GB_Advance
Donkey Kong
- 7/7/04
- 341
- 0
Trò chơi mang tên Mind Balance đã được thử nghiệm lần đầu bằng một cái máy đội đầu không dây. Trò chơi có thể giúp các nhà nghiên cứu phát triển một giao diện tương tác giữa não và máy tính dành cho những người khuyết tật. Nhưng đồng thời trong tương lai, nó cũng sẽ trở thành một xu thế mới cho game điện tử
"Điều này hoàn toàn có thể xảy ra. Nếu chúng ta có thể làm cho thiết bị không dây Cerebus này đẹp mắt hơn, nhỏ gọn hơn, thì nó hoàn toàn có thể trở thành một công cụ chơi game phổ biến", nhà nghiên cứu Ed Lalor nhận định.
Ý tưởng điều khiển các thiết bị điện tử bằng những nút điện và mô cấy trong não đã là chủ đề trong nhiều bộ phim giả tưởng như Ma trận . Các phòng thí nghiệm trên thế giới cũng phát triển nhiều công nghệ cho phép mọi người thâm nhập vào máy tính từ bộ não của họ, trong đó có Cyberkinetics đang được hãng BrainGate thử nghiệm.
Nhưng trò chơi Mind Balance cho thấy có thể khai thác những hoạt động não mà không cần tới dây dẫn hay phích cắm. Thay vào đó, nó sử dụng máy ghi điện não EEG và công nghệ không dây Bluetooth, tất cả tích hợp trong máy đeo đầu phức tạp Cerebus.
Với 6 nút khác nhau bố trí trên thuỳ chẩm và đằng sau đầu - khu vực có chức năng xử lý ánh sáng, hình ảnh và ảo giác, người chơi có nhiệm vụ tập trung suy nghĩ vào 2 hộp vuông hiện lên trên màn hình rộng với các tần số khác nhau.
"Khi được chiếu với các tần số khác nhau, nó sẽ tạo ra những phản ứng khác nhau trong vỏ não xử lý hình ảnh. Những hoạt động não đó sẽ được ghi nhận và đưa vào trong một động cơ xử lý tín hiệu C#. Tại đó, những tín hiệu sẽ được phân tích trong thời gian thực và xác định hộp vuông nào mà người chơi đang nhìn vào", Ed Lalor giải thích.
Bằng cách điều chỉnh 2 hộp ở hai bên màn hình, nhân vật có hình con cóc Mawg sẽ được cân bằng để đi qua một chiếc dây thừng nhỏ. Nếu nó sắp ngã sang trái thì người chơi phải điều chỉnh hộp ở màn hình bên phải để lấy lại thăng bằng.
Ngôn ngữ C# của Microsoft giúp cho quá trình xử lý và chuyển tải thông tin dễ dàng hơn. Thiết bị Cerebus cũng giúp người chơi thoải mái và thuận tiện trong việc chơi game.
"Trò chơi là nỗ lực đầu tiên của chúng tôi trong việc tạo ra một môi trường điều khiển trên giao diện giữa não và máy tính. Một trong những ứng dụng rõ ràng nhất là dành cho người bị liệt hoặc những người không thể giao tiếp nhưng não vẫn hoạt động tốt. Nếu tạo ra một đường liên kết trực tiếp giữa máy và não thì họ hoàn toàn có thể giao tiếp được", Laylor tuyên bố.