụng kiến thức Assembly thôi, và cần nhiều thời gian debug để hiểu về cấu trúc của game. Cái video HM bên trên cũng là kết quả cả quá trình debug chứ không phải tự dưng một phát ra ngay được đâu. Quá trình dẫn tới kết...
  3. SPC700

    [PlayStation]Fainaru Fantajii IX Việt ngữ

    Mới add thoại map 1 thôi, chưa có làm hết. Chơi map 1 thì được, từ những map sau trở đi sẽ bị đứng hình. Mỗi nhân vật một thoại bựa. Cái này làm cho vui thôi. Nếu là fan PW cũng đừng chửi nha. https://www.mediafire.com/file/kb9qi85cwmxxblp/ranger.sfc/file
  4. SPC700

    [PlayStation]Fainaru Fantajii IX Việt ngữ

    Một bài viết cũ về độ rộng của font chữ. Hôm nay nói về một khái-niệm không liên-quan trực-tiếp đến lập-trình, nhưng có liên-quan gián-tiếp đến kỹ-thuật lập-trình SFC khi viết chữ lên màn-hình. Có thể nói, bài-học vở-lòng của hầu-hết các ngôn-ngữ lập-trình bậc-cao ngày nay đều là bài viết dòng...
  5. SPC700

    [PlayStation]Fainaru Fantajii IX Việt ngữ

    Tất cả những cái bạn nói đều được giải quyết bằng kiến thức. Kiến thức gì? Kiến thức game đã được lập trình ra sao? Dĩ nhiên chúng ta không có source code, nên để biết được game đã được lập trình ra sao thì không có cách nào khác ngoài việc debug. Mà để debug được thì cần có kiến thức về phần...
  6. SPC700

    [PlayStation]Fainaru Fantajii IX Việt ngữ

    Thật ra trên giang hồ vẫn lưu truyền disc 2 của bản dịch chứ không chỉ có disc 1. Nhưng mà các đại hiệp hành tẩu giang hồ đều biết quy tắc nên không công khai disc 2.
  7. SPC700

    Multi ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD! HUYỀN THOẠI TRỞ LẠI!!!!

    Có một bản Tenchū mà dám cá là 90% fan của dòng này chưa hề chơi hết. Đó là Shinobi Hyakusen. Trong cái đĩa này có khá nhiều clip hay.
  8. SPC700

    Multi ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD! HUYỀN THOẠI TRỞ LẠI!!!!

    Ninja Hollywood nó thế. Dân Mỹ thời đó chuộng kiểu Rambo này mà. Còn Ninja chính cống trong mấy phim Jidaigeki của Nhật thì như thường dân, chẳng có mặc áo đen bịt mặt, chẳng ai biết là Ninja luôn.
  9. SPC700

    Multi ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD! HUYỀN THOẠI TRỞ LẠI!!!!

    Onimusha của Capcom không phải game đầu tiêu chịu chơi dùng mocap. Trước đó Tenchū của Acquire trên PS1 đã dùng mocap rồi. Mocap của hai nhân vật chính là Rikimaru và Onikage đều do hai diễn viên Ninja cực nổi lúc đó là Sho Kosugi và Kane Kosugi diễn. Hai cha con ông này thành danh qua bộ phim...
  10. SPC700

    Multi ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD! HUYỀN THOẠI TRỞ LẠI!!!!

    Tenchū không phải hàng nhà trồng của From Software. Rất nhiều người ngộ nhận điểm này. Tenchū là game do hãng Acquire làm, sau đó From mua lại và phát hành thôi. Nền móng của series này đều do Acquire gây dựng nên.
  11. SPC700

    Multi ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD! HUYỀN THOẠI TRỞ LẠI!!!!

    Đúng rồi. Ông này đóng Hattori trong loạt phim Kage no Gundan, nhưng chỉ là phim truyền hình thôi. Vai Yagyū nổi hơn nhiều.
  12. SPC700

    Multi ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD! HUYỀN THOẠI TRỞ LẠI!!!!

    Sanada Hiroyuki là đệ tử của Sonny Chiba. Hồi đó nếu Capcom mới Chiba vào vai Jūbei thì còn ngon nữa, vì Chiba là tay chuyên đóng vài Yagyū Jūbei từ phim truyền hình tới điện ảnh.
  13. SPC700

    Multi ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD! HUYỀN THOẠI TRỞ LẠI!!!!

    ^#2 Viết đúng là Jūbei chứ không phải Yubei. P/S: trước khi Capcom làm Onimusha trên PS2 thì Konami đã làm một game có thể coi là tiền thân của Onimusha trên PS1 rồi. Game này cực hay về mọi phương diện mà ít người biết. Số lượng vũ khí trong game cũng phong phú, có nhiều điểm mà Onimusha kế...
  14. SPC700

    Multi ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD! HUYỀN THOẠI TRỞ LẠI!!!!

    Trên đường từ Nikkō (Nhật Quang) đến Áo Nhật Quang (Oku Nikkō) có một cái trạm quan sát trên cao, từ đây có thể ngắm nhìn toàn bộ quang cảnh Nikkō. Cái trạm này tên là Akechi-daira. Lúc nghe tên cũng thấy ngờ ngợ. Sau về tìm hiểu thì mới biết là người ta cho rằng cái tên này do chính Thiên Hải...
  15. SPC700

    Multi ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD! HUYỀN THOẠI TRỞ LẠI!!!!

    Nam Quang Phòng Thiên Hải có phải là Minh Trí Tả Mã Trợ hay không cũng là một cái myth trong lịch sử Nhật. Khá nhiều bằng chứng cho thấy Minh Trí đốt chùa xong ở ẩn, sau đổi tên thành Thiên Hải mà phù trợ nhà Đức Xuyên.
  16. SPC700

    Multi ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD! HUYỀN THOẠI TRỞ LẠI!!!!

    Nói về đẹp thì Matsuda Yūsaku không hề đẹp, nhưng chính vì cái xấu trai nên nhìn rất ngầu, cực kỳ hợp với vai võ sĩ. Nếu mà Capcom mời được ông này thì sao nhỉ.
  17. SPC700

    Multi ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD! HUYỀN THOẠI TRỞ LẠI!!!!

    Đã chơi hết tất cả các bản Onimusha và nhận xét 1, 2 là hay nhất. Bản 1 hay về bầu không khí ma quái. Bản 2 hay về chặt chém và hệ thống trao đổi Item. Bản 3 trở đi thì bắt đầu phế toàn tập. Nội dung sướt mướt lê thê như phim tình cảm Đài Loan, đòn chém cũng mất hẳn lực. P/S: cái mặt anh...
  18. SPC700

    Multi Topic Show Hàng (Cảnh báo trầm cảm!!!!!!!!!!!!!!!!!)

    Cảm thấy mấy con Robot của Tàu nhìn rất rối chứ không có nét thẩm mỹ như hàng Nhật.
  19. SPC700

    Multi Topic Show Hàng (Cảnh báo trầm cảm!!!!!!!!!!!!!!!!!)

    RG MK II AEUG Mobile Suit RX-178 Mẫu năm 2012. Old but gold. Cổ nhưng rất bổ. Cũ nhưng bất hủ.
  20. SPC700

    Công khai mã nguồn bản dịch Tear Ring Saga

    Phá bỏ giới hạn sát thương 99 HP Người chơi TRS ai cũng biết, chỉ số HP tối đa của một nhân vật trong game là 60, nên nhà sản xuất để giới hạn 99 sát thương cho mỗi đòn đánh là điều hợp lý. Nhưng khi mà đáng lý ra sát thương lên đến con số vài trăm, nhưng trên màn hình chỉ hiển thị có 99 thì...
Back
Top