- 25/8/04
- 1,550
- 214
Theo số liệu thống kê năm ngoái, dân số của giới chơi game online Trung Nguyên đã lên đến 25 triệu, 1 năm sau, rõ ràng cộng đồng này đã đón thêm vài triệu cái tên mới gia nhập vào mớ hỗn độn trực tuyến đã được vài năm tuổi.
Trong khi tốc độ tăng trưởng của cộng đồng game tăng lên theo tốc độ phi mã, ngoài đời thực, mọi việc lại không diễn ra suôn sẻ như vậy. Một năm trước, chính phủ Trung Quốc đã bắt đầu quan tâm đến "hiện tượng nghiện game online" ngày càng lan ra phạm vi rộng.
Một loạt sự kiện không hay xảy ra liên tiếp, có những game thủ trong suốt cả một thời gian dài hàng tháng trời không rời mắt khỏi màn hình... để rồi tự giết mình trong tình trạng sức khỏe suy kiệt, bên cạnh đó là những vụ kiện tụng vô tiền khoáng hậu liên quan đến thế giới trò chơi.
Kết quả là, hệ thống giới hạn 3 giờ Fatigue System ra đời cuối năm 2005. Ý tưởng của hệ thống này là khuyến khích thanh thiếu niên tìm các hoạt động khác để tham gia hơn là suốt ngày ngồi chơi game. Với Fatigue System, trò chơi sẽ cho phép game thủ kiếm được đầy đủ "điểm kinh nghiệm" để tăng cấp độ cho nhân vật trong 3 giờ đầu tiên, trong 2 giờ sau đó, số điểm sẽ chỉ còn một nửa và rốt cuộc là không gặt hái được gì nếu cố chơi tiếp.
Nhưng theo tạp chí CNet, "không khó để tìm ra phần thắng cuối cùng trong cuộc đối đầu giữa bộ máy nhà nước cồng kềnh với tổ chức game thủ khôn ngoan tại Trung Quốc".
Trong "nỗ lực" đối phó với chính sách giới hạn, các hãng điều hành sản phẩm MMORPG lớn như Shanda, The9, NetEast... phải tự tìm đường "thoát thân" cho mình. Một trong số đó mới đây nhất đã phát hành "Thẻ tăng gấp rưỡi điểm kinh nghiệm". Game thủ sau khi đã chơi hết 5 giờ có thể mua chiếc thẻ này để tiếp tục "cày cuốc" cho mình.
Về phần mình, giới game thủ tự đi theo 3 hướng khác nhau. Cách thức đơn giản nhất là game thủ tự tạo cho mình một tài khoản nữa trong game để thay đổi. Hoặc anh ta có thể chơi 2 game cùng lúc. Phương pháp đối phó được áp dụng phổ biến nhất ở Trung Quốc hiện nay là chơi trên một server lậu.
Dù vậy, Fatigue System vẫn sẽ tiếp tục được tiến hành và sẽ đi vào họat động chính thức cuối năm nay.
Lý do thôi thúc các nhà điều hành luật pháp phải có biện pháp mạnh đối với game online không chỉ là bởi một số vụ đột quỵ nhỏ nhặt. Điều khiến họ đau đầu hơn nhiều là gần đây, các trò chơi trực tuyến đã có thể coi là một công cụ tuyên truyền kích động nguy hiểm.
Bằng chứng là hồi đầu tháng trước, hơn 10.000 game thủ đã tụ tập biểu tình trong game Fantasy Tây Du Ký để phản đối sự xuất hiện của lá cờ Nhật trong triều đình nhà Đường. Vụ việc tuy không thực sự nghiêm trọng nhưng cũng đủ để gióng lên một hồi chuông cảnh báo về nguy cơ châm ngòi cho những vụ biểu tình thật ngoài đời.
Tâm Anh (theo CNet)
Thế này thì cũng po chym thoai các bác ạ .Mà VN mình cũng là dân mạnh về gạo bạo về tiền mà ... Luật gì mà ko có kẽ hở


...luật áp dụng cho toàn quốc, thì làm sao bỏ sót thành phần nào được
)