Kết quả tìm kiếm

  1. B

    Topic Model của người Việt!

    very interesting....^^...............
  2. B

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    muốn xem function list thì làm thế nào mà em ấn mãi không xem được? Lúc trước em có đọc tại topic nào có nói tạo map dùng file SLK, cho em hỏi nó có thay thế cho tab F6 của WE được không và ai có link tham khảo thì cho em xin ạ, còn nữa, muốn lấy thông tin của tab F6 trong map khác như nào...
  3. B

    Nên làm map = ngôn ngữ gốc của chính mình hay ngôn ngữ chung của toàn thế giới?!

    #*darkman*: có bạn ơi, cho mình ít map đi , open source thì càng tốt ;)) , trước mình down được cái map blade gì gì ấy, nhiều jass mà lại mất rồi, giờ không tìm được nữa ai có thì cho mình link nhé :) .
  4. B

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    lúc trước em có cài map EGUI (gồm có coppy trigger, và coppy text file UI) và em thấy trong trigger có thêm các mục modify armor, slide unit, move unit không pause action(thực ra là unit không bị order stop mỗi lần move),.... Vậy cho em hỏi có phải bắt buộc cài EGUI lại mới có những thứ trên hay...
  5. B

    Nên làm map = ngôn ngữ gốc của chính mình hay ngôn ngữ chung của toàn thế giới?!

    *Bạn có thể cho mình biết các map của bạn, mà bạn thấy ưng ý không. Cho mình down về chơi với học hỏi. -Còn về ngôn ngữ của map, mình thấy cái nào cũng có ưu nhược, map tiếng anh mà hiểu ra được thì cũng rất hay, mình học được TA từ war3 cũng kha khá :3, mà còn bởi vì ngôn ngữ của họ cũng...
  6. B

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    chết, e không đọc kỹ , ở bản 1.04 XDP thì EGUI 2 đã bị gỡ bỏ, nhưng làm sao để bật và dùng xdp alpha?, EGUI2 down tại đâu và muốn xem function list thì làm thế nào mà em ấn mãi không xem được?
  7. B

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    lúc trước em có cài map EGUI (gồm có coppy trigger, và coppy text file UI) và em thấy trong trigger có thêm các mục modify armor, slide unit, move unit không pause action(thực ra là unit không bị order stop mỗi lần move),.... Vậy cho em hỏi có phải bắt buộc cài EGUI lại mới có những thứ trên hay...
  8. B

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    mình đoán là ice frog dùng cách import icon đó vào replace icon còn cụ thể như nào thì chịu ;))
  9. B

    Topic Model (version 3)

    hình như PL của dota là do ice frog thay plb cho thằng hell Scream chứ không phải thay model bạn ạ bạn dùng MPQ recover và MPQ master mà mở map tìm trong TexturesReplace ấy ;)); mình chưa áp dụng cái plb ấy lên không biết thay plb rồi là xong chưa ;)) đây này plb...
  10. B

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    mỗi 50 hay 100 ranger [tính từ unit triggering unit đến cuối ranger của skill] [đặt một 300 aoe], add tất cả các unit trên các aoe kia vào 1 group rồi gây damage (ranger tùy bạn sao cho thấy vừa ý là đc ; càng nhỏ càng chính xác nhưng lại càng lag ;)) ) nếu gây damage nhiều lần trên 1 unit thì...
  11. B

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    sao lại bắn từa lưa hả cậu? chỉnh như tớ nói tức là hero attack unit nào thì nó gây damage aoe đấy chứ sao lại bắn từa lưa đc chính là cái trigger mà cậu đã dùng ý, có tùy chọn là include tức là tính cả agi trắng và xanh; ps: cậu mang từ điển ra ôn hết trigger thì chỉ 2 tuần là thông đc ass các...
  12. B

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    có tùy chỉnh là lấy chỉ số agi gốc(trắng) hay cả trắng và đc cộng(xanh) mà
  13. B

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    chỉnh cái phần aoe của combat-attack trong object lên là đánh lan ra xung quanh target (có 3 mức full damage, medium và small đấy) (nhớ chỉnh phần area of effect target nhớ) khi nào để auto cast thì nâng damage unit lên đến damage của skill (or giảm). còn nếu muốn dùng loại damage khác với...
  14. B

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    ở trong chỗ lấy integer value ấy có cả hàm trả về agi, int , str của hero mà z - - - Updated - - - lấy cái đó mà add vào damage trong action là đc mà z
  15. B

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    spell làm gì có stats agi,int,str mà cộng hả cậu ! còn nếu cộng cho hero dùng spell ấy thì chỉ cần dùng trigger cộng điểm thôi event= hero finish cast a spell condition: spell equal (the spell) is true action add agi....for unittriggering :x
  16. B

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    z! không ai trả lời giúp mình ak :((
  17. B

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    ai giúp mình trả lời câu hỏi hôm trước của mình với: -cho mình hỏi làm sao để xác định độ cao của 1 unit hay điểm terrain với mực nước biển; làm sao để unit giữ đc độ cao đó khi đi qua các terrain độ cao khác nhau vd: đi xuyên núi hay đi trên không trung bắt đầu từ 1 đỉnh núi - đọc jass code...
  18. B

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    -cho mình hỏi làm sao để xác định độ cao của 1 unit hay điểm terrain với mực nước biển; làm sao để unit giữ đc độ cao đó khi đi qua các terrain độ cao khác nhau vd: đi xuyên núi hay đi trên không trung bắt đầu từ 1 đỉnh núi 8-} - đọc jass code của system ability hay trigger war3 như nào? mình...
  19. B

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    thank bạn nhớ.........................
  20. B

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    cho hỏi: -1 map campaign của undead có 1 cảnh gồm nhiều khối hình hộp chữ nhật xếp cạnh nhau. và tất cả random nhấc lên, hạ xuống; đồng thời unit trên đó cũng bị nâng hạ theo hình hộp. khi 2 hình hộp cùng độ cao thì unit mới di chuyển giữa 2 hình đó đc; cho hỏi đó là doodad nào và sử dụng...
Back
Top