Kết quả tìm kiếm

  1. chevy

    Flight Simulator 2004

    bên Jetstar descend nhanh để tiết kiệm nhiên liệu đấy (giảm thời gian ở trên không), và máy bay nhỏ hơn (có khi cũ nữa) nên nó xóc hơn rồi. :D @conghoang: bác làm Noibai ngon đấy, mình ngại add texture lắm nên mãi chẳng xong :D. check PM nhé @laotong: nên thêm RAM (2GB) đi bạn ah và nếu say...
  2. chevy

    Flight Simulator 2004

    bay IFR/VFR đều cần có ATC hết. bay IFR là sử dụng thiết bị (nhìn đồng hồ...), VFR là bằng mắt (nhìn ra bên ngoài). Course (CRS): trục của runway, để xác định xem vị trí của máy bay so với runway (lệch trái/phải ...)
  3. chevy

    giúp mình lỗi mất texture trong flight symulator X

    thế thì bạn cài lại FSX đi, cài Win lại làm j :D
  4. chevy

    Flight Simulator 2004

    cho mình xếp gạch nhé, :D. bác Masterp check PM nhé.
  5. chevy

    Flight Simulator 2004

    hôm nào bác hdht chỉ cho mình làm ground/parking texture dùng gmax nhé, :D
  6. chevy

    Flight Simulator 2004

    bác conghoang23 add texture đẹp thế, bác tự làm texture ah?!? bác có số đthoại k, nhân tiện bác masterp đang ở HN, anh em đầu Bắc gặp nhau chút, mình sẽ nói qua qua về cách add vào game. :D
  7. chevy

    Flight Simulator 2004

    @hdht: quan trọng là tỷ lệ (k hẳn là kích thước nhé), add thử vào game rồi xem có vừa mắt hay k bác ah. add texture hơi khó đó nên cái terminal của mình mãi chưa xong, :D. mình có jetway, hub rồi nhưng chưa add được texture, có lẽ phải tự vẽ = photoshop thôi. @sazu: theo mình bạn cứ học bay...
  8. chevy

    Flight Simulator 2004

    ấn AP1 hoặc AP2 đó, còn nút (Heading, Speed, Alt ... ) của Airbus thì: - Ấn (Push: trái chuột): autopilot theo tính toán của FMGS - Kéo (Pull: phải chuột): chỉnh số trên MCP :D
  9. chevy

    Flight Simulator 2004

    mình có file về IFR và ILS, dùng 777-300 default các bác xem tạm nhé, hy vọng phần nào giải đáp 1 số thắc mắc cho các bác mới. :D chúc các bác đón Tết 2009 vui vẻ, nhớ k được bia, rượu trước giờ bay ít nhất là 8h, :D
  10. chevy

    [Flight] Hướng dẫn và hỏi đáp mọi thứ liên quan đến Flight Simulator 2004

    đồng hồ dẫn đường (navigation): cái có mũi tên màu cam là chỉ đài NDB, còn 2 cái còn lại là của VOR-1 và VOR-2 - nếu chỉnh đúng tần số NDB và VOR của sân bay, thì đồng hồ sẽ chỉ về hướng của đài đó để xác định vị trí của máy bay (ở đâu, còn bao xa...) - còn runway hướng nào thì phải tham...
  11. chevy

    Flight Simulator 2004

    @sweet, saz: dload file pdf về tham khảo nhé dùng trim thì ấn-thả (đừng có giữ), rồi xem cái đồng hồ Vertical Speed.
  12. chevy

    Flight Simulator 2004

    Sweetpilot0021: tức là chặng bay (180.000 pounds) của bác cần nhiều Fuel hơn lượng Fuel có thể mang theo (đầy 100% chỉ có 160.000 pounds). Bạn phải chọn chặng bay (khoảng cách) ngắn hơn. Sazuki009: làm theo như bác Sweet, xem phần Estimated Fuel Burn rồi vào Fuel and Payload chỉnh lại là ok...
  13. chevy

    Flight Simulator 2004

    airbus1302: bạn cài cái Library vào là có ngay hdht_gamer: mình còn mắc mỗi cái Ground/taxi polygon texture, add texture nhìn trong game hình bị nhòe, nhìn xa 1 chút vẫn rõ, cứ đến gần là xấu hẳn .. hnào post hình cho bạn coi, có gì nhờ sửa giúp .. hehe :D
  14. chevy

    Flight Simulator 2004

    em cũng dùng polygon trong gmax, nhưng add vào game nhìn xa xa thì ok nhưng nhìn gần thì hình bị nhòe :((, mặc dù để tỷ lệ 1px=1feet. cũng đang mắc về ground texture, thấy bảo bộ SDK FS2002 hỗ trợ tốt mà kiếm mãi k ra. :((.
  15. chevy

    Flight Simulator 2004

    @sazuki009: - bác vào Flight PLanner/Find Route/NavLog rồi xem Distance và Fuel Burn (đơn vị galon/pounds) - vào Fuel and Payload để chỉnh cho hợp lý (nạp dư 1 chút +10% hoặc +20% tùy thôi :D) - chụp ảnh thì dùng FSScreen (google nhé), có 20kb thôi @sweetpilot0021: - k thấy ATC bắt...
  16. chevy

    Flight Simulator 2004

    sân Kennedy của bác Sazuki009 đây nhé, - bác tiến vào điểm LOKOE (độ cao 1800ft), là điểm bắt đầu thực hiện landing - với góc 3.01 độ thì tùy vào Tốc độ (tính cả tốc độ gió nữa), để đặt V/S (xem bảng) (*): nếu dùng ILS (ấn APP) thì V/S tự động còn fuel thì đặt theo payload, distance, sân...
  17. chevy

    Flight Simulator 2004

    Vertical speed (V/S): sử dụng khi thay đổi độ cao (lên hoặc xuống). 700 là 700 feet per minute . Tức là trong 1 phút sẽ giảm/tăng độ cao 700feet Tùy vào cách bạn lựa chọn phương thức tiếp cận (approach): dùng ILS ( máy tính sẽ tính toán V/S) hoặc k dùng ILS (tự điều chỉnh V/S). Còn dùng khi...
  18. chevy

    Flight Simulator 2004

    @conghoang23: bác ở HN thì tốt qá, design chung với e nhé. e cũng biết chút về Photo,Gmax (tự học thôi). Add texture cũng ok nhưng còn nhiều vấn đề lắm. Còn kích thước thì ước lượng thôi, quan trọng là cái tỉ lệ nó có hợp lý hay k @masterp: vẫn chưa xong bác ah, ae làm chung đê. :D:D
  19. chevy

    Flight Simulator 2004

    Mình có ý kiến thế này, ae cùng nhau làm chung 1 airport, phân chia từng phần ra, ai rành phần nào thì nhận phần đó. Nếu Anh Em (hình như có cả Chị nữa thì phải?!? :D) hưởng ứng, mình sẽ post 1 bài hướng dẫn các bước làm (cũng k khó lắm nhưng vì nhiều phần nên làm k hết, với lại k có nhiều...
  20. chevy

    Flight Simulator 2004

    Lâu k vào (do máy trục trặc với lại bận interview nữa), hnay vào đọc bài các bác mệt nghỉ luôn. Happy New Year! :D
Back
Top