Kết quả tìm kiếm

  1. AzuhaSky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

    Mình biết tại sao nè: local location loc3 bạn chưa cho nó bất kỳ giá trị gì cả mà đã local real x,y= GetLocationX,Y(loc3) rồi! Trigger dừng lại tại chỗ này đấy bạn!Cẩn thận nhé Hờ.... Phần buff của skill auto cast bạn làm đó, bạn không có buff thì làm sao làm autocast bằng trigg được?
  2. AzuhaSky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

    Hờ hờ??? Bài tớ hôm qua trả lời đâu mất ùi?:( Bây giờ tớ sẽ trả lời lại nhé: Hai hàm phía trên bạn đã đặt sai vị trí của chúng, hãy thử đảo ngược chúng lại xem nào? Nếu vẫn không hiệu quả, thay vì dùng Remove, bạn nên call UnitAppleTimerLife(do.dummy,'BLFT',0.05) để giết dummy bạn nhé! Đôi điều...
  3. AzuhaSky

    Map chơi team ! Tớ phải cho điều này xảy ra thôi cậu ạ!:)

    Map chơi team ! Tớ phải cho điều này xảy ra thôi cậu ạ!:)
  4. AzuhaSky

    [Beta] Thần Long - Hành Trình Huyền Thoại

    Mình đã cho AI rồi, nhưng chắc đợi bản sau, mình từ từ cũng nâng cấp thông minh lên thôi! Hiện tại map đang có AI tạm thời cho hero offline rồi đó!:)
  5. AzuhaSky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

    Bạn bật USMWE lên rồi sau tìm Conditions hàm Player ấy! P/s: Về vụ đó thì còn một vấn đề nho nhỏ là map bạn quá nhiều unit trong dữ liệu, quá nhiều dummy effect vì vậy nên ---> Mỗi lần load unit thì nó phải lấy tất cả dữ liệu dummy tương tự trong cùng một race (Lâu lâu mới bị) nên dẫn đến lag -...
  6. AzuhaSky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

    Hàm trên sẽ gọi cho chỉ mình trigger unit thấy được effect bạn tạo ra, tuy nhiên, nếu lạm dụng không đúng cách với những hàm tương tự khác, nó có thể gây disconnect với những máy con kết nối đến máy chủ!Chúc bạn thành công P/s: Đôi lời về map PKM của cậu: Lag kinh khủng- Giảm và remove dummy sau...
  7. AzuhaSky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

    Anh thử nghĩ xem?;;) Ít ai lắm học làm Auto cast mà không đọc tut đó! Dù không có cũng hiểu ti tí!:"> (Hiếm lắm mới không đọc!:| Em nghĩ vậy)
  8. AzuhaSky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

    Thật thì Abuff tớ chưa biết làm hàm lặp lại!:( - Nếu nói cho chính xác nữa, tớ sử dụng Intuitive Buff System để làm chuyên vụ này!:">
  9. AzuhaSky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

    Time bằng vjass thì tớ biết, bằng trigger thì không MUI lắm!:-" Cậu dùng cái nào cứ việc nói đi, tớ gửi lên forum cho!
  10. AzuhaSky

    [Beta] Thần Long - Hành Trình Huyền Thoại

    Cho anh hỏi rõ tí: Đạo tặc chia ra hai loại, đó là Nam và Nữ - Em có thể nói rõ là Đạo Tặc nào không? Thứ hai: Đạo tặc xuất hiện như vậy nó mới đứng tim!:"> Nếu em thông báo trước thì anh nghĩ không nên, có tên cướp nào chưa cướp hàng đã chạy rong rao ta sẽ cướp người?(Có cũng gọi là hàng hiếm...
  11. AzuhaSky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

    Mzzz.... Cái này bạn phải sử dụng hàm Neutral Building - Remove unit-type form all marketplace! Với điều kiện mỗi lần sử dụng là bạn không được cho Tarvern có bán bất kỳ unit nào, rồi khi map vào hoặc giả nhập lệnh nào chả hạng, bạn dùng Neutral Building - Add unit-type (Hero nào đó) to Tarvern...
  12. AzuhaSky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

    Thì tất nhiên làm theo Tut của anh làm từ trước, em chỉ convert nó sang custom text thôi!Làm chiêu em quen làm bằng jass và vjass rồi!:x
  13. AzuhaSky

    [Beta] Thần Long - Hành Trình Huyền Thoại

    Có lẽ mình chưa nói rõ việc này lắm! Bây giờ xin trình bày lại nhé: 3 phiến đá Khuê Ấn = 1 Đá Khuê ấn 3 Phiến đá Nguyệt Ấn = 1 Đá Nguyệt Ấn 4 Phiến đá Nhật Ấn = 1 Đá Nhật Ấn! Mong các bạn thông cảm!
  14. AzuhaSky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

    Bạn có thể cho hai biến unit như sau: local unit c=GetEventDamageSource() và local unit t=GetTriggerUnit() để xác nhận như sau: c là người dùng Auto cast, t là mục tiêu Sau đó thì Special Effect - Create Effect at (Position of(t)), Wait 1.00 seconds rồi Destroy effect,và để MUI, bạn có thể thêm...
  15. AzuhaSky

    [TUT] Doodad - Vật thể trang trí cho bối cảnh map!

    Mình cũng đã đề cập đến đó thôi, bay lên lớn hơn 500 ranges thì bay xuống cũng vậy (Đây là nhược điểm =.=). map nào mà làm thế này mình cá rằng người chơi đảm bảo có cách ăn gian 100% (Như cậu đã nói đấy!) ;))
  16. AzuhaSky

    [Beta] Thần Long - Hành Trình Huyền Thoại

    Ghi nhận tất cả! Mình đã sửa chữa!
  17. AzuhaSky

    [TUT] Doodad - Vật thể trang trí cho bối cảnh map!

    Còn thêm bài Kỹ thuật cho ai yêu game Kiếm Hiệp nè: Phần 6: Kỹ thuật dựng cảnh đi trên nóc nhà * Giới thiệu: - Thỉnh thoảng, bạn muốn làm một map nào đó có đồ họa hoàn mỹ, những nhìn hoài mãi vấn đề đồ họa nó như thế nào thì mình xin góp ý vào nho nhỏ với vấn đề đồ họa đẹp mắt, tuy bối cảnh...
  18. AzuhaSky

    [TUT] Doodad - Vật thể trang trí cho bối cảnh map!

    Mình chưa thử làm và mới chỉ dịch từ post bên wc3c thôi nhưng đã có người làm được rồi đây. Trước hết là phải nhớ là Pathing - Walkable = true. Thứ 2 là hi vọng đường dẫn của Pathing - Pathing Texture trong Object Editor đúng với đường dẫn của file ảnh .tga mà bạn import. Đây là map demo...
  19. AzuhaSky

    [Beta] Thần Long - Hành Trình Huyền Thoại

    Mình thì chưa bao giờ gặp trường hợp mất Hero thế này! Nhưng mình sẽ kiểm tra lại! Cảm ơn bạn!:)
  20. AzuhaSky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

    Theo mình biết thì Doodads nhiều chỉ làm tăng dung lượng map và thời gian load map chả liên quan gì đến leak hay trigger. Nếu là Destructibles thì may ra là lag khi có skill dùng Pick group 1 lượng lớn Destructibles rồi kill Còn bạn tạo ra nhiều group, point rồi dummy và cả xóa chúng đi nữa...
Back
Top