Kết quả tìm kiếm

  1. sukaraki

    [Project] - Neverwinters Nine (Hero Defense)

    Đúng là vậy, phải "mở" đủ để ng` ta có thể build theo nhiều đường khác nhau tùy sở thích.
  2. sukaraki

    [Project] - Neverwinters Nine (Hero Defense)

    Ý tưởng quá tệ. Nghe anh Rex nói assassin đánh mạnh, thủ yếu , thì suy ra 1 hit kill, cứ 1 hit kill ... 1 hit kill thì đánh làm quái j` nữa. Hơn nữa, evasion và tàng hình, 2 skill quá quen thuộc trong các map DDay, Dota rồi. Nhìn rõ nhàm. Thì cứ cho là nó cần sự nhanh nhẹn , uyển chuyển đi . Vậy...
  3. sukaraki

    [Project] - Neverwinters Nine (Hero Defense)

    góc nhìn như trailer là đẹp ,nhưng combat khó nhấn trúng địch nếu con ta che khuất con địch. Đc cái này mất cái kia, góc nhìn từ trên xuống thì click con nào là trúng con đó. BTW, tớ vẫn chuộng hình thức hơn. Còn vụ add attachment , wá đơn giản rồi, có điều ảnh ko muốn add thôi , ko cần chú...
  4. sukaraki

    Lập trình minh bạch và khoa học - Những điều bạn nên biết

    bài dài wá sửa ko đc, vào edit là nó báo lỗi cậu ơi.
  5. sukaraki

    Ý tưởng chế đồ

    cứ nói đi nói lại ba cái vụ này thế ? đã bảo cứ set tooltip = " " rồi sau đó tạo 1 system coi item info riêng mà. Map tui thì dùng 2 phím mũi tên left và right.
  6. sukaraki

    Ý tưởng chế đồ

    .... em ko dùng system đó nên ko biết...
  7. sukaraki

    Ý tưởng chế đồ

    Tooltip ko có, em tạo 1 cái system kèm theo là nhấn nút , nó hiện ra cái bảng inventory, hiện image item của mình. khi click vào slot nào, nó hiện ra thông số item ở đó.
  8. sukaraki

    Ý tưởng chế đồ

    Ko phải anh ơi... đã bảo dùng trigger để tạo option cho item mà. Số loại item chỉ là 13 loại thôi,mỗi loại 10 level là 130 item . còn option của nó random từ 1-7 op. Trong Object Editor \ Items , chỉ có 130 item thôi.
  9. sukaraki

    Ý tưởng chế đồ

    Bạn King War ko biết mà cứ khẳng định "Ko khả thi" mãi như đúng rồi thế ? Xem concept sau đây của tôi rồi nói nhé . Tính đến thời điểm nảy, tôi đã HOÀN THÀNH hệ thống tạo item random option rồi. Việc tôi đang làm là làm spell cho đủ rồi release map thôi.
  10. sukaraki

    Lập trình minh bạch và khoa học - Những điều bạn nên biết

    video 26 unit cast cùng lúc 1 ultimate, cast 3 lần http://www.mediafire.com/?2rkf146p3sm5syr Thông tin ultimate : tạo 2 effect lửa phoenix ở 2 tay hero, cho nó dash ( ko phải blink nhé , dash là thấy nó di chuyển từ từ từ vị trí A đến B đấy ) , dash ra phía sau thằng ăn chưởng, chém lén nó...
  11. sukaraki

    làm luôn cái video rồi , send map sợ có ng` máy cùi lại bảo "máy em giật tung váy mà anh bảo ko...

    làm luôn cái video rồi , send map sợ có ng` máy cùi lại bảo "máy em giật tung váy mà anh bảo ko giật là thế lào?" link này! http://www.mediafire.com/?2rkf146p3sm5syr Ultimate khá nặng đấy , dash liên tục và tạo effect nổ liên tục. Ngoài 25 unit tạo thêm ,còn 1 con ban đầu nữa, tổng cộng 26...
  12. sukaraki

    Lập trình minh bạch và khoa học - Những điều bạn nên biết

    Tác hại chắc chẳng ghê gớm lắm đâu. Tại tôi thường test spell theo kiểu mass 25 unit cast cùng lúc mà, spell nào gây leak biết ngay. Library tôi dùng rất rất nhiều hàm custom. Tác hại thì chưa thấy đâu, cái lợi là khi gọi hàm cực đơn giản , làm spell, làm system nhanh hơn.
  13. sukaraki

    Lập trình minh bạch và khoa học - Những điều bạn nên biết

    uầy em ko biết có cái GroupPickRandomUnit nên mới phải viết , chứ có viết lại đâu :)) còn vụ set null cái array , em quên mất ! thanks anh nhe. À mà thôi, sửa làm j` nữa, có cái BJ rồi , xóa luôn .
  14. sukaraki

    Lập trình minh bạch và khoa học - Những điều bạn nên biết

    forum giới hạn số ký tự cho 1 post ít quá, giờ cái post trên cùng sai 1 số chỗ mà tui ko thể sửa đc, cứ sửa là nó báo lỗi ko cho save , trời ơiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!
  15. sukaraki

    Lập trình minh bạch và khoa học - Những điều bạn nên biết

    Em thêm đoạn này vào giữa chỗ "xem function dưới đây" và chỗ "hàm được chia làm 3 vùng" , anh merge dùm em. Một số chỗ sai chính tả, hoặc dư dấu = ở chỗ "memory =leak" nữa, hix , muốn edit mà ko đc. Còn vụ BJ em nghĩ là tốt chứ , lập trình nhanh hơn , ... nhưng 1 số cái bắt buộc phải làm BJ như...
  16. sukaraki

    Lập trình minh bạch và khoa học - Những điều bạn nên biết

    Kiến thức lập trình căn bản ( cho jassuser , nếu bạn dùng GUI, cũng nên xem qua 1 ít :)) Bạn muốn hỏi các bro trên forum , muốn nhờ fix dùm bug, hoặc đơn giản hơn , bạn muốn làm quen với lập trình jass ? Tất cả những điều bạn muốn ở trên, đạt được hay không, thường phụ thuộc vào 1 thứ mà...
  17. sukaraki

    Topic hỏi đáp (tập 5) về cách làm map

    vậy thì event là hero lên level, ví dụ như digimon ấy, nếu đạt level nào đó , mà stat nó là lửa 400, thì digivol lên con Greymon, nếu khác thì digivol lên con khác, v..v.v. Vậy xét theo 1 số điều kiện ở map bạn , mà khi hero lên level, đạt điều kiện nào thì ta cho add ability tương ứng. Điều...
  18. sukaraki

    thanks anh nhe, đã + rep.........................................

    thanks anh nhe, đã + rep.........................................
  19. sukaraki

    Topic hỏi đáp (tập 5) về cách làm map

    Hello there!!! Ai chỉ tui cách làm skill Overload của con storm spirit đi. Thực ra là ko cần skill như thế, chỉ cần biết làm sao sau khi ta attack thành công vào 1 unit, thì sẽ phát sinh code( đối với storm spirit, khi attack thành công - và tay có sét , thì sẽ làm slow+gây dam area). Hơn nữa...
  20. sukaraki

    vài câu hỏi về Image *_*

    nhỏ gì mà nhỏ ! 64X64 đấy ! compile ra file blp nó nặng đến 10kb cơ ! thế mà map phải import 110 cái hình và 110 cái DISBTN, import xong nhừ tay luôn =))
Back
Top