- 23/9/08
- 10,168
- 339
Khi chơi RPG, có một đặc điểm mà các bạn luôn nhận ra đó là các đòn gây trạng thái(Status) của nhân vật và của đối phương.
Các trạng thái này trở thành một phần của RPG, nó rất quan trọng nhưng thực chất ta không cần để ý đến chúng thì cũng có thể hoàn thành game.
Các đòn trạng thái thường là các kĩ năng riêng lẻ, với cách tính là tỉ lệ chính xác và kèm theo sát thương nếu đó là các đòn gây sát thương. Nhưng cơ bản, các đòn trạng thái thường không gây sát thương nào.
Dù quan trọng, nhưng với đa phần người chơi, nhất là Casual Player, thường không thèm để ý đến, nếu suy ra thì cũng dễ hiểu. Các đòn thuộc tính của ta có khi chẳng trúng ai, và chắc chắn là không trúng boss, nên cái lo là những vật phẩm và skill chữa trạng thái chứ chẳng phải dùng nó.
Để khuyến khích người chơi chú ý vào trạng thái, các RPG sau này cố gắng bổ sung trạng thái vào ngay trong các đòn đánh, điều này càng có lợi cho Casual Player. Họ chỉ cần chú ý và các đòn vừa gây sát thương cao vừa gây trạng thái có lợi cho mình.
Thế nhưng, bản thân các skill trạng thái đều với khả năng "may mắn" của mình đều có giá trị thú vị riêng, nhất là với các RPG có sự hỗ trợ của đồng đội. Có điều ới nhiều bất cập như đã nói, Status như là một điểm tô sắc màu cho RPG, chứ chưa được chú ý như chiến thuật.
Thế bạn có hay dùng phép trạng thái không? Và lí do?
Các trạng thái này trở thành một phần của RPG, nó rất quan trọng nhưng thực chất ta không cần để ý đến chúng thì cũng có thể hoàn thành game.
Các đòn trạng thái thường là các kĩ năng riêng lẻ, với cách tính là tỉ lệ chính xác và kèm theo sát thương nếu đó là các đòn gây sát thương. Nhưng cơ bản, các đòn trạng thái thường không gây sát thương nào.
Dù quan trọng, nhưng với đa phần người chơi, nhất là Casual Player, thường không thèm để ý đến, nếu suy ra thì cũng dễ hiểu. Các đòn thuộc tính của ta có khi chẳng trúng ai, và chắc chắn là không trúng boss, nên cái lo là những vật phẩm và skill chữa trạng thái chứ chẳng phải dùng nó.
Để khuyến khích người chơi chú ý vào trạng thái, các RPG sau này cố gắng bổ sung trạng thái vào ngay trong các đòn đánh, điều này càng có lợi cho Casual Player. Họ chỉ cần chú ý và các đòn vừa gây sát thương cao vừa gây trạng thái có lợi cho mình.
Thế nhưng, bản thân các skill trạng thái đều với khả năng "may mắn" của mình đều có giá trị thú vị riêng, nhất là với các RPG có sự hỗ trợ của đồng đội. Có điều ới nhiều bất cập như đã nói, Status như là một điểm tô sắc màu cho RPG, chứ chưa được chú ý như chiến thuật.
Thế bạn có hay dùng phép trạng thái không? Và lí do?
, trên boss thì thường có immune và resist cao nên ít tác dụng. Paralyze thì pokemon tớ thích dùng lắm 



