Tui chơi nè, Culture 2 làm giao diện dễ thương lắm, chơi hơi lâu, không giống knight& Merchant lắm đâu, vì việc quản lý con người trong Culture 2 phức tạp hơn nhiều. Nó giống The Nation. Để tui nói sơ sơ cho mọi người nghe (tiện thể kiếm chác, dạo này ít post bài quá ^_^)
Điểm đặc biệt trong Culture 2 là quản lý xã hội. Bạn phải ưu tiên cho nhu cầu của dân chúng trước khi bạn muốn phát triển quân sự. Người dân có các chỉ số "buồn ngủ" , "ăn uống" và "vui vẻ"(dịch dzị cho nó dzui ;;-) ). Mỗi người đều phải có nhà để chúng có chỗ ngủ và ăn uống , nếu không chúng phải ngủ ngoài trời, ăn trái cây dại --> mau đói, hiệu suất làm việc thấp. Nhà ở cũng phải gần chỗ làm, chớ ở xa chúng nó cũng không thèm về ngủ. Mà mấy cái đứa này nó đòi hỏi lắm, không phải chỉ xây nhà rồi quăng đó cho nó ở đâu, phải có bàn ghế, đồ chơi, dầu.. mệt, đáp ứng nhiêu đó thứ cũng phờ râu.
Việc phát triển dân số cũng không phải theo cái kiểu click dzo , chờ 100% thía là có người. Bạn phải biết quân bình tỉ lệ giữa nam và nữ trong Làng, "làm mai" cho chúng nó cưới nhau, lúc đó, bạn mới có thể "ra lệnh" cho chúng sinh con :cool: . Một con cò sẽ mang một em bé tới nhà, một thời gian sau bạn sẽ thấy một đứa con nít bò ra ngoài đường, một thời gian sau nữa đứa con nít đó phát triển thành "kid", rồi "teen" , sau cùng là trưởng thành - lúc đó, nó mới có khả năng lao động.
Trong knight& Merchant mấy bạn phải sản xuất từng nấc : ví dụ như : lúa - gạo - bột - bánh mì. Bên Culture cũng vậy nhưng bạn không thể bạ ai cũng chọn việc được. Người lao động cần phải có "chuyên môn" , tức là kinh nghiệm á mà.
Bạn cho một thằng A làm nông dân sản xuất lúa, một thời gian sau nó sẽ đủ kinh nghiệm và có thể chuyển sang làm thợ ở cối xay, lúc đó bạn cho người B vào trồng lúa. Thằng A sau một thời gian lại có thếm kinh nghiệm, lúc này nó có thể sản xuất bánh mì --> chuyển nó qua lò bánh mì. Đồng thời thẳng B có thể lên làm thợ cối xay thay cho A --> chuyển B qua cối xay, cho thằng C sản xuất lúa... ặc ặc.. phức tạp lắm, không chỉ trong lĩnh vực thực phẩm mà tất cả các ngành nghề khác cũng vậy. Cho nên chơi Culture bạn không thể bỏ nó đó cho nó sản xuất mà phải theo dõi liên tục. Chứ nếu quăng nó đó, chạy vô toalet 10' chạy ra một cái là không biết đường đâu mà lần, không biết nó phát triển tới đâu nữa á..
Việc xây dựng nền móng Xã hội chiếm rất nhiều thời gian, và theo lời khuyên của tui, mấy bạn phải thật ổn định hậu phương mới hãy tính đến chuyện xây dựng quân đội. Vì đánh nhau rất tốn kém, mà nếu hậu phương không vững, khi bạn bị tấn công mọi chuyện sẽ trở nên hết sức kinh khủng. Tại vì xã hội Culture sản xuất dây chuyền mà, đứt một khúc mà bạn thì lớ ngớ chưa đâu vô đâu là sẽ rối tinh rối mù lên.
Đi đánh nhau trong Culture 2 cũng dzui lắm, đưa quân đi phải cho nó ăn uống, ngủ nghỉ, nhiều đứa đang đánh nhau buồn ngủ quá chịu không nổi thế là lăn đùng ra cho người ta chém. Ngu chưa từng thấy ^_^ đánh đường bộ thì còn đỡ, đánh đường thuỷ mà đi tàu đường dài, có lần tui mang theo không đủ lương thực thế là cả đám chết đói trên đó.. hic hic...
Nói nãy giờ dài quá, mệt

Mấy bạn chơi thử đi gòi mình bàn típ, Culture 2 không có phần hướng dẫn nên các bạn chơi chiến dịch trước, nó cũng đi từ căn bản lên.