Sao bạn ko remove rồi tạo lại rồi cuối cùng lại remove
vd :
set A = trigger unit
set Point = Loc of A => abcxyz (1 act sử dụng đến Point) => remove udg_Point
set Point = Loc of A => abczyz => remove udg_Point
Shockwave ko hay cho lắm ,nên sử dụng Carrion Swarm nếu với số...
@Drakkar Knight : Poison Slow là một loại orb effect nhưng nó có thể stack vs Lifesteal (hút máu)
Bé đi nhưng nó vẫn có collusion size nên vẫn ko thể di xuyên qua được (nếu mà bé đến nỗi ko nhìn thấy thì nên dùng trigger chỉnh cho unit đó trong suốt thì hay hơn là thu nho lại)
@Dyland : thứ nhất...
Theo mình hiểu là bạn tạo ra cliff ko được như mong muốn ,lí do là cái tile SNOW đấy ko phải là mặc định của tileset đó (dù có là Cliff đi chăng nữa) ,khắc phục thì chỉ có cách chọn base tileset khác với SNOW là Cliff mặc định
Theo mình test vs Firebolt thì Ablility Spell Damage Reduction có vẻ ko hoạt động (chả giảm tí nào :))) ,bạn có thể thay thế bằng Elune's Grace vửa có tác dụng tương tự mà ko cần phải dùng trigger để tạo icon
Hix ,vậy ra trong Dota thì mỗi unit type đều có ID của Walk Animation ,xong mỗi lần sử dụng phải dùng ID để play .Vậy giờ mỗi khi mình pick 1 Hero thì set cho hero đó 1 biến số ID của Animation Walk đã định trong model xong lúc cần có thể dùng được ko (ý là thay thế cái hashtable)
Làm như thế cũng được nhưng nhiều khi vì 1 lí do nào đó từ A đến B ko thể nhỏ hơn 100 được và nó sẽ move mãi mãi (vd : cast vào lề của map =))) ,cách mình thường sử dụng nhất là mỗi lần move thì + distance ,bao h đến giới hạn thì dừng lại .Hoặc thực tế hơn là có thể làm skill này né được bằng...
thank ,mình tìm ra cách rồi ,thật ra thêm 1 condition nữa là unit đó có đang bị select bởi player nữa ko là được :)
Hỏi lại câu hỏi là làm sao để tạo ra 1 Invulnerable ILLUSION (Như 1 unit có LOCUST ý ,ko thể bị select hay atked)
Thấy trên hive có cách diasble "smart" 851971 hay "right click" hay nói cách khác là tạo ra các un-coltrol unit
function Catch_Order_Actions takes nothing returns nothing
if GetIssuedOrderId() == OrderId("smart") then
call PauseUnit(GetOrderedUnit(), true)
call...
Những Sound dài vẫn hoạt động mà (tiếng bé nhưng cái này khắc phục được) ,mình toàn lấy sound trong game hết
Hay là 1 unit có giới hạn về dung lượng của sound nhỉ (vd tối đa ko quá 500kb chẳng hạn) :-?
@all : thực sự cái vấn đề về phân biệt dam là 1 vấn đề rất nhức nhối khi làm map (với mình là những ability kiểu passive ko phải orbeff hay buff placer) ,lúc làm những skill kiểu này mình thường thêm 1 trigger nữa kiểu
Unit is Attacked
Atking unit has skill A
Turn on Taken Dmg trigger
Taken dmg...
Nhưng còn những sound ko hoạt động thì vì lí do gì nhỉ ,tất cả các file import đều là mp3 rồi sau đó sửa thành wav ,đường dẫn thì ko có vấn đề gì rồi .Còn vì chọn unit có piss vì thích nó có mấy piss cái này :)