Bảng update thông tin hằng ngày
Bắt đầu từ ngày
23-7-2008
Các map của diablo3 sẽ khác hẳn với tất cả các game

Đó là nó sẽ tự thiết lập random để vẽ map ! có nghĩa bạn đến 1 map nó sẽ hoàn toàn khác khi bạn đến lần trước :o ! tuyệt vời ! nó sẽ lấy thông tin từ kho đồ họa của game để sáng tạo ra 1 map riêng theo từng chủ đề như dungeon (hầm ngục ) city (thành phố )

! nhà phát hành chỉ định việc này sẽ gây cho ng chơi có cảm giác thật hơn khi chơi ! tăng giá trị chơi lại đến mức cao nhất
các bạn yên tâm là nhà phát hành vẫn tiếp tục phát triển thêm ý tưởng về game , ví dụ :
A good example of us paying attention though was the concern and thread about corpses not sticking around long enough. I read that thread, brought it up, and some discussion was happening on it. Later our lead tech artist Julian was reading through the replies, and got some ideas of how we may want to keep corpses on screen a little longer. Now we're playing around with some changes that shouldn't have a huge performance hit, while still keeping the corpses on screen for variable amounts of time. Hopefully it works out.
Would any experimentation for corpse decay have happened had it not been brought up on the forums? I don't know, maybe, but we're not just dismissing good, valid, and well reasoned concerns.
10_8_2008
Cảm ơn bạn trabbmaster1
Hôm nay Bashiok đã tốt bụng trả lời vài câu hỏi,chúng đã được dịch và đăng trên diễn đàn battle.net bởi Blizzard.ru cộng đồng diễn đàn Nga.
Q.như tất cả chúng ta biết,một trong những người chỉ đạo phát triển là Leonard Boyarsky.Ông ấy được biết đến nhiều với các dự án như :fallout va Arcanum.Liệu chúng ta có thể nghĩ rằng bản đồ thế giới của D3 sẽ giống như của Fallout hay Arcanum,và vì thế chúng ta có thể chu du , đương đầu với các quái thú trong thời gian thực không ?
A.Các phần chuyển màn vẫn chưa thực sự được đem ra ngoài thảo luận.Có thể trì hoãn thêm 1 chút nũa sẽ thú vị hơn;tuy vậy, tôi nghĩ cái kiểu chuyển màn vù vù của D2....hay đấy
Q.Liệu có khả năng bị quái thú đẩy hay đánh văng xuống vực hoặc rớt xuống cầu không ?
A.Không,trừ khi đó là một phần của 1 sư kiện đặc biệt hay cái gì đó tương tự.
Q.Nếu có một Open Battle.Net trong D3 thì liệu có thể lọc một bản mod của game không?
A.Chúng tôi không bao giờ hỗ trợ và cũng không định hỗ trợ "các bản mods" với D2 hay D3
Q.Dễ hiểu là sẽ có một số cảnh rừng (như rừng quanh Kurat) trong D3.Liệu cảnh rừng sẽ sâu thẳm, âm u ,cổ xưa như trong D2 không hay đó mới chỉ là dự kiến ?
A. Chúng tôi chưa thông báo/show hàng bất kì vị trí nào như thế trên Web site
Q.Trong đoạn phim game play có thấy cảnh 1 con trùm dùng súc mạnh man rợ cắn đứt đầu người chơi ở đoạn cuối.Liệu có các tình huống như thế khi chơi D3 không ?Ví dụ như:Sau khi cột máu của người chơi tụt đến vị trí nguy hiểm,con trùm đập người hùng bằng 1 tuyệt chiêu nào đó?
À đó chính là điều chúng tôi muốn làm.Chúng tôi thích khi mà người chơi bi trùm sát hại chúng tôi sẽ giành 1 su kiện đặc biệt/ngẫu nhiên hay là 1 cái chết sống động đặc trưng cho 1 con trùm,vì thế nếu bạn sắp hay đã bi con trùm giết sẽ có 1 cơ hội ngẫu nhiên mà bạn sẽ thấy co cái gì đó khác 1 cái chết thông thường.dẫu sao đó vãn chỉ là mơ mộng mà thôi.
Q.Sẽ có sự chuyển dịch giữa ngày và đêm chứ?Nếu có,điều đó có ảnh hưởng tới trò chơi bằng cách nào đó không ?Ví dụ quái thú ngày và đêm khác nhau (một số quái chỉ có thể gặp vào ban ngày/đêm ...),kĩ năng hay vũ khí của người chơi sẽ thêm các tính năng khác (Như tăng sát thương ,tỷ lệ đánh...)?
A.Điều đó thì tôi chịu.
Q.Liệu có thể xem tổng cộng các chỉ số do vũ khí,giáp...trên màn hình mà không phải dùng tay tính toán không ?vd có 1 màn hình cho biết tất cả đồ cho ta +20 str và 5 dex v.v..
A.UI vẫn đang được xem xét ,nhưng hiện tại ở D3 bạn có thể mở mục nhân vật,và khi chỉ chuột vào 1 chỉ số nó sẽ thông báo tổng chỉ số và rồi chia ra chỉ số cơ bản và chỉ số biến thiên.Lấy ví dụ Vitality sẽ thông báo :"24(22+2)" nếu bạn có cái gì đó cho bạn + 2 Vitality
Đó là thiết kế hiện tại,và tôi không thấy bất kỳ lý do nào để thay đổi cả
Q.Có câu hỏi nào mà ông thích tự hỏi mình và trả lời luôn không ? 
A. Hiện tại ông thích điều gì nhất khi chơi D3?
_Máu phun.Chúng chẳng bao giờ cũ cả (Hem bít dịch thế nào T_T) .Zombies dường như xịt máu hơi bi nhiều
Dịch thuật còn cùi bắp mong các bác góp ý thêm.
12-8-2008
Một tuần mới bắt đầu và Blizzard lại trở lại văn phòng làm việc,một vài thông tin ngắn đã được đưa lên trên diễn đàn Battle.Net.Để đáp lại một yêu cầu làm xuất hiện các điểm tổn hai trên địch thủ khi bạn chiên đấu với chúng.Bishiok đã tắt chế độ đó đi để đem đên những điều thú vị hơn sắp tới,nơi bạn sẽ thực sự có thể loại bỏ trùm hay thậm chí có thể....tắm máu của chúng.
Với các màn đấu trùm chúng tôi thực sự không muốn ném các "miếng dán tổn hại "vào chúng.Rất dễ dàng làm việc đó khi bạn chiến đấu với các con trùm nhỏ con hay các con trùm có hình thù quái dị ,và nói tóm lại chẳng có hề gì với tính chất,kiểu cách và ngoại hình bắt mắt của con trùm mà bạn vừa đánh một trận máu me cả.
Chúng tôi nghĩ rằng chúng ta có thể tiến xa hơn những "miếng dán "đó và làm điều gì đó để màn đấu trùm thú vị hơn.Chúng tôi hi vọng ít nhất sẽ làm cho các con trùm thể hiện rõ các trạng thái tổn hại một cách trực quan hơn.Thay vì cho máu rơi lộp độp chúng có thể rớt một chi thể hay một mảnh giáp hay là giống như trò _Thousand Pounder_ trùm có thể biến đổi theo 1 số cách ấn tượng nào đó trong quá trình chiến đấu.Chúng tôi muôn tiến xa hơn là cho thấy hình ảnh chém kiếm ,thay vào đó là sử dụng những cách ấn tựơng và trực quan hơn để chỉ trang thái hiện tại của trùm (Điêu này là nan giải với một trò chơi như thế này)
Dù nói về tổn hại khi giao tranh,tôi nghĩ hiện tại cái này chưa xuất hiện trong hình ảnh game play hay các Screenshot ,nhưng khi một kẻ thù bị chết 1 cách chí mạng nó thật sự làm người hùng của bạn ướt sũng máu nếu bạn ở gần tầm máu xịt.Sợ we' ><
3_9_2008:
Trong buổi phỏng vấn mới đây của inDiablo, tạp chí game tại Đức, Jay Wilson, trưởng nhóm thiết kế Diablo III cuối cùng đã tiếp tục “bật mí” thêm những chi tiết sắp tới của game ARPG hack n’ slash số 1 thế giới hiện nay.
Phóng viên của inDiablo: Sẽ có hệ thống hỗ trợ các clan trên battle.net để củng cố chế độ chơi mạng chứ?
Jay Wilson: Chúng tôi đang làm việc với phiên bản mới cho Battle.net, nhưng hiện nay thì chưa thể thông báo bất kỳ thông tin đặc biệt nào khác được. Tôi có thể nói rằng mục đích của chúng tôi là tạo ra những gì tốt nhất cho chế độ online mà bạn từng thấy, nó sẽ thực sự kết nối cộng đồng fan Blizzard lại. Chúng tôi sở hữu lượng fan hùng hậu nhất thế giới và cũng là những fan tuyệt vời nhất, Blizzard thực sự muốn họ kết nối và chơi cùng với nhau sao cho thật dễ dàng. Đó là tất cả những gì mà tôi có thể thông báo bây giờ, nhưng những thông tin còn lại sẽ được đưa ra sớm thôi.
Phóng viên của inDiablo: Diablo III sẽ vẫn có chế độ Đánh bạc ra đồ xịn chứ? (Gambling)
Jay: Chúng tôi thực sự chưa quyết định về Gambling. Tất cả đã nói về vấn đề này và rất có thể là sẽ thực hiện nó. Chủ yếu là dựa vào quyết định của chúng tôi thôi. Chẳng có gì phản bác lại điều này cả, và còn hơn thế: một khi chúng tôi quyết định tạo ra điều gì thì sẽ tạo ra nó bất kể lý do gì. Nhưng mà tôi nghĩ đa phần chúng ta cũng vậy thôi.”
Phóng viên của inDiablo: Trong buổi phỏng vấn trước, ông đề cặp đến việc đồ dùng có thể luân chuyển giữa 2 nhân vật với nhau. Với cửa sổ Giao dịch (Trade window) như trong Diablo II, liệu sẽ có một phương pháp giao dịch nào mới mẻ hơn để thay thế điều này không?
Jay: Hiện giờ, chúng tôi sử dụng giao diện Trade window như trong Diablo II. Có thể chúng tôi sẽ khám phá ra một hướng đi khác dễ dàng hơn cho việc giao dịch. Tôi nghĩ, khi nhìn vào Diablo II, nói chung là câu hỏi “Làm thế nào để nhân vật trao đổi với người khác trong Diablo II” chưa phải là phương pháp ổn nhất … Nhưng đến giờ thì tất cả đều chưa quyết định được thực sự phải làm những gì.
Phóng viên của inDiablo: Liệu phép thuật có tương thích với môi trường không? Ví dụ như là trong hang động thì không thể gọi sao băng, thiên thạch (Blizzard/Meteor) được chẳng hạn?
Jay: Có nghĩa là những hiệu ứng thời tiết có ảnh hưởng trong hang động không ấy à? Không, chúng tôi không làm những điều như thế đâu, nếu chúng tôi cho phép bạn thi triển phép thuật, như phép mưa sao băng chẳng hạn, thì bạn dùng nó ở đâu cũng được. Nếu không như vậy, e rằng chẳng ai thèm dùng một số loại phép nữa mất.
Phóng viên của inDiablo: Làm sao ông có thể đảm bảo Diablo III không bị kiểm duyệt hoặc đeo mác 18+ tại Đức?
Jay: Vấn đề lớn nhất đó là chúng tôi không hướng tới việc biến Diablo III thành một game 18+. Nếu chẳng may nó mang mác 18+, chắc chắn chúng tôi sẽ thay đổi nó theo gu người Đức để đảm bảo là không còn mác 18+ nữa. Nhưng những điều này chúng tôi thực hiện nó ngay từ đầu kia. Chúng tôi cũng đã nói chuyện với nhau về vấn đề đánh giá độ tuổi và chắc chắn rằng việc để bị mang mác 18+ tại châu Âu là không thể được, bởi vì chúng tôi phải đảm bảo là game bán được ở đây mà.
Phóng viên của inDiablo: Khi nhân vật chết, liệu họ có rơi ra vàng và mất điểm kinh nghiệm như trong Diablo II không?
Jay: Thực sự chúng tôi chưa quyết định về vấn đề chết. Tôi có thể đảm bảo rằng bạn sẽ không mất điểm kinh nghiệm, chúng tôi không khuyến khích việc bị trừng phạt nặng nề vì cái chết nhưng vẫn phải có một sự mất mát nào đó, như vậy cái chết mới có ý nghĩa. Giống như mất một chút thời gian, sa sút đi chẳng hạn. Hiện thời chúng tôi chưa làm về Sức bền nhưng việc mất tiền vàng thì có thể được đấy. Và làm cho nhân vật phí phạm chút ít thời gian, cũng là một yếu tốt. Nói chung, chúng tôi dựa vào việc người chơi không muốn chết. Bạn biết đấy, ai chẳng vậy. Thế nên chẳng có lý do gì phải thêm vào một số thiệt hại nho nhỏ vì nó gây phiền phức cho họ cả. Tuy nhiên chúng tôi vẫn chưa quyết định xong …
Phóng viên của inDiablo: Liệu tôi có thể chuyển chế độ ngôn ngữ sang tiếng Anh hoặc bất kì thứ tiếng nào tôi thích không?
Jay: Thực sự là tôi không biết. Làm thế nào để chúng tôi có thể toàn cầu hóa được là điều mà chính chúng tôi cũng chưa biết được. Tất nhiên, chúng tôi sẽ chuyển hóa nó sang tiếng Đức và tiếng Anh, nhưng không chắc là tất cả sẽ ở chung một đĩa đâu nhé!
Phóng viên của inDiablo: Liệu ông có cho những item nổi tiếng như Stone of Jordan, Harlequins Crest… vào game không?
Jay: Có lẽ là chúng tôi sẽ sửa lại đôi chút cả 2 item. Tại thời điểm này, chúng tôi thực sự chưa tiến sâu hơn vào cấp độ đồ dùng huyền thoại (Legendary). Đa phần tất cả đang tập trung vào đồ Pháp thuật (Magic) và đồ hiếm(Rare). Chúng tôi đã tạo ra một vài đồ huyền thoại trong game nhưng mà chưa hoàn thiện. Đa phần đều là đồ để nghịch và sẽ được bỏ ra khi game phát hành. Nhưng có lẽ chúng tôi sẽ mang lại những item cũ từ Diablo II, tại sao không nhỉ? Thậm chí chúng tôi còn có những cái mới kia!
Phóng viên của inDiablo: Liệu lũ quái vật có khả năng sử dụng kỹ năng giống như người chơi không? Phép nguyền rủa (Curse), phép thuật và các đòn tấn công?
Jay: Nói chung là không, ý tôi là chúng tôi có tạo ra một vài trường hợp ngoại lệ ở đây đó. Một vài kỹ năng, kiểu như đòn nổ năng lượng ma thuật hoặc một số thứ tương tự, cung tên lửa, nếu có ai đó sử dụng một cây cung ma thuật, anh ta sẽ bắn ra tên lửa. Nói chung là vậy, nhưng đa phần chúng tôi tạo ra kỹ năng cho nhân vật riêng và kỹ năng cho quái vật riêng.
Phóng viên của inDiablo: Liệu có được mua lính đánh thuê không và họ có được trang bị đầy đủ đồ đạc như nhẫn, vòng, dây lưng, găng tay và ủng không?
Jay: Có chứ, nhưng giờ chúng tôi gọi họ là “Môn đệ”. Chưa có bất kỳ thông tin gì về họ cho nên chúng tôi không nói chuyện về họ một cách thực thụ được bây giờ. Tôi chỉ có thể nói rằng họ là những điểm cải tiến lớn so với Diablo II. Họ thực sự thú vị hơn rất nhiều, trong tương lai tôi sẽ tiết lộ về điều này.
12_10_2008 Update class mới Wizard
28_2_2009 :Update quái vật mới
The Unburied
1_4_2009
April Fools!
We hope you enjoyed our April Fools' Day events. If you missed them, check out this year's jokes:
World of Warcraft Dance Battle System Revealed
StarCraft II: Introducing the Terra-tron
New Diablo III Character Class: Meet the Archivist
Forums: Role-Playing Reversal
The Blizzard Entertainment Joke Team will see you again next year. Just kidding -- we're always around waiting to pounce.
23/5/2009 :
Sự trở lại của quái vật Fallen One
http://forum.gamevn.com/showpost.php?p=11204186&postcount=42
21/8/2009
Trang chủ diablo3.com chính thức công bố và cập nhật class thứ 4 : Monk
Thứ bảy, 23/10/2010 Diablo III công bố class cuối cùng - Demon Hunter!