Kết quả tìm kiếm

  1. G

    Nhóm Trangenix làm game với FPT

    Thực tế là có những thư viện gọi là OpenGL hay DirectX / Software render driver để chuyển đổi các thư viện độc lập với game, ko quan tâm GL hay ko. Của Triangx thì tự viết dựa theo các thư viện đó, dịch ra dạng dll, chạy khá nhanh. Nhóm thiên về phát triển ở môi trường dot.NET.
  2. G

    Nhóm Trangenix làm game với FPT

    Một tin mừng cho giới làm game: Nam CrazyBabe mà chúng ta đã biết ở ddth.com, đang lập nhóm Trangenix để làm PC game. Nhóm đã được FPT biết đến từ lâu qua game "Tướng Quân". GĐ FPT Software đã có nhiều trao đổi và nhận nhóm vào tham gia Vườn ươm FPT (cũng giống IDG, vườn ươm hiện nay đang có...
  3. G

    Tương lai của Online RPG ?

    Card màn hình của tôi chíp set Intel onboard chạy demo đồ họa còn làm khởi động lại máy luôn nữa là các linh kiện khác. Nhưng có liên quan gì đến tương lai của online RPG đâu nhỉ. Dù sao nó cũng nói lên: Các game nếu muốn thành công ở phương diện đại chúng thì nên để cấu hình nhẹ.
  4. G

    Tương lai của Online RPG ?

    Báo, đài đưa tin phiến diện. Người đó chỉ chơi vài tiếng đồng hồ (từ chiều đến đêm); khi về nhà bị cảm ngã chứ không phải do chơi game. Vậy mà TV chiếu cảnh đó rồi kết tội luôn cho VLTK. Tôi ko chơi VLTK nhưng thấy TV chiếu như vậy nếu ở nước ngoài là đã bị kiện rồi vì làm như thế là trực tiếp...
  5. G

    Tương lai của Online RPG ?

    "Ý tưởng" của thanh tra Bộ VHTT là chỉ cho phép chơi game liên tục trong 3 giờ là một ý tưởng quá sức sáng tạo, làm sao có thể có phần mềm quá thông minh về việc giám sát chơi liên tục, hoặc chơi liên tục rồi nghỉ... 1 phút, rồi nó lại đi vào "mission imposible" giống như thông tư 02 về việc...
  6. G

    Mời các bạn vào xem.Chủ đề là"Thiên đường của RPG Maker"

    alicucu2000 có tấm lòng nhưng lại diễn đạt không chính xác. Cái mã nguồn đó có lẽ bạn hiểu là resources, resource không phải là mã nguồn mà là tài nguyên. Mấy hình ảnh đó chính là tài nguyên, vật liệu để làm game, còn mã nguồn là source code dùng để biên dịch xây dựng lên những chương trình...
  7. G

    Tương lai của Online RPG ?

    Giải cứu con mụ công chúa này cũng là một event giống như sự kiện đánh trùm hoặc làm quest thôi. Để lâu lâu công chúa spawn là được, hoặc có bàn tay của GM nhúng vào. Tôi có chụp một cái hình chục người tranh nhau đánh một con quái vật quest, ai đánh phát cuối thì được về trước, số còn lại ->...
  8. G

    Tương lai của Online RPG ?

    Còn nữa, nếu chơi lineage2 sẽ thấy, nếu lên lvl > 65 mà cày một mình thì không nổi, phải có khoảng 2 party vào hang rồng với thần kinh thép và kho đạn dự trữ mới cày nổi. Như thế không hẳn cày là nhàm chán. Hãy làm cho trong từng khoảng lvl nếu cày một mình sẽ không cày nổi hoặc không ra đồ loot...
  9. G

    Tương lai của Online RPG ?

    Như thế thì game online RPG nào hiện nay đang theo hướng phá bỏ lối mòn "cày"? Mọi người có thể cho biết được không.
  10. G

    Một kênh truyền hình cho Game sao lại không?

    Tôi rất quan tâm đến lĩnh vực phát triển game (gamedev). Hiện tại đang phụ trách vài dự án làm game. Hy vọng sẽ có dịp cộng tác với các bạn làm chương trình.
  11. G

    [ý tưởng] Game chiến thuật về lịch sử Việt Nam

    Gameover rồi còn nói thẳng với nói vòng gì nữa trừ MP đi.
  12. G

    Tương lai của Online RPG ?

    Ràng buộc về văn hóa thông tin đấy.
  13. G

    [ý tưởng] Game chiến thuật về lịch sử Việt Nam

    Thì đang nói về RTS mà. Tốt nhất là tránh các yếu tố có thật bác ạ. Hãy làm nó ước lệ hoặc để người chơi tự hiểu. Ví dụ tôi có một game nói về một ông thánh nào đó, ai cũng biết là ông đó, nhưng tôi gọi ông đó là "dũng sĩ tre vàng". Chẳng liên quan gì đến ông đó cả, nhẹ nhàng.
  14. G

    Tương lai của Online RPG ?

    Ý tưởng về làm quest hoặc chỉ số xã hội cũng hay đấy nhưng sẽ làm khó game. Có lúc dân chơi game thiên về dễ dãi, khổ luyện, chứ ngại chơi mấy game khó.
  15. G

    [ý tưởng] Game chiến thuật về lịch sử Việt Nam

    Bác vừa hỏi xong đã bị gameover rồi à. Chủ đề của bác đã bàn nhiều trên ddth rồi mà. Ở đó họ đồng tình nhưng tôi thì chắc chắn không làm, không dại gì để cho lịch sử VN bị các game thủ lái theo ý muốn của họ.
  16. G

    Tương lai của Online RPG ?

    Tôi nghĩ rằng, nên làm thế nào để hạn chế số thời gian chơi ngay từ trong gameplay. Ví dụ, làm sao để càng chơi nhiều càng kiếm được ít đồ hoặc xp. Muốn hồi phục sức lực trong game cũng phải hồi phục sức lực ở ngoài đời, nghĩa là chúng ta cũng phải nghỉ ví dụ chơi 3 giờ phải nghỉ ít nhất 30 phút...
  17. G

    Torque Game Engine

    Thì tôi trả lời thiên về NPC chứ có phải trả lời về player đâu. Trong resource của Gargaregames có bài viết hướng dẫn cách làm cho NPC tấn công, đó là seri về MMORPG khoảng 9 tuts. Vào trong phần search của garagegames tìm MMORPG đọc tutorial số 7, 9.
  18. G

    Tương lai của Online RPG ?

    Tất nhiên về mặt phát triển của game online RPG chúng ta đã thấy ở một số game đi trước, rất khả quan. Nhưng tôi muốn hỏi đến "tác hại" của nó và áp dụng ở VN. Sau khi đọc những bài viết trên báo TT và trên diễn đàn của nó, liệu chúng ta có nên tiếp tục đầu tư vào phát triển game online ko, nên...
  19. G

    Torque Game Engine

    Khai báo private: di chuyển các khai báo của SimObject::Parent ở dòng console\simBase.h(139), đang ở khu vực private: về khu vực khai báo public: hoặc protected: là được. Tôi dịch nguồn tốt không bị lỗi nên ko hiểu sao bản này thì tôi chưa thử.
  20. G

    Torque Game Engine

    Về NPC thì sử dụng Level of detail để giảm số mặt diễn hoạ. Torque hỗ trợ LOD. Và nguyên tắc network của Torque chỉ hỗ trợ 200 người chơi. Không loại trừ các NPC này cũng ngốn tài nguyên network.
Back
Top