Dota sử dụng 1 hệ thống giả lập skill impale lại, map mình cũng vậy, cho nên trong dota, khi unit "bay" lên cao, nó k bị invu (war3 original impale thì invu) và thời gian "stun" trong dota, nó tính cả thời gian bay lên (còn war3 original impale, khi đáp đất mới bắt đầu tính stun). Và cái quan...