Hỏi về module nightmare của FE4

Lu Xun Adv

Mario & Luigi
Lão Làng GVN
mình đang muốn chỉnh sửa 1 số thứ trong FE4 VD như có thêm nhiều quân địch, 1 số class không xài đc các vũ khí (VD như mage fighter nam ko xài đc gậy phép, arch knight không xài đc kiếm) thành có thể xài nhưng không làm đc
mình nghe nói night mare có thể làm đc chuyện này nên muốn hỏi làm thế nào
mình đã mò hết các module nhưng có 1 số module xem mà không hiểu gì cả đó là các module
1/FE4 Army Pointer Editor.nmm
2/FE4 Battle Sprite Editor.nmm
3/FE4 Map Sprite Editor.nmm
4/FE4 Portrait Pointer Editor.nmm
riêng cái số 2 thì mình hiểu là hiển thị class khi đánh màn ảnh lớn, mình đã thử chỉnh đc dark bishop khi đánh màn ảnh lớn thì giống như high priest chứ ko còn là tên phù thủy mập như trước, tuy nhiên mình vẫn ko hiểu nhiều về cái này
bạn nào tinh thông cái này giải thích hộ với :((:((:((
 
mấy cái này do ta viết ra cả đây mà

http://forum.gamevn.com/showpost.php?p=9322071&postcount=42
về khái niệm pointer thì đọc cái này đi


FE4 Army Pointer Editor.nmm
FE4 Army Pointer Editor.nmm dùng để chỉnh vị trí đầu tiên mà rom bắt đầu đọc các dữ liệu về các đạo quân (chỉnh bằng FE4 Army Editor.nmm)
còn vị trí kết thúc là đoạn 0xFFFF Next trong FE4 Army Editor.nmm

muốn thay đổi thêm bớt số lượng quân địch thì bắt buộc phải chỉnh pointer lại cho chính xác


FE4 Battle Sprite Editor.nmm
mục class sprite có 4 byte nói chung là tương ứng với các hành động, hình dạng và màu sắc của nhân vật
VD dùng kiếm hay rìu của các class ngựa chưa thăng cấp thì byte thứ 1 đều là 00 (chạy vào chém), ngựa đã thăng cấp thì là 0E (nhảy vào chém)
byte thứ 1 là cách tấn công, các class có cách tấn công giống nhau thì byte 1 này đều giống nhau
byte thứ 2 mà dùng nhầm của ngựa đã thăng cấp với chưa thăng cấp thì sẽ bị lỗi vì ngựa thăng cấp ko có hình chạy vào chém, ngược lại ngựa chưa thăng cấp ko có hình nhảy bổ vào chém
byte 3 byte 4 là hình người cưỡi ngựa và màu con ngựa

class chạy bộ thì hơi khác 1 chút nhưng về cơ bản cũng vậy


FE4 Map Sprite Editor.nmm
cái này dùng chỉnh hình dạng từng class khi trên map
có thể chỉnh cụ thể theo giới tính hoặc từng nhân vật


FE4 Portrait Pointer Editor.nmm
chỉ có cái FE4 Portrait Frame Pointer Editor.nmm thôi chứ
FE4 Portrait Frame Pointer Editor.nmm chỉ pointer đến phần dữ liệu khung hình các nhân vật
thứ tự tương ứng như trong cái fe4.htm
VD như Sigurd thường (0000) và Sigurd ma (F600) sẽ có pointer giống nhau đều là B5 65 CA
hoặc 3 anh em lính của Eltoshan thì đều giống nhau D3 6E CE
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top