Dịch "Exclusive Content and Dev chat for Total War Center"

Status
Không mở trả lời sau này.

vietanh797

<b><font color=Red>†A Faithful Knight†</font></b>
Moderator
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
27/5/05
Bài viết
29,143
Reaction score
1,037
Thread dịch cái hỏi và trả lời của dev(gọi dev cũng đc mà thằng modder cũng đc vì nó là Lusted chứ ai khác đâu:4cool_baffle:)
Luôn bao gồm cả ENG(trong quote) và VIE(dưới quote)

Q. The previews have focused lots on Rome, does this mean the other factions in the game are being neglected?
Not at all. Lots of work is going into all the different cultures present in the game.

Q. What is all this talk about reducing micro-management in the campaign, and you dumbing it down?
We are not dumbing it down. The campaign in Rome II will have more depth than ever before. We are also aiming to reduce late game micro-management so players can focus on the game and the new mechanics we are introducing to the campaign game.

Q. Some of the previews have talked lots about armies, and you getting rid of individual units or controlling them?
There will still be individual units. Campaign side we are putting more emphasis on armies and them having a history or legacy. We will talk about this in more details when we begin to preview the campaign in depth as time goes on.

Q. Will there be DLC for Rome II?
Yes there will be DLC for Rome II. We will details this more closer to release and also talk about why we do DLC and why it is not cut content.

Q. Is it going to be heavily scripted with all this talk about characters or a more sandbox game?
It is going to be a grand campaign, we are aiming to work more story into the campaign that is different every time you play and based around what you do.

Again, we will talk more about the campaign at a later date.

Q. Are the screenshots from the game?
Yes they are taken from the Siege of Carthage battle we showed to journalists.
Q. Preview lần trước tập trung rất nhiều vào Rome liệu điều đó có phải tức là các phe khác sẽ ít đc chăm chút?
Tất nhiên là không. Sẽ có rất nhiều nền văn hóa trong game và chúng chiếm 1 khối lượng công việc rất lớn

Q. Chúng ta nói nhiều về việc giảm thiểu quản lý chi tiết. Liệu có phải chúng ta sẽ bỏ chúng đi?
Không, campaign game sẽ có chiều sâu hơn bao giờ hết. Đồng thời chúng tôi cũng cố gắng giảm mức quản lý chi tiết của người chơi vào cuối game(có 40 cái thành ngó quanh như Shogun 2 cũng đủ chết:5cool_beat_plaster:). Chúng tôi cũng sẽ giới thiệu hệ thống mới tới ng chơi

Q. 1 phần không nhỏ của preview nói về các quân đội, liệu chúng ta sẽ bỏ đi những nhóm lính nhỏ hay vẫn giữ nguyên?
Các đội lính sẽ vẫn là nhưng đội lính lẻ. Nhưng ở trên campaign chúng ta sẽ có thêm tiểu sử các đội quân.(không hiểu lắm chả lẽ là giống kiểu EU Rome có quân đoàn đánh số và mục history cho từng thành viên quí tộc:7cool_waaaht:)

Q. Sẽ có DLC cho Rome II?
Có. Chúng ta sẽ nói thêm về vấn đề này khi nào gần tới thời điểm phát hành game.

Q. Liệu game sẽ là tuyến tính hay là lối chơi mở?
Chúng tôi cố gắng tạo chiều sâu cho game và mỗi lần chơi game bạn sẽ thấy có sự khác biệt. Sẽ bàn thêm vào sau này(lắm sau này thế:4cool_cold:)

Q. Những screenshots gần đây đều từ game?
Đúng thế, chúng đc lấy từ trận công thành Carthage mà chúng tôi đã cho các nhà báo xem
 
Q. How historically accurate will Rome II be?

A. It is more useful to talk in terms of historical authenticity than historical accuracy, which never survives past the player getting involved anyway. There are a lot of things we do which aren’t accurate because it is a game, battles lasting minutes not hours or days for example. So any game can’t be historically accurate, but we are aiming for it to be more historically authentic than ever.

This refers to the look and feel of the various nations and peoples in the games, from the way they are dressed to the equipment they use on the battlefield to the mechanics on the campaign map. So the armour, tunic, helmets, shields and so on will be based on historical examples. The unit rosters will be based on the kind of units that were fielded and the societies of different cultures.

There will be units which were historically rare but we make more of because they are interesting and different. As in the past few Total War games they will not be appearing in every army but they will be there to add flavour.

Q. Will there be mixed main weapon types within a unit, say barbarians fighting with swords and spears in the same unit?

A. No. Whilst historically this may have occurred we split them into different units for gameplay reasons. Spears and swords have different stats in our game so we want them to be the main weapons for different units so the use for them is clearer and the player can tailor their army make up more depending on their play style.

Q. Will most of the effort be going into the Roman faction at the expense of other factions and cultures?

A. There is obviously far more information available on Rome than on other factions and cultures in this era, but that does not mean we are neglecting them. A lot of research has gone into the unit rosters for non-roman factions and into the campaign map to represent them well.

Q. With talk of reducing micro-management on the campaign, is it going to be even more focused on war?

A. The focus on reducing province and region micro-management is so the campaign can focus on other areas and not just war. There are a lot of great new features that will increase the campaign gameplay depth.

Not quite the time to outline them all now, but expect greater intrigue and emphasis on characters.

Q. Will mercenaries make a return?

A. YES!

Q. Will Rome II use Steam, and why?

A. Yes Rome II will use and require Steam, just like Empire, Napoleon and Shogun II.

Steam offers a lot of benefits to both us and players, from helping us to reach more people and provide on-going updates to the campaign and multiplayer, along with allowing a great platform for DLC and helping to reduce piracy.

In general, integrating Steam features into the game (like language, social, achievement and multiplayer features for example) also helps us spend more development time on improving and implementing other features.

Q. Độ chính xác về lịch sử của Rome II sẽ tới đâu?
Sẽ tốt hơn khi nói về tính xác thực của game là độ chính xác về lịch sử bởi người chơi nên chúng cũng chả bao giờ chính xác. Chẳng hạn như trận đánh chỉ kéo dài theo phút chứ không phải hằng giờ. bởi thế nên không game nào có thể chính xác về lịch sử nhưng chúng tôi sẽ cố gắng tăng độ xác thực hơn bao giờ hết.

Nói như vậy tức là tôi đang ám chỉ về trang phục, ăn mặc, quân phục, trang bị tới ngay cả những hệ thống trên campaign map. Tất cả những thứ như, áo giáo, áo, mũ, khiên sẽ dựa vào lịch sử. Danh sách các loại quân cũng sẽ dựa vào lịch sử tùy theo từng văn hóa khác nhau.

Có những loại quân rất hiếm nhưng chúng tôi lằm nhiều bởi chúng thú vị và tạo ra sự khác biệt. Giống như những game Totalwar trc chúng sẽ không có mặt ở mọi đội quân nhưng sẽ làm thêm gia vị

Q. Liệu có thể có những đơn vị lính dùng đồng thời cả kiếm và giáo 1 lúc?
Không. Dù rằng lịch sử đã xảy ra như thế nhưng trong game kiếm và giáo có nhưng chỉ số khác nhau nên chúng tôi buộc phải tách chúng ra, đồng thời như thế cũng cho phép người chơi tùy biến đội quân mình theo phong cách chơi của người đó

Q. Có thể nào việc tập trung vào Rome và giảm bớt các phe khác?
Tất nhiên thông tin về Rome sẽ nhiều hơn các phe khác nhưng điều đó không có nghĩa là chúng tôi sao lãng họ, chúng tôi đã tập trung rất nhiều và việc nghiên cứu các phe khác để cho thể phản ánh về họ 1 cách chính xác trong campaign map và unit roster

Q. Việc giảm bớt quản lý chi tiết đồng nghĩa việc chúng ta sẽ tập trung hơn vào chiến tranh?
Không chỉ chiến tranh mà còn nhiều tính năng khác để khám phá

Q. Lính đánh thuê sẽ trở lại?
ĐÚng thế

Q. Rome II ra trên Steam?
Đúng(ơ shit)
 
Q. In previous Total War games a single ship has been able to carry whole armies. Why was this and will it change for Rome 2?
A. In previous Total War games this has always been an abstraction. It has never been the case that we are saying all those troops are being held on that one ship. The army has always been thought of as on its own transport fleet which we did not represent, with the actual fleet representing the escort.

For Rome 2 there are a few changes coming to how armies will be moved around on the sea, some of which we won’t talk about for a while, but we will be representing transports this time round.

Q. Rome 1 did not differentiate between the Hoplite phalanx and the Macedonian phalanx, will both formations be in the game this time round?
A. Yes both the Hoplite phalanx and Macedonian phalanx will be in the game as unit formations and will be represented differently.

Q. In the recent Warcast episode you talked about a historical twist for the Egypt faction, what do you mean by a twist?
A. The Egypt faction will not be the same as the faction from Rome 1. The unit roster is going to be very different with a mix of Hellenic units and local troops as well. We are pushing it a bit more, but as we often do with taking the rarer units from history and making more of them.

Q. How much variety will there be in the look of soldiers within a unit? Will it be similar to Medieval II or Shogun 2 or will there be more variety?
A. Rome 2 is going to have the highest amount of variation within a unit of any Total War game to date. There may be many different helmets, each with a variety of crests, various types of armour along with different tunics and shields with many different shield patterns. New tech will also allow us to vary the colours within a unit a lot more as well, with the possibility of the same tunic but coloured in a variety of ways within a unit.

Q. All factions in Total War games to date have had colour schemes for them, will this continue in Rome 2?
A. Yes, having colour schemes for factions helps make them more identifiable on a battlefield and gives a more unified look to their units. There may be more variety of how those colours are applied within the units, and how colourful, and varied those colours are, will vary by different factions and cultures.

But of course the units won’t be crazy rainbow combinations – they’ll be themed according to the faction they represent.
Q. Trong các bản TW trc 1 con tầu có thể chở cả đội quân. Tại sao lại thế và liệu điều này sẽ thay đổi trong Rome 2?
Trong các bản TW trc điều này luôn là trừu tượng. Chúng tôi chưa bao giờ nói là 1 con tàu chở cả đội quân. Quân đội luôn có đội tầu vận tải riêng điều mà chúng tôi không thể hiện. Còn đội tàu đc thể hiện thực ra là đội bảo vệ.
Ở Rome II sẽ có vài thay đổi về việc quân đội di chuyển trên biển. Và lần này chúng ta sẽ có đội tàu vận tải đc thể hiện trong game

Q. Rome 1 đã không tách Hoplite phalanx và Macedon Phalanx, Liệu lần này chúng ta có thể có cả 2 đội hình?
Đúng thế lần này cả Hoplite phalanx và Macedon phalanx sẽ có mặt trong game và chúng sẽ khác nhau.

Q. Trong phỏng vấn với Warcast nhắc tới có sự thay đổi, trộn lẫn trong phe Ai cập, điều đó nghĩa là sao?
Ai cập sẽ có cả quân Hi Lạp và bản địa

Q. Liệu sự đa dạng các binh sĩ trong 1 nhóm quân sẽ giống Med 2 hay Shogun 2 hay là nhiều hơn thế?
Rome II sẽ có sự đa dạng nhất từ trước tới nay so với tất cả các game TW, các loại mũ khác nhau, huy hiệu, trang trí trên áo, áo giáp, áo mặc trong, khiên cũng như trang trí khiên. Thậm chí có thể là cả áo mặc trong có màu khác nhau cho binh sĩ ở cùng 1 unit

Q. Các phe trong game TW luôn có màu đặc trưng liệu điều này tiếp tục trong Rome II?
Đúng thế tất nhiên là sẽ không tới mức bảy sắc cầu vồng
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top