Kết quả tìm kiếm

  1. G

    Thảo luận về lập trình vượt GameGuard cho Auto buff

    Tớ cũng muốn nhảy vào bàn luận thêm chút về GM nhưng sợ ko phù hợp với chủ đề này, chỉ có ý kiến riêng rằng theo nhận định riêng thì ở CLTB, GM chắc chắn sẽ cho phép việc luyện hỏa hầu bằng công cụ hỗ trợ 123123... mong các bác sẽ bàn luận kỹ hơn ở chủ đề được sticky kia kìa... Uh` đúng vậy...
  2. G

    Thảo luận về lập trình vượt GameGuard cho Auto buff

    Vậy bác muốn gì? - Viết tiếp đoạn nhức đầu trên - Ko chuyên lập trình nhưng vẫn muốn code (viết macro...) - Dùng thử sản phẩm
  3. G

    Thảo luận về lập trình vượt GameGuard cho Auto buff

    Để mua cáp nối tiếp tôi đã đi tìm ở các cửa hàng tin học nhưng không có bán. Cuối cùng tôi đã tìm được ở một cửa hàng linh kiện điện tử chứ ko phải tin học. Thuật ngữ điện tử là "RS232 9 chân hai đầu cái (female)". Phần cài đặt cũng có vấn đề nếu như chúng ta không biết cách cài đặt thì hệ...
  4. G

    Các vấn đề liên quan đến thu thập đồ vật - Không spam và chat

    Thu thập nguyên liệu đổi được Linh dược tùy ý: Túi bông, kim trang mộc hạp: Xích thiết Long, Huyết Yêu nương. Túi bông: Phi tặc (cuồng bạo) Túi lụa: Nữ hung tặc cuồng bạo Xác nhện dày, Mạng nhện chắc: Nhện vỏ cứng, nhện vằn Miếng đồng rỉ: Thiết giáp khô lâu Túi lớn: Thiết kích lang (Huyết ma...
  5. G

    Thảo luận về lập trình vượt GameGuard cho Auto buff

    Có người nói rằng GG đã sửa bảng NAT để lái các hàm send key về các hàm khác, kết quả không cho send key nữa. Để khắc phục hiện tượng này thì ta cần lưu giữ lại địa chỉ gốc của các hàm send key (của user32.dll) rồi đem ra sử dụng sau khi GG đã thay đổi chúng. Tôi đã làm theo hướng đó, nhưng...
  6. G

    Auto keyboard dành cho cửu long (chính thức phát hành :P)

    Đối với chiến thì tôi đã có trao đổi với Dark_XIII về việc đọc bộ nhớ của Cửu Long, tiếc rằng hiện nay Dark ko còn hứng với việc này nữa và GG cũng chặn một số hàm đọc bộ nhớ của kernel nên phải sử dụng cách khác.
  7. G

    Auto keyboard dành cho cửu long (chính thức phát hành :P)

    Với giá 400k kèm bàn phím thì ko phải là đắt, nhưng số tiền bỏ ra không nhỏ. Đối với anh em điện tử có thể tự chế thêm tuy hơi mất công sức lọ mọ, vì vậy đây không phải là sản phẩm duy nhất. Nếu bạn làm thêm trình điều khiển qua giao tiếp RS232 hoặc USB thì sẽ "mềm" hơn đó.
  8. G

    Làm sao dựng một cái 3D World rộng như GTASA hay Silkroad

    Đúng vậy, đã lâu tôi không cập nhật Irrlitch.
  9. G

    MMOG Project

    Bạn vẫn chưa nói bạn ở địa phương nào, chắc bạn ở HN. Tôi có thể tham gia cùng bạn. Hiện nay tôi đang xử lý Ogre và các thư viện phụ trợ, nhất là phần network, để tạo game engine. Model thì tạm thời đã có TDDC của 3dvn hỗ trợ rồi.
  10. G

    Làm sao dựng một cái 3D World rộng như GTASA hay Silkroad

    Vì vậy tôi mới viết là BSP chẳng hạn. Ngoài ra có thể sử dụng quadtree hoặc octtree... chẳng hạn, cũng ko sao. Nhưng khi chuyển đổi giữa các vùng sử dụng heightmap terrain và các vùng sử dụng các kỹ thuật khác thì cần mềm dẻo, mà trong irrlitch hoặc ogre vẫn thường nói đến như "seamless"...
  11. G

    Làm sao dựng một cái 3D World rộng như GTASA hay Silkroad

    Một game vừa có zone vừa có chuyển cảnh rất mịn là Lineage2. Có thể sử dụng teleport để biến qua các zone (bản đồ của nó rất rộng lớn), cũng có thể chạy bộ từ vùng này đến vùng khác mà hầu như ko bị phát hiện chuyển vùng. Tuy nhiên vẫn có 2 vùng không thể chạy bộ tới được, mặc dù chúng rất nhỏ...
  12. G

    Làm sao dựng một cái 3D World rộng như GTASA hay Silkroad

    Trong MMO thì không có khái niệm 1 server. Có nhiều loại server như login/auth server, patch server, db server, master server, logs server, và zone server. Chúng ta đang nói đến zone servers. Có thể là 1 server chứa nhiều zone như A.B vừa đề cập, nhưng cũng có thể là nhiều server chứa nhiều...
  13. G

    MMOG Project

    Bạn cần nói rõ bạn ở địa phương nào, cũng rất quan trọng cho việc tham gia.
  14. G

    Làm sao dựng một cái 3D World rộng như GTASA hay Silkroad

    Để sử dụng map to như vậy ng ta không dùng BSP (cảnh nhỏ trong phòng) như các game FPS mà sử dụng terrain (thảo nguyên bao la). Sử dụng kỹ thuật paging nghĩa là nạp từng phần vào bộ nhớ. Ngoài ra khi chạy từ vùng này sang vùng khác còn phải chuyển server nữa (mỗi server đáp ứng cho một vùng)...
  15. G

    Vietgames 2006 đã chấm giải xong

    Hy vọng giải Vietgames 2007 sẽ tổ chức kỹ như FPT mobile games, và các sản phẩm dự thi cũng hoàn chỉnh hơn.
  16. G

    Vietgames 2006 đã chấm giải xong

    Sản phẩm của Steam trong buổi chấm giải có chơi được trên local, có kết nối vào một nhân vật và đánh quái vật "sói băng".
  17. G

    Vietgames 2006 đã chấm giải xong

    Chào các bạn, tôi là một thành viên trong hội đồng chấm giải Vietgames 2006. Tôi tham gia hội đồng với tư cách là chuyên gia cố vấn trong lĩnh vực phát triển game, người chơi game, và phụ trách tiểu ban mobile game. Hội đồng chấm giải có khoảng 15 người, tổ chức vào sáng và chiều hôm qua CN...
  18. G

    Sang năm FPT ra mắt game 'made in' Việt Nam

    Bài "Nhóm Trangenix làm game với FPT" với bài này là một.
  19. G

    Directx9 programming

    Muốn trao đổi về 3D thì vào 3dvn.com. Trừ MP đi.
  20. G

    Nhóm Trangenix làm game với FPT

    Đó là báo nội bộ mà, làm sao có link được. Nhưng giấy trắng mực đen, người FPT ai cũng biết.
Back
Top