Candy Crush được tính vào doanh thu của King chứ không tính vào của Blizzard.
Bảo 1 năm nó chỉ kiếm tầm 500 củ là không ổn nốt vì con số đó hiện tại của 2022 tức là... 500 củ trong nửa năm. Nhưng vấn đề ở đây là nó roi cao hơn thằng D4 vốn là AAA. Bài học của Starcraft 2 còn đó khi tổng sale...
Diablo 4 tiền nghe to, nhưng chưa chắc bằng Diablo Immortal đâu.
Tầm vài ngày nữa có report năm 2023 thì biết ngay, nhưng phải 90% vẫn sẽ là micro transaction nó gánh, bán game nó chỉ to được 1 thời gian.
Cấu trúc của town trong Banished nó xoay quanh cái market, nên muốn mở rộng ở đâu chỉ cần xây từ market rồi mở rộng thành vòng tròn xung quanh là được. Top pop mình build được ở Banished là 800, mất khá lâu nhưng về cơ bản muốn mở rộng chỉ cần quan tâm tới đất + tài nguyên, chứ AI của Banished...
Game này rất là bình thường, 1 người dev cái game nó mới bình thường thế này. Game 1 người làm mà nó bình bình như này cũng nhan nhản luôn. Scale ông dev đang vẽ ra mới lớn, chứ scale thực tế của cái game thì không
City sims con giời này nói qua rồi, nhưng nó còn nhiều vấn đề nữa.
Ví dụ như...
Thời gian đâu để chơi game single?
Mobile với streaming đặc thù là xem trên điện thoại được và giải trí quãng ngắn được nên đấy là lí do nó thịnh.
Bạn có thời gian chơi cái đống đấy không có nghĩa là ai cũng thế, đừng nhầm lẫn vậy.
Xưa khác giờ khác, thời xưa action adventure làm sao mà mệt bằng mớ thuần adventure đọc text mò puzzle kiểu Siberia hay đống game của Kheops.
Mà những game JRPG nổi nổi text nó lắm nhưng nó biết cách để cho những keyword cần thiết tạo được context cho những ai skip. Nhiều thằng text siêu lắm mà...
Cái concept nó na ná thôi.
Nhìn qua giống kiểu có 1 map, endless mob chạy vô tới khi nào thua thì thôi.
Khả năng là flop, concept kiểu đó làm minigame của 1 game như kiểu CoD zombie thì ok chứ thành stand alone game thì khó.
Media đất nước nó sống bằng bán merc, mà merc thì phải đi kèm đĩa nên đĩa sống khoẻ.
Chứ bán mạng thì sao bán kèm mớ tranh ảnh tượng được.
Đến cả fes wibu ở VN giờ cũng bắt đầu có đứa coser bán tranh ảnh rồi...
Vì Nin nó chỉ làm mảng coop với kid game for fun chất lượng hình ảnh thấp, đấy là cái thị trường nó tập trung vào.
Đẩy chất lượng hình ảnh chung chung của hệ máy lên là đẩy giá game lên gần với đống AAA, và đẩy giá game lên là bắt đầu phải cạnh tranh với mớ console và PC, trong khi đó thị...
Cái này sai nhé.
Game đa nền tảng thì sức mạnh các hệ máy nó cần phải chênh lệch không nhiều để phát triển game ổn định. Máy quá yếu so với PC thì chỉ có làm exclusive, mà làm exclusive thì lấy đâu ra tiền mà bù mãi được.
Nhưng combat thì người ta toàn nhìn vào quái là cái thứ sẽ đấm vào, chứ không ai theo dõi nhân vật như thế nào cả. Cho nên rhythm nó mới lạc quẻ mà bị vứt đi ở TW2.
Còn moveset thì thay đổi được, miễn sao đừng vô học kiểu múa may rồi ăn đòn free như TW3... Đánh đấm gì thằng địch ở ngay gần anh...
Cò không chơi Xiao thì có Gaming phiên bản f2p, không thì lôi mấy đứa khác xài tạm vẫn được mà còn có cả utility bay nhảy
Chứ Chiori nhìn thế này khóa gần như cứng team Geo như thanh niên Itto, chưa kể circle impact nặng