Kết quả tìm kiếm

  1. Ryanpzo9

    Cần nhờ fix map

    Thế có chắc là map không được Protect không? Nếu được protect rồi thì mở bằng mắt... Chả có gì để fix cả close topic đc rồi.
  2. Ryanpzo9

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    ^ ^ 1 dọc 5 icon bên phải minimap lúc ở trong game ấy. Chọn cái thứ 3 là chỉnh màu của player trong game. Có 3 chế độ: 1 là giữ nguyên màu hiển thị cho tất cả player trong minimap lẫn ở màn hình game. 2 là chuyển hết màu của hero địch thành đỏ và hero đồng đội thành xanh cả ở minigame và màn...
  3. Ryanpzo9

    [ Hướng dẫn ] Làm skills Time Lapse

    sao giống code trên thehelper.net vậy? =.=
  4. Ryanpzo9

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    @World_Editor: Đã đọc bài hướng dẫn về Memory Leak và cách Remove chưa thế? :| Cái kiểu chưa nhận ra chỗ nào để Remove Leak là biết chưa xem hoặc mới xem qua loa rồi 8-| Chịu khó tìm hiểu kĩ để mà thành thạo cái ý đi không thì không làm đc gì đâu :|
  5. Ryanpzo9

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    ^ Học cách remove leak hiệu quả ở đây nhé
  6. Ryanpzo9

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    ^ Đổi màu icon thì export icon ra ngoài rồi dùng photoshop sửa thôi =)) Còn cái spell kia vừa leak lại vừa fail. Mỗi lần bị đánh sẽ có 100% cơ hội gây dmg lên 1 vùng 300 AoE cho cả đồng đội, địch lẫn bản thân với số dmg = (Level của caster X 3.5) =))
  7. Ryanpzo9

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    ^ K rõ patch 1.24 hỗ trợ đến bao nhiêu MB rồi nhưng mang máng là khoảng 8MB thì phải. Quá giới hạn thì chỉ có chơi Single đc chứ k chơi Multi đc.
  8. Ryanpzo9

    Cần góp ý cho Map cuộc chiến thành phố

    Map thuộc thể loại gì thế? Hero Arena hay sao mà có đấu trường. Mà theo ý kiến cá nhân của tôi thì làm = tiếng anh đi :) Nhiều cái Việt hóa ra nghe thối lắm :) Vừa trau dồi kiến thức tiếng anh cho bản thân mà cũng vừa trau dồi cho người chơi =))
  9. Ryanpzo9

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    ^ Đúng là viết = VB đấy. Lỗi kia thiếu file là cái chắc rồi. Tìm file đó kéo về thôi. Nhớ là có dùng đc thì cũng đừng lệ thuộc vào nó quá...
  10. Ryanpzo9

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    K hiểu à? BladeBeamTarget là 1 vị trí cách vị trí của con target 1 khoảng 256. Tức là lấy cả vị trí target lẫn vị trí cách nó 256 range. Leak là leak cái vị trí Target kìa. Lúc remove mới chỉ Remove cái vị tri cách vị trí target 256 range thôi. Còn cái mà cậu bôi đỏ thì nhìn xuống dòng dưới cùng...
  11. Ryanpzo9

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    Leak Point rồi :-> Cái chỗ đỏ đấy nhé
  12. Ryanpzo9

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    ^ Leak Unit Group. Nên đặt 1 biến vào cái Unit Group đó trước rồi hẵng Pick để dùng xong còn remove chứ :|
  13. Ryanpzo9

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    Nếu mà dùng creep là Neutral Hostile thì thế này: Sau khi chết creep sẽ biến mất luôn: Events A unit Dies Conditions (Triggering unit) is a Hero equal to false Owner of (Triggering Unit) equal to Neutral Hostiles Actions Unit - Remove (Triggering Unit) from the game
  14. Ryanpzo9

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    Cho hỏi cơ chế tính Damage của spell Cluster Rocket.
  15. Ryanpzo9

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    Bình thường dùng Add generic time cho Dummy để remove leak từ Unit gây ra. Vậy dùng Action - Kill Unit cũng không để lại leak từ Unit bị kill chứ?
  16. Ryanpzo9

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    Cái dạng như Hellfire Laser thì dễ rồi k nói. Nhưng cái wave kia của nó liền mạch và cứ gây dmg liên tục lên bất cứ con target nào nằm trong wave đấy nên tôi nghĩ nó là 1 đống Dummy chạy liên tục và xếp khít vào nhau.
  17. Ryanpzo9

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    Mình đang muốn làm cái spell dạng như thế này: http://www.youtube.com/watch?v=98weeles4jM Mỗi tội không biết làm cái đường wave thế nào để được như thế kia và làm thế nào để creep đứng trong wave đấy thì nhận dmg liên tục =.=! Có ai biết làm k?
  18. Ryanpzo9

    Topic Model (version 3)

    Ai có model cái dao Kunai trong Naruto cho mình xin nhé.
  19. Ryanpzo9

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    Dùng Animation - Change Flying Height cho 1 unit với Movement Type là Fly để hạ độ cao dần dần từ 500 xuống 0 (mỗi 0.04s hạ 20 height) mà sao nó cóc chịu hạ dần xuống nhỉ...? Vẫn cứ ở Flying Height set ban đầu trong Object là 500. Edited: Ok đã sửa được rồi =.=!
  20. Ryanpzo9

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    Cái giá của chuyện tự tìm hiểu thì ít mà đi hỏi thì nhiều đây ^:)^ TOM: biết nhiều vậy sao không tự làm đi? =))
Back
Top