Kết quả tìm kiếm

  1. dh-g

    cách ghi tiếng Việt trong WE?

    trong phần control panel >> tìm mục ngon ngữ. chỉnh lại cách hiển thị ngôn ngữ là english (us) (mình hok nhớ lắm!) nếu là win7 thì vào Control Panel >> All Control Panel Items >> Region and Language chọn tab Administrative phần current Language for non-Unicode programs chọn English(United...
  2. dh-g

    [Project] Infinity: the battle of destiny

    nó đã chìm rồi mà cố cho nó nổi nhã :|
  3. dh-g

    [System] ProgressCastingBar

    rối =]]
  4. dh-g

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    @goldviper: http://www.wc3c.net/showthread.php?t=102576 thêm đoạn này vào là hết bị
  5. dh-g

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    2, phần set unit position đó thay đổi bằng Set UnitX(unit,X) và SetUnitY(unit,Y) là dc 3, jass là viết tắt Just Another Scripting Syntax còn vjass thì là Vexorian Just Another Scripting Syntax đó là ngôn ngữ lập trình tùy biến do warcraft Blizzard Entertainment's sản xuất để lập trình WE...
  6. dh-g

    [Project] Infinity: the battle of destiny

    về sau thêm system tiếp để "tiếp" cái vụ gọi là tinh thần đó :| còn phần góp ý map bự ra. thật ra là trái ngược. tại đang định giảm size tiếp :-? mà thôi đê vậy lun :| thanks góp ý sẽ có ngay bản next! :) P/S: chắc ra bản 9 thức thay vì cứ build mãi :-< có ai test hok :-" GG group 280517
  7. dh-g

    [Project] Infinity: the battle of destiny

    bản Build 1009 29/05/2013\m/ đã thoát kiếp Nightly Preview >:D< http://www.epicwar.com/maps/228410/
  8. dh-g

    [EVENT] - Sáng tạo hero

    à vì làm bếp tại nhà hàng:| theo bạn nghỉ khủng hoảng về cái gì :|
  9. dh-g

    [System] Timed Loop R32 Version Optimization!

    ta đã nói rồi mà :| mi đã làm tổn hại danh dự 3 tên trong jass đó :|. thật ra nó là rất nhanh. nhưng sẽ không nhanh hơn mã native gọi thẳng trong macrotext đó. đó là lý do tại sao native thẳng là nhanh hơn thông qua func API :|
  10. dh-g

    Topic đóng góp Snippet và System

    gone it
  11. dh-g

    [System] Timed Loop R32 Version Optimization!

    làm bếp đã hơn tiếp thị :-" khi nào a ở bên e thì a sẽ qua bên em :1cool_byebye: đã ra lò R32s system TimedLoop nhanh nhất war3 \m/
  12. dh-g

    [System] Timed Loop R32 Version Optimization!

    thử quăng lên thì họ chỉ pháng 1 câu "Chúng tôi đã có nhiều Time system khác rồi nên cái này chúng tôi không cần nữa" :|
  13. dh-g

    [System] ProgressCastingBar

    bít phần đó. tai nhìn trông xấu nên viết liền mấy cái debug :|
  14. dh-g

    có gì bạn cứ PM tại đây :v

    có gì bạn cứ PM tại đây :v
  15. dh-g

    [System] ProgressCastingBar

    đã có ver 1.01 tối ưu code và nâng cấp R32 cải thiện lỗi độ cao của dummy!
  16. dh-g

    [System] Fade Unit Color

    đã có ver 1.01 tối ưu code và nâng cấp R32
  17. dh-g

    Phát triển map dạng gì cho hợp lý ?

    trước tiên để giải cái rắc rối đó. kể bạn là ai Who are you :| P/S: hỏi thật. em no "phàm"
  18. dh-g

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    để như thế là hướng dẫn tốt nhất. thay vì mang cách viết của cjass/zinc ra để chỉ dẫn :| Untitled Trigger 001 Events Time - Every 2.00 seconds of game time Conditions Actions If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)...
  19. dh-g

    [System] Timed Loop R32 Version Optimization!

    ver 1.10 đã ra đời rùi >:D< chắc vài bửa nữa sẽ thêm R32x tốc độ nhanh nhất của Timed Loop war3. nhưng sẽ bù lại số RAM ăn khủng :| cho ai thềm tốc độ =)) xin cảm ơn kan đã với suy luận đó :D P/S: R32x đã có hàng. trong giai đoạn Alpha. và được ước tính rằng. nó sẽ ăn 30m RAM trong vòng 4...
  20. dh-g

    [System] Timed Loop R32 Version Optimization!

    cách là tạo 1 số timer nhất định đi so sánh tốc độ với nhau ví dụ ước tính dc nó sẽ ảnh hưởng từ giao động 50~53 mình thì bắt số FPS yếu nhất có thể giao động tới. ở đây là 50 của T32 còn R32 ví dụ dc giao động 52~55 mình lấy 52 của R32 và sẽ cho ra (FPS càng cao thì đại biểu system càng...
Back
Top