vkien
Donkey Kong
Hôm nay, ngày 15/6/2008(hức hức...
), tui xin trân trọng mở topic này dành cho những người thích làm MOD hay muốn làm MOD. Topic này được mở ra để hỏi và được trả lời..
.Bấy giờ tui sẽ cung cấp thông tin trong file skill.txt
(cái này chỉ dùng cho bản LOD 1.10 nguyên thủy nha)
A-skill: Tên skill
B-id: số thứ tự của skill, có tác dụng đối với các tính năng oskill,kill-skill,death-skill,levelup-skill,skill-rand....(coi trong file Properties.txt)
C-charclass: nhân vật được dùng skill này
D-skilldesc: tên skill lấy từ file skilldesc.txt
E,F-srvstfunc,srvdofunc: quy dịnh hình thức của skill(cái này tui chưa rõ lắm)
G,H,I,J,K,L,M,N: ko hiểu
O-srvmissile: lấy trong file Missiles.txt, hình thức của skill
P,Q: ko hiểu
R,S,T-srvmissilea,srvmissileb,srvmissilec:lấy trong file Missiles.txt, hình thức của skill
U-srvoverlay: lấy trong file Overlay.txt, hinh thức của skill
V: ko quan tâm
W,X-aurastat,auratargetstate: lấy trong file States.txt, dung cho các skill buff, ví dụ như:shiverarmor,thunderstorm,energyshield
Y,Z: ko quan tâm
AA->AL( chỉ dùng cho skill buff, hoặc skill gọi đệ): nhưng cột có chữ stat+số( ví dụ stat5) quy định tính năng của skill buff,những cột có chữ statcalc quy định tác dụng manh hay yếu
AU->BH(chỉ dùng cho skill buff hoặc gọi đệ):
AU-passivestate: tìm trong file states.txt, tìm mấy cái có chữ passiveddauaf tiên í
AV: bỏ qua
AW->BF:nhưng cột có chữ stat+số( ví dụ stat5) quy định tính năng của con đệ,những cột có chữ statcalc quy định tác dụng manh hay yếu
BI-summon: tên quái lấy trong file monstats.txt
BJ-pettype:lấy trong file pettype.txt phải có cái này mới gọi dc đệ
BK-petmax: số lượng quái gọi được(bao nhiêu cng dc)
BL-summode: lấy trong file monstat2.txt ở cột gần cuối cùng
BM->BV:nhưng cột có chữ stat+số( ví dụ stat5) quy định skill của con đệ,những cột có chữ statcalc quy định tác dụng manh hay yếu
BW->CR:bỏ qua (CO:cltdofunc quy định hình thức của skill)
CS->CW: lấy trong file Missiles.txt quy định hình thức của một số skill
CX->DH: bỏ qua
DI: quy định vũ khí cần khi sử dung skill
DK->DT: vũ khí cần sử dụng(lấy trong file itemtype.txt)
DU->DW: hình thức nhân vật cử động khi sử dụng skill
DX->EV: ko bik
EW-reqlevel: lv tối thiểu để sử dụng skill
EX: quy định lv tối thiểu của skill
EY: sức mạnh tối thiểu để sử dung skill
EZ: Nhanh nhẹn tối thiểu để sử dung skill
FA: ko bik
FB: Sức sống(Vilatiry) tối thiểu để sử dung skill
FC,FD: skill cần tăng trước khi tăng skill này
FF: ko cân bik
FG,FH,FI: chỉ sử dụng dc khi dùng phép biến hình
FJ->FP:ko quan tâm
FQ,FR: ko cần thiết
FS: mana cần thiết khi sử dụng skill
FT,FU: ko cần thiết
FV: sử dụng khi ở trong thành (để số 1)
FW->GL: ko cần thiết
GM->HB: tính năng của skil.nhưng cột có chữ Param* Description( ví dụ Param1 Description) quy định skill của con đệ,những cột có chữ Param quy định tác dụng manh hay yếu
HB: sử dung trong game để số 1
HB->HK: ko bik
HM->HX:lực tấn công (damage)
HZ: tính chất của phép như: cold, fire,...
IA->IL: lực sát thương của phép
IM: cộng hưởng của skill khác
còn lại tui ko bik.Phù mệt quá:whew:
nhớ rep tui nha
), tui xin trân trọng mở topic này dành cho những người thích làm MOD hay muốn làm MOD. Topic này được mở ra để hỏi và được trả lời..(cái này chỉ dùng cho bản LOD 1.10 nguyên thủy nha)
A-skill: Tên skill
B-id: số thứ tự của skill, có tác dụng đối với các tính năng oskill,kill-skill,death-skill,levelup-skill,skill-rand....(coi trong file Properties.txt)
C-charclass: nhân vật được dùng skill này
D-skilldesc: tên skill lấy từ file skilldesc.txt
E,F-srvstfunc,srvdofunc: quy dịnh hình thức của skill(cái này tui chưa rõ lắm)
G,H,I,J,K,L,M,N: ko hiểu
O-srvmissile: lấy trong file Missiles.txt, hình thức của skill
P,Q: ko hiểu
R,S,T-srvmissilea,srvmissileb,srvmissilec:lấy trong file Missiles.txt, hình thức của skill
U-srvoverlay: lấy trong file Overlay.txt, hinh thức của skill
V: ko quan tâm
W,X-aurastat,auratargetstate: lấy trong file States.txt, dung cho các skill buff, ví dụ như:shiverarmor,thunderstorm,energyshield
Y,Z: ko quan tâm
AA->AL( chỉ dùng cho skill buff, hoặc skill gọi đệ): nhưng cột có chữ stat+số( ví dụ stat5) quy định tính năng của skill buff,những cột có chữ statcalc quy định tác dụng manh hay yếu
AU->BH(chỉ dùng cho skill buff hoặc gọi đệ):
AU-passivestate: tìm trong file states.txt, tìm mấy cái có chữ passiveddauaf tiên í
AV: bỏ qua
AW->BF:nhưng cột có chữ stat+số( ví dụ stat5) quy định tính năng của con đệ,những cột có chữ statcalc quy định tác dụng manh hay yếu
BI-summon: tên quái lấy trong file monstats.txt
BJ-pettype:lấy trong file pettype.txt phải có cái này mới gọi dc đệ
BK-petmax: số lượng quái gọi được(bao nhiêu cng dc)
BL-summode: lấy trong file monstat2.txt ở cột gần cuối cùng
BM->BV:nhưng cột có chữ stat+số( ví dụ stat5) quy định skill của con đệ,những cột có chữ statcalc quy định tác dụng manh hay yếu
BW->CR:bỏ qua (CO:cltdofunc quy định hình thức của skill)
CS->CW: lấy trong file Missiles.txt quy định hình thức của một số skill
CX->DH: bỏ qua
DI: quy định vũ khí cần khi sử dung skill
DK->DT: vũ khí cần sử dụng(lấy trong file itemtype.txt)
DU->DW: hình thức nhân vật cử động khi sử dụng skill
DX->EV: ko bik
EW-reqlevel: lv tối thiểu để sử dụng skill
EX: quy định lv tối thiểu của skill
EY: sức mạnh tối thiểu để sử dung skill
EZ: Nhanh nhẹn tối thiểu để sử dung skill
FA: ko bik
FB: Sức sống(Vilatiry) tối thiểu để sử dung skill
FC,FD: skill cần tăng trước khi tăng skill này
FF: ko cân bik
FG,FH,FI: chỉ sử dụng dc khi dùng phép biến hình
FJ->FP:ko quan tâm
FQ,FR: ko cần thiết
FS: mana cần thiết khi sử dụng skill
FT,FU: ko cần thiết
FV: sử dụng khi ở trong thành (để số 1)
FW->GL: ko cần thiết
GM->HB: tính năng của skil.nhưng cột có chữ Param* Description( ví dụ Param1 Description) quy định skill của con đệ,những cột có chữ Param quy định tác dụng manh hay yếu
HB: sử dung trong game để số 1
HB->HK: ko bik
HM->HX:lực tấn công (damage)
HZ: tính chất của phép như: cold, fire,...
IA->IL: lực sát thương của phép
IM: cộng hưởng của skill khác
còn lại tui ko bik.Phù mệt quá:whew:
nhớ rep tui nha
