Kết quả tìm kiếm

  1. game_war48

    Topic hỏi đáp (tập 5) về cách làm map

    ^^: Thế thì làm bằng Jass luôn đi, làm = GUI làm gì ? Người ta sợ biết GUI kô biết Jass, đây lại đi sợ biết Jass kô biết GUI :-j.
  2. game_war48

    Topic hỏi đáp (tập 5) về cách làm map

    @luci: Dùng System đây làm gì ? Vì đây là dạng "No Target Cast" chứ kô phải là "Passive". Cast xong thì pick các Unit ở xung quanh tâm với các range khác nhau (như anh Tom hướng dẫn, ở phần edit bài của tớ), sau đó là hết "effects" của Spell. P/s: Vụ làm map demo thì có vẻ khó... WE ở đây cứ...
  3. game_war48

    Topic hỏi đáp (tập 5) về cách làm map

    ^: Nếu giống skill Meteor của invoker thì là dùng missle của Demon Hunter, tạo nó từ trên cao rồi "change fly height" (cụ thể là giảm) cho đến khi nó "chạm" đất, tốc độ rơi ở đây phụ thuộc vào việc giảm height nhiều hay ít. Requiem of Souls làm "gần giống" kiểu Nova. Tạo nhiều "nova" thì nó...
  4. game_war48

    Topic hỏi đáp (tập 4) về cách làm map

    Thế thì vào link này mà down:
  5. game_war48

    Topic hỏi đáp (tập 4) về cách làm map

    Map đấy á ? Delete rồi. Mà để làm gì ? Quên mất lúc chỉnh kô edit cái tên map cả description =)).
  6. game_war48

    Topic hỏi đáp (tập 4) về cách làm map

    Map ở dưới đã fix theo đúng yêu cầu (đã bỏ vụ Hashtable cho dễ hiểu).
  7. game_war48

    Topic hỏi đáp (tập 4) về cách làm map

    Lightning - Move DrainLightning to source (Position of Target) and target CasterLoc CasterLoc là Set CasterLoc = (Position of Caster) ở lúc mới cast spell, vậy mà kô set lại thì nó vẫn ở vị trí ban đầu chứ chạy đi đâu đc :-??.
  8. game_war48

    Topic hỏi đáp (tập 4) về cách làm map

    @Yan: Hiện tại ( tớ biết ) có mỗi cách này. @WE: Giờ chuyển sang cách dùng chia số nguyên đi, tại lúc trước kô biết cách nên mới dùng string, dùng string nó rắc rối hơn chút.
  9. game_war48

    Topic hỏi đáp (tập 4) về cách làm map

    ^^: Về cơ bản cách làm là đúng. Giờ chỉ việc chuyển phần đầu xuống phần Timer là xong. ^: Tham khảo cái System Extended Inventory System c?a Tom Jones. Và nếu đang dùng patch 1.24 thì phải thay đổi phần code trong library ExtendedInventorySystem bằng: library ExtendedInventorySystem...
  10. game_war48

    Topic hỏi đáp (tập 4) về cách làm map

    Không tạo Effect nữa, thay vào đó là tạo Unit với model Abilities\Spells\Undead\AnimateDead\AnimateDeadTarget.mdl và các thông số color = 0 ( Art - Tinting Color 1 (Red), 2 (Blue), 3 (Green) = 0 ). edit: Vertex Coloring, Transparency = 100%, Red/Green/Blue=100% là đc (hay 255)
  11. game_war48

    Topic hỏi đáp (tập 4) về cách làm map

    http://forum.gamevn.com/showpost.php?p=8377158&postcount=2 Làm theo cách chỉ dẫn trên là đc mà :-??. ^^: WE nó đa dạng, làm đc nhiều thứ, học mãi kô hết >> đến bây giờ vẫn đông người. Nói thật chứ học WE cả đời có khi cũng kô hết đc :-ss.
  12. game_war48

    Topic hỏi đáp (tập 4) về cách làm map

    ^^: Bạn có thể chỉ mình cách thay đổi Textures của Model = Trigger đc kô :-ss.
  13. game_war48

    Topic hỏi đáp (tập 4) về cách làm map

    ^: Thì tự tìm font việt vào mà thay 8-}.
  14. game_war48

    Topic hỏi đáp (tập 4) về cách làm map

    @Stork[gm]: Tớ tưởng là nói cái effect lúc mới "khạc" ra. Chính xác thì nó dùng 3 cái effect, 2 cái tớ nói và cái buff của unit là cái doodad. @LeoNguyen: Vụ Music này tớ cũng kô rõ lắm. Nhưng cách dùng cơ bản thì tớ biết. Trước hết là phải vào Sound Editor (F5), chọn music cần dùng, bấm chuột...
  15. game_war48

    Topic hỏi đáp (tập 4) về cách làm map

    ^^: Ice Path trong DotA là buff "Freezing Breath (Target)" kết hợp với "Freezing Breath (Missle)" chứ có phải doodad gì gì đâu ?
  16. game_war48

    Topic hỏi đáp (tập 4) về cách làm map

    1. Cái này GW vừa làm cái system. Giải thích cái này thì mất thời gian, nhưng cách sử dụng là: Map ở dưới. 2. Xuất hiện chữ thông báo hay là chữ trên terrain ? Nếu chữ thông báo thì làm theo luci, chữ trên terrain thì như rongdoVN đã nói. Có thắc mắc gì thì hỏi. 3. Cách thay đổi font chữ...
  17. game_war48

    Topic Model (version 2)

    ^^: Dùng Mdx Pather mà xem đường dẫn. ^: Lúc em mới lập chưa post bài nào (mà hình như là có 1 bài hay sao ấy), chưa down model nào cả. Dặn mọi người nhớ post bài trước khi down, thế mà rồi =)).
  18. game_war48

    Topic hỏi đáp (tập 4) về cách làm map

    Làm limit dễ thôi mà, thêm vào cái if là xong. Juxtapose 1 Events Unit - A unit Is attacked Conditions ((Attacking unit) has buff Juxtapose ) Equal to True Actions If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If -...
  19. game_war48

    Topic hỏi đáp (tập 4) về cách làm map

    ^^^: Hủy để làm gì ? Để đấy ảnh hưởng gì đâu ? Kể cả trong Jass cũng kô bắt buộc dùng cái đấy. @Stork[gm]: Độc mà kô chết, chỉ có thể là chiêu Disease Cloud mà thôi. ^: Mô tả kô rõ lắm (cái gì mà "mún làm 1 skill giống skill Icy wall" rồi lại "skill thứ 2 e mún làm là skill Ice wall", "và...
  20. game_war48

    Đc ạ. Mà hôm trước em thấy anh Tom nói về vụ đấy nên em mới thắc mắc thôi.

    Đc ạ. Mà hôm trước em thấy anh Tom nói về vụ đấy nên em mới thắc mắc thôi.
Back
Top