Kết quả tìm kiếm

  1. sukaraki

    Topic Model (version 2)

    Tối qua buồn buồn ngồi nghĩ : Con lion trong Dota, nhìn mặt cũng giống giống sư tử, cũng có bờm tóc to. Sao mình ko làm cho nó thành con sư tử luôn nhỉ :)) Và sau 1 hồi loay hoay, đại ca sư tử đen mặc giáp vàng chóe đã ra đời. Không đỡ nổi đâu các cậu ơi : file size 40kb, thua cả cái hình JPG mà...
  2. sukaraki

    Topic hỏi đáp (tập 6) về cách làm map

    Ai giúp tui 2 vấn đề đó đc ko ?
  3. sukaraki

    VQA X Hero Map [AI] Beta

    Nhất thiết phải nén đi, như thế load mới nhanh, còn vụ muốn giúp đỡ newbie thì vô topic hỏi đáp mà giúp.
  4. sukaraki

    Topic hỏi đáp (tập 6) về cách làm map

    Ai trong này biết đệ quy với đệ quy quay lui ko , chỉ tui với !!!
  5. sukaraki

    Topic hỏi đáp (tập 6) về cách làm map

    Quên mất .Khi copy spell, cần xem trong spell nó dùng ability nào ( code của ability nằm trong ngoặc ' ... ' , còn string nằm trong ngoặc " ... " ) Thay chữ trong dấu '...' bằng mã ability trong map mình. Muốn coi mã ability trong map thì vào Object manager, chọn View, chọn View as Raw Data thì...
  6. sukaraki

    Topic hỏi đáp (tập 6) về cách làm map

    B1 :Search trên những web như The helper, hiveworkshop, tìm spell cần . B2 :bật map họ lên, vào trigger manager, chọn edit, chọn convert to custom text. B3 : Copy toàn bộ text của trigger cần thiết ( họ có ghi trong mục giới thiệu - introduction ) vào 1 file txt . Finished : vào map mình, tạo...
  7. sukaraki

    http://www.mediafire.com/?gq2go4fnod5tgx5 pack 7 model này , đừng thấy 120 kb mà tưởng ko phải...

    http://www.mediafire.com/?gq2go4fnod5tgx5 pack 7 model này , đừng thấy 120 kb mà tưởng ko phải nhé, tại anh nén chế độ ultra của 7zip nên nó thế. Unpack ra mỗi file tầm 60~90kb.
  8. sukaraki

    Topic Model (version 2)

    Bộ model 7 con tui làmtừhôm wa đến giờ mới xong nè, ai cần con nào thì pm nhé . (nhìn dưới chữ ký ấy) Texture xài trong game, ko cần import, size cực nhẹ, toàn từ 58 ~ 93 kb. Model ko có vũ khí, thích cái nào, gắn cái đó vào. À mà các bác toàn khoái model tàu khựa thôi nhỉ :D , chắc của tui sẽ...
  9. sukaraki

    Hướng dẫn tạo Model, Effect cho War3

    Giáp siêu xay da chả đen ? =)) 1 lần đc 2 cái : ví dụ cái chân đi : có 2 cái chân, cái này đối xứng cái kia, vậy chỉ cần lấy 1 cái , lật ngược nó lại theo phương đứng, rồi collapse từng điểm trùng với cái kia, sau đó là texture 1 mà đc 2.
  10. sukaraki

    Thiên Long Bát Bộ v1.2 beta 3

    8.5mb á ? Xài mấy công cụ giảm size model đi ông ơi. Tui đang học làm model để tự model cho map mình này, vừa làm xong con hero co' 58 kb , sung sướng wá đây nè :)) click to enlarge:
  11. sukaraki

    Hướng dẫn tạo Model, Effect cho War3

    hehehe tớ ngồi làm lại rồi, ko cần fix chi mất công. Biết tại sao có vụ đó ko ? Sau 1 hồi mày mò phát hiện mấy điều sau : Khi texture cho nhân vật = 1 map tổng thể, sẽ rất khó khăn vì cái này chồng chéo cái kia. Khắc phục = cách detach as texture thành từng phần như tay, chân , đầu , mình. Trong...
  12. sukaraki

    Hướng dẫn tạo Model, Effect cho War3

    Các bác click vào xem hình này : có chức năng tách geoset mà ko có chức năng gộp lại , làm lỗi animation, ọc sữa, làm mất cả buổi texture.... :((
  13. sukaraki

    Hướng dẫn tạo Model, Effect cho War3

    Ai biết có chương trình nào gộp geoset lại ko ? mdlvis chỉ cho detach as geo set (tách nhóm verticles thành geoset ), chứ ko cho gộp geo lại. LƯU Ý : gộp các verticles thành geoset, chứ ý mình ko phải là gộp geoset trong model này vào 1 model khác, nhé.
  14. sukaraki

    Poll: Có nên phát triển map HotA phiên bản tiếp theo không?

    bỏ những nửa năm làm, thì làm từ zero đi ko chịu ? Ngay cái ấn tượng ban đầu là đạo terrain, đạo tướng, đạo ý tưởng là thấy nản rồi.. Có phát triển lên cũng thế. dĩ nhiên là vote 2.
  15. sukaraki

    Hướng dẫn tạo Model, Effect cho War3

    Ko phải đâu. Ý anh là : ví dụ có 1 con model có 1 geoset thôi, từ đầu đến chân có 1 geoset thôi, nhưng anh muốn chia ra , tay thì cho texture này, chân thì cho texture khác, khuôn mặt thì con jaina, vú thì của con high elf. Thì phải tách ra thành nhiều geoset mới đc, .... Anh muốn hỏi làm sao...
  16. sukaraki

    Hướng dẫn tạo Model, Effect cho War3

    thanks nhé tuma. Mà thực ra ko cần tạo file portrait đâu. Cứ lưu camera trong file model .Test rồi, 7 con đều work. Nhưng nói về texture, làm sao để group các vertext , cho nó thành 1 cái geoset ?
  17. sukaraki

    Hướng dẫn tạo Model, Effect cho War3

    Chiều giờ mày mò làm đc 7 con đó. (click vào để phóng to hình lên ) Size tuyệt vời - từ 55~ 92 kb , texture-in-game.Animation bình thường. Nhưng mà ko biết do xóa chỗ nào, mà cái mặt nhân vật ( ở góc hiện dmg, str, int , agi đó ) bị mất. Có cách nào khôi phục ko mọi người ?:((
  18. sukaraki

    Hướng dẫn tạo Model, Effect cho War3

    file từ 330kb xuống còn 82 kb :)) chôm file Hero demon hunter trong MPQ, xóa vũ khí, và chọn cho nó texture mới. Xóa 1 số animation ko cần thiết. Còn attack, death, walk, spell ... Thế là từ 330kb còn 82kb. Sung sướng !!!
  19. sukaraki

    Hướng dẫn tạo Model, Effect cho War3

    À các bạn pro đồ họa cho hỏi tại sao lại dùng 3dsmax 5 ( ai pro cũng dùng cái này ) mà ko dùng bản mới ? vừa sửa xong model con Hero demon hunter , xóa vũ khí xong còn 330 kb. Ngất ...
  20. sukaraki

    Hướng dẫn tạo Model, Effect cho War3

    Ravior ơi, cho hỏi cách dùng blp có sẵn của MPQ đi. Tình hình là vầy nè : - trên hive , down nhiều rồi , thấy mấy model mà nó nói dùng built-in blp của blizzard , file model tuy đẹp nhưng rất nhẹ, phải nói là cực nhẹ . - Những model dùng custom texture ( tự họ vẽ texture, rồi import vào ) thì...
Back
Top