Kết quả tìm kiếm

  1. dh-g

    [Project] Mu Online Season 4 Sever.Wing

    map có save dc hok :v
  2. dh-g

    [Project] Infinity: the battle of destiny

    ra ver mới tiếp :v
  3. dh-g

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    vì là map deprotect nên vào game thấy. tại vì vào game sẽ có các lệnh tạo unit dòng tròn ra. trong khi WE không có tại. vì do quá trình deprotect các hàm lệnh đó chuyển cho onitializer rồi. không còn trong initializer nữa
  4. dh-g

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    http://forum.gamevn.com/showthread.php?806035-X-Design-Pack-v1-05-Tong-hop-phan-mem-tao-map
  5. dh-g

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    xài XDP thì cài theo kiểu thư mục gốc thì vào kiểu đó sẽ thấy. còn nếu là JNP 9 gốc thì phải enable UMSWE trước tìm system bonus mod mà có phần Add Sight Trừ sight ấy/ trong Object items có 1 item gọi là Item Add Sight Bonus gì đó :-? chỉ cần thêm số âm là nó trừ sight của 1 unit ngay
  6. dh-g

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    tối ưu nhất là phải xài code chay(native) từ A-Z :-" còn cách thức. thì tớ thấy map cậu có xài cách thức đúng là tối ưu rồi :-? Hay mỗi spell dùng một timer riêng ? xài mỗi timer riêng đúng là tối ưu. nhưng nó bị giới hạn timer! và cách thức mà TimerUtils làm là bất khả khi về 2 điểm:-...
  7. dh-g

    [Project] Infinity: the battle of destiny

    ra ver mới rồi >:D<
  8. dh-g

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    đặt 1 item armor vào caster đó và cho level mỗi lần attack cứ + level và cho Integer +2 cho 1 timer đếm int này cứ 1s là trừ 1 nếu 0 thì ko trừ và remove ability armor cái đó là luật blizzard :-". và có cách khắc phục là gọi lệnh xóa buff đó :|
  9. dh-g

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    open map = jassnewgen hoặc x design pack :|
  10. dh-g

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    mình đã hứa thì sẽ làm mà :) mặc dù hơi trễ :-" công nhận GUI khó làm thật :| phải mò từng code GUI hok hiểu thì converter qua jass để hiểu :(( http://www.mediafire.com/?0wlzgb2sbv4bmrv đoán quá đúng :-" và thời gian quay mặt ngược hướng nhất thì tốn tầm 0.04s tính ra sẽ chậm hơn...
  11. dh-g

    [System] Local I/O for Single Player!

    sau khi sử dụng 3 máy test LAN,Online thì kết quả cũng là... trong lúc sync int quá là lâu. nó sẽ dẫn đến việc đồng bộ lâu :-< và sự thật nói rằng sử dụng i/o làm auto save and load là bất khả thi :-<
  12. dh-g

    [Project] Infinity: the battle of destiny

    do sự cố và test gần hơn 50 maps nên changelog bị mất 1 số chi tiết rùi :-< đó là ngắn rùi. còn thay đổi rất nhiều thứ. tại mất changelog hok tả đủ chi tiết dc :(
  13. dh-g

    [Project] Infinity: the battle of destiny

    ra ver mới rồi. mọi ng ủng hộ nào >:D< ver này fix vụ lag khi chơi nhiều player và giảm đến mức! nhanh hơn 51% so với ver cũ :))
  14. dh-g

    đọc trang này sẽ biết ít nhiều http://vi.wikipedia.org/wiki/Warcraft_III_World_Editor còn MUI...

    đọc trang này sẽ biết ít nhiều http://vi.wikipedia.org/wiki/Warcraft_III_World_Editor còn MUI tức chỉ về tác dụng đa xử lý cùng lúc mà hok xảy ra xung đột. cái này thường chỉ skill
  15. dh-g

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    chắc có lộn chứ :| kiểu như vậy gọi là GUI Melee Initialization Events Map initialization Conditions Actions Melee Game - Use melee time of day (for all players) Melee Game - Limit Heroes to 1 per Hero-type (for all players) Melee Game - Give...
  16. dh-g

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    @cauxevd 1, có time mình sẽ cho 1 demo GUI đàng hoàn. bạn chờ nhé! và mình chắc là bạn sai trong việc xử lý group nên mới bị crash thôi! 2, nếu đổi size cho model thì có 1 vài vấn đề. 1 là model tạo = vertice thì khó mà tăng size vì nó sẽ làm giản animation. cái vụ này cần can thiệp sâu vào...
  17. dh-g

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    1, cái đó sự thật là Xài skill cyclone từ dummy mà :| tạo ra 1 dummy move nó theo 1 hướng đường kính liên tục check group và cho các victim đó bằng skill cyclone. theo dota thì trong lúc cyclone xong cũng là lúc deal damage ngay. tại vì nó xài áp sẵn như thế :-?. mà tại tui ~:> GUI code lắm...
  18. dh-g

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    tìm skill có tên Wander (Neutral) chính là nó' nó có thể random đi theo ngẫu nhiên trong 250 bán kính(theo common.j) thì phải :|. nhưng có 1 nhược điểm. khi bị attack unit có ability thì này chỉ biết né. thay vì tấn công. và nó hok thể chỉnh thông số AOE dc. ngoài ra còn cái có tên Tornado...
  19. dh-g

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    thế bạn chịu để làm gì :| và mình chẳng nhận được câu trả lời hợp lý nào ngoài câu có sức hút :|
  20. dh-g

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    scope FrozenShards initializer init globals private constant real Start_Damage = 60 private constant real End_Damage = 75 private constant real Percent_Damage = 90//% private constant integer Type_Damage = 3 //int private constant string...
Back
Top