Kết quả tìm kiếm

  1. zubachi

    Bình luận về game programing : thể loại , ưu và nhược điểm .

    Thôi đi ông FF9 ơi... Người ta nói làm sao kệ người ta. Ông ý kiến hơi bị nặng nề đấy. Những gì lôngakka nêu ra có những điểm ai cũng công nhận và cũng có những điểm thuộc về suy nghĩ cá nhân. Dù sao những gì anh ta đã nêu ra cũng không nhất thiết phải bằng chứng. Và nếu muốn bằng chứng thì...
  2. zubachi

    3d ,quái Vật???

    :;) Đừng nóng chú em. 50mb lận. Dạo này điện thoại nhà anh đang busy. Chú em ráng đợi đi. Báo trước là tìm đến Tết Congô cũng khó ra chỗ download à. Bên TLC, lôngakka post cái 3D Game Studio A6 đó, download lẹ đi, không die giờ.
  3. zubachi

    3d ,quái Vật???

    Cảm ơn chú em VĐ khen tặng. Anh không khiêm tốn đâu. Nhưng ít ra cũng không dám rêu rao những thứ mình không làm được. Chú em thích thì bữa nào rãnh anh quăng cho cái Blitz3D mà làm game. Đừng dùng GameMaker nữa. Hỏng hết tài năng.
  4. zubachi

    3d ,quái Vật???

    :)) Khổ, chẳng tài kán chi cả. Tại vì chú finallegend đã ăn vụng mà quên quẹt mỏ. Cái filename GraePoses.jpg còn vạch sờ sờ ra cho người ta xem lưng. Khổ...Tớ không thích vạch lá tìm sâu đâu, nhưng tại cái artwork giống Maya thật mà chú lại khiêu khích cậu 3 nhà tớ... động chạm bậy bạ...
  5. zubachi

    3d ,quái Vật???

    ;)) xin lỗi chú finallegend nhé. Chú hơi bị múa rựa qua mắt bọn này rồi đấy. http://www.ant-online.co.uk/main/3d.htm ken nhớ tặng cậu 2 ít XP nhờ lập kông vạch trần trụi bộ mặt một chú đại ka Thành Phố, và là một chú Nhựt Bổn biết sủa tiếng Dziệt.
  6. zubachi

    Nên học cái gì bây giờ?Xin chỉ,tuổi xuân trôi qua quá vô ích...

    Nói chung, xin rút lại một điều: Tuổi xuân thì cứ việc ăn chơi cho thoải mái đầu óc đê... Nghĩ ngợi làm chi cho mệt óc. Cuộc đời này thiếu chi việc làm mà cứ tối ngày nghĩ đến game. ;)) Còn chuyện ra nước ngoài ư. Tôi từng học lóm một buổi ở lớp Game Programing tại UNITEC. Buổi học lóm hôm...
  7. zubachi

    Bình luận về game programing : thể loại , ưu và nhược điểm .

    Theo sách Guiness 2003, nhân vật trò chơi điện tử có độ tính toán AI phức tạp nhất là những chú thú thông minh trong game Black & White. Lập trình game, bao giờ vướng mắc phức tạp nhất cũng là lập trình AI. Rất nhiều hãng đã phải giả lập một phần sự thông minh của máy, và Warcraft III của...
  8. zubachi

    Đại hội "Paint" lần thứ 1 (ko bit có lần nèo chưa nhỉ)

    hay quá... có người ủng hộ chú em rồi nè VĐ ới ời ơi.... Tô màu đi bạn dzề ơi. Đâu có ai cấm bạn tô màu.
  9. zubachi

    Đại hội "Paint" lần thứ 1 (ko bit có lần nèo chưa nhỉ)

    #>:) Thằng này bị tâm thần phân liệt. Cái thứ cặn bã như mày... Nhật nhéo đ... c... m.... gì. #>:) va te faire foutre! #>:) kuso shite shinezo!
  10. zubachi

    Movie ?! Help me ! T__________T

    Cao thủ ngồi trên nóc tủ cũng phải chịu thua dzụ này T___T Đừng kỳ vọng nữa.
  11. zubachi

    Bình luận về game programing : thể loại , ưu và nhược điểm .

    ;;) Lại một lần nữa, anh mở hàng cho chú em. Luận về cái demo vừa làm: Nhìn chung: Demo thể hiện một map tương tự giống như map trong RPG maker XP. Kết cấu tileset có phần tương tự. Một nhân vật chính có trách nhiệm triệt tiêu 40 chú quái dzật. Quái dzật sẽ tự động tìm đến vị trí của nhân...
  12. zubachi

    Hội chợ triển lãm :P

    Dành cho người viết DLL bằng C++: Viết một DLL dạng thô thôi. Đừng có COM kiếc gì nhé. Cũng đừng dùng Visual Basic. Tạo một workspace Win32 DLL. Tạo một file header cho workspace: #ifndef _HEADER_ #define _HEADER_ extern "C" __declspec(dllexport) void functionA(); extern "C"...
  13. zubachi

    Trung tâm hướng dẫn gamemaker.v.6 (đã reg)

    :D Nói trắng ra là vì linh hoạt quá cho nên thay vì học Game Maker thì học C++ hoặc Visual Basic còn nhanh hơn linh hoạt hơn, sáng tạo hơn.
  14. zubachi

    Hội chợ triển lãm :P

    Mai mốt anh sẽ bỏ chút thời gian viết wrapper hay Type Library cho HGE xài được trong Visual Basic. Anh sẽ ủng hộ. Cảm ơn, nhờ chú anh sắp level up nữa rồi.
  15. zubachi

    Đại hội "Paint" lần thứ 1 (ko bit có lần nèo chưa nhỉ)

    :D @VĐ: Á ! Đã vậy anh cũng xưng mày tao cho thân mật. Chú mày mang quốc tịch Aus anh biết. Nhưng dòng máu của chú mày có dính ít Việt Nam không? Thằng tóc đen mũi tẹt mà xưng không phải người Việt Nam thì khác gì con dơi. Con dơi nó đến gặp loài thú bốn chân muốn chơi chung. Thú nói mày...
  16. zubachi

    Làm Thử đi .vui Lắm

    Chú cứ tưởng tượng có có 2 thèng. Một thèng hít đất, một thèng đếm. i = 0 : Khi thèng hít đất hít được cái đầu tiên thèng đếm ghi lại 0. i += 1: Khi nó hít được thêm một cái thì thèng đếm cộng thêm 1, nghĩa là cái thứ 2 thì nó ghi lại 1, cái thứ 3 thì nó ghi lại 2, v.v... i <= 9: Khi thèng...
  17. zubachi

    Hội chợ triển lãm :P

    Anh mở hàng cho chú đây: + http://hge.relishgames.com (*) Đây là engine đồ họa 2D dùng phần cứng 3D để tăng tốc độ xử lý và tạo hiệu ứng. Tuy nhiên engine này chỉ chuyên cho C++ và Windows. Engine này còn được nhét thêm engine sound BASS. Tuy BASS không hỗ trợ MIDI nhưng bachi đã có giải...
  18. zubachi

    Làm Thử đi .vui Lắm

    ::) Ông ráng post thêm một bài này bên hàng xóm Thảo Luận Chung cho mod bên đó nó mừng cái. Bên đấy có mấy tay lão làng. Họ sẽ mổ xẻ bài của ông ra, vạch là tìm sâu, đảm bảo không dưới 5 lỗi. Nhờ đó box bên đấy sẽ active hơn. Cảm ơn đã post một bài có nhiều giá trị. :D
  19. zubachi

    Đại hội "Paint" lần thứ 1 (ko bit có lần nèo chưa nhỉ)

    HGE dùng DirectX 8, vận dụng card 3D để hiện 2D. Nó là engine đồ họa được lập trình rất tốt và được hướng dẫn rất kỹ lưỡng rồi. Tuy nhiên muốn dùng nó thì cần phải thông thạo lập trình C++ căn bản (thậm chí phải biết qua lý thuyết hướng đối tượng), ngoài ra cần có tư duy tốt về hệ tọa độ...
  20. zubachi

    Đại hội "Paint" lần thứ 1 (ko bit có lần nèo chưa nhỉ)

    Anh đã qua cái thời Visual Basic rồi chú em ạ :cool: Chú lo học lập trình căn bản đi. Cứ dùng RAD với script mẫu thế này thì bao giờ mới khá nổi. Engine graphics của game maker lạc hậu rồi. Dùng Direct Draw nên đồ họa chậm như chú rùa. Thông thường người ta dùng engine chuyên dụng về...
Back
Top