1 tí fact:
1. Thẻ số 607:10000J (Ichi-man J) là một loại thẻ bài trong Greed Island. Đây là loại thẻ bài thông thường mà người chơi có thể thu thập được. Các thẻ này có thể được đặt vào các Free Slots của người chơi. Thẻ bài này đóng vai trò là đơn vị tiền tệ trong Greed Island. Nó tương đương với tiền Jenny thông thường nhưng ở dạng thẻ bài. Đây là mệnh giá cao nhất mà người chơi có thể sở hữu dưới dạng thẻ bài. Đây là đơn vị tiền tệ có giá trị cao nhất tại Greed Island. Khi không ở dạng thẻ bài, nó trông giống hệt như một tờ tiền giấy thông thường. Tuy nhiên, khi không ở dạng thẻ bài, nó hoàn toàn vô dụng trong Greed Island. Hình đính kèm 10000J. Lá bài này chỉ xuất hiện trong nguyên tác manga và bản chuyển thể anime năm 1999. Phiên bản lá bài trong manga hiển thị hình ảnh mặt trước của tờ tiền 10.000 yên Nhật thật (thuộc loạt D, phát hành năm 1984).
2. "1/13" là một ca khúc nhân vật trong anime Hunter × Hunter (phiên bản năm 2011), do Mamoru Miyano hát (người lồng tiếng vai Chrollo Lucilfer). Bài hát được phát hành vào ngày 26 tháng 9 năm 2012 trong album *Character Song Collection: Phantom Troupe*. Bài hát nói về triết lý sinh tồn của Phantom Troupe và cách nó hoạt động.
3. Tương tự, "Threads ~cruel spider~" là một ca khúc nhân vật trong anime Hunter × Hunter (phiên bản năm 2011), do Rena Maeda hát (người lồng tiếng vai Machi Komacine). Bài hát được phát hành vào ngày 26 tháng 9 năm 2012 trong album *Character Song Collection: Phantom Troupe*. Cá nhân tôi thích bài này hơn 1/13.
4. Togashi có nhiều cách đặt tên chap khá lạ (hoặc cũng có thể ông bí chẳng biết đặt tên gì), ví dụ như 1 loạt chap tên 6, 1 loạt chap tên 7, 1 loạt chap tên 8, 1 loạt chap tên 9, 1 loạt chap tên 10. Đặc biệt nhất là
chap 209: ?. Xem hình đính kèm.
5. Vào tháng 4/2022, hãng Bandai thậm chí còn xuất bản bộ sưu tập thẻ G.I hoàn hảo và bán. Giá 477$, có cả máy JoyStation (bằng giấy).
6. Isaac Netero (アイザック=ネテロ) trong tiếng Nhật là Aizakku Netero, hoặc cũng có thể gọi ông là Aizak Netero. Tất cả đều đúng.
7. Địa vị hoàng tử thứ tư của Kakin của Tserriednich có thể là một sự ám chỉ đến mê tín của người Nhật, trong đó số 4 được coi là điềm gở gắn liền với cái chết do cách phát âm của chúng tương đồng nhau. Điều này hoàn toàn phù hợp với bản tính sát nhân và ác độc của Tserriednich. Ngoài ra, thú niệm của Tserriednich cũng mang theo con số 666, tượng trưng cho quỷ Satan. Hình đính kèm "666".
8. Nếu ai có đọc JoJo's Bizarre Adventure thì cũng sẽ thấy, năng lực của Tserriednich có những điểm tương đồng đáng kể với năng lực đặc trưng của Stand King Crimson trong loạt truyện *JoJo's Bizarre Adventure*. Năng lực đặc trưng của King Crimson là xóa bỏ thời gian. Cụ thể hơn, khi năng lực được kích hoạt, King Crimson là thực thể duy nhất vẫn giữ được ý thức và có thể hành động trong khoảng thời gian lên tới 10s. Những người khác không thể cảm nhận được bất cứ điều gì đang diễn ra và vẫn tiếp tục hành động như thể không có chuyện gì xảy ra. Khi khoảng thời gian đó kết thúc, ngoại trừ người sử dụng, không ai còn ký ức về những sự kiện đã diễn ra trong quãng thời gian bị xóa bỏ này. King Crimson còn có một khả năng tiên tri mang tên Epitaph, viễn cảnh tương lai mà Tserriednich nhìn thấy có thể là một sự gợi nhắc đến khả năng này. Và cũng không ai phủ nhận rằng, hệ thống niệm của HXH được xây dựng với nền tảng tham chiếu 1 phần từ hệ thống stand của JBA.
9. Cheadle Yorkshire, chủ tịch thứ 14 của hiệp hội hunter, cũng là đương kim chủ tịch của hiệp hội hunter. Là 1 hunter 3 sao (thế giới chỉ có 3 hunter đạt rank này, thực ra là 4 vì Ging từ chối). Là một chuyên gia về luật và là một bác sĩ thuộc dạng xuất chúng. Cheadle có trí tuệ thiên tài, được mệnh danh là bộ não của Zodiac (tất nhiên vẫn dưới con heo và con chuột). Cheadle có khả năng cảm nhận phi thường: khác với Leorio, Cheadle có thể cảm nhận được nen của Nanika khi thực thể này chữa trị cho Gon. Mặc dù khả năng chiến đấu và niệm lực Cheadle chưa được tiết lộ nhưng ngoài việc đã từng là người tập luyện niệm cùng Netero ra, Kanzai còn đánh giá là Cheadle có niệm lực mạnh hơn cả Morel lẫn Knov là đủ để biết Cheadle cũng có thể chiến đấu, thậm chí xuất sắc, dù cô thích hợp với vị trí hậu cần hoặc lãnh đạo hơn.
10. Có 1 số sự trùng hợp kỳ lạ giữa GI và DC. Vì vậy dẫn tới 1 câu hỏi nghe có vẻ kỳ lạ: liệu Ging tạo ra GI thật sự là cho Gon hay đó chỉ là mô phỏng DC ngoài đời thực và xem cách mà những người thám hiểm (players) đối phó/sinh sống/sống sót ra làm sao?
- Đầu tiên về hệ thống các lá bài, có quá nhiều lá bài dường như là tạo ra cho DC vậy, nổi bật nhất là là Hơi Thở Thiên Thần: trị thương siêu cấp, lá Trace: giờ đây sẽ không còn ai bị lạc nữa, bạn sẽ biết chính xác vị trí của họ, là 000 Ruler's Blessing (Phước Lành Của Người Cai Trị): có thể ban rất nhiều rule tại 1 vùng đất chỉ định. Recycling Room (Phòng Tái Chế), Hypothetical TV (TV Giả Định), Return and Origin (Trở Về và Cội Nguồn), Contact (Liên Lạc), .... ngoài ra còn có các thẻ di chuyển như Leave (thoát game), Accompany (Đồng Hành), Magnetic Force (Lực Từ),.....
- Tiếp theo là Ging thiết kế GI để khuyến khích người chơi chơi theo tổ đội/đội nhóm (mặc dù Ging lại thích độc lai độc vãng, tuy nhiên giờ cũng join group của Beyond). Cụ thể là hệ thống sẽ ko cho người chơi biết đối phương có năng lực gì, hoặc biết thì thông tin cũng rất hạn chế, vì vậy họ buộc phải trao đổi thông tin từ các nguồn khác (người chơi khác, npc,...). Trò chơi cũng hướng tới mục đích là chiến đấu và sinh tồn hơn là kiểu nông trại vui vẻ. Việc Gon đánh bại Genthru (1 dạng hiểm họa gián tiếp) và Razor (hiểm họa thực thụ) để phá đảo GI sẽ là ví dụ điển hình cho thấy DC có thể bị chinh phục nếu biết tận dụng thế mạnh của từng cá nhân và sử dụng khôn ngoan những gì mình đang có. Ngoài ra tác giả cũng đang xây dựng hệ thống niệm theo kiểu tổ đội, đúng với tinh thần mà GI đã đề ra từ trước đó.
- Hành trình của Gon tại GI sẽ trở thành sự tương đồng hoàn hảo với hành trình của Ging tại DC. Cả hai đều dấn thân vào đó với mục đích chinh phục, xuất phát từ sự tò mò và mối liên kết gia đình. Cả hai đều sẽ gặp muôn vàn khó khăn nhưng cuối cùng đều sẽ vượt qua. Đây sẽ là minh chứng tuyệt vời nhất cho câu nói "cha nào con nấy" trong toàn bộ loạt truyện.
- Nếu hiện thực ấy xảy ra, sẽ không lạ khi chúng ta lại được thấy Gon quay trở lại arc này và mối liên hệ của Gonvới GI là một trong số đó. Không chỉ là con trai của người tạo ra trò chơi, Gon còn từng giành chiến thắng và rất am hiểu cơ chế vận hành của nó. Nếu giả thuyết này trở thành sự thật, nó không chỉ mở ra những hướng đi tự nhiên để Gon quay lại mạch truyện, mà còn phù hợp với việc khán giả đã quen thấy Gon đương đầu với những thử thách quy mô lớn, điều chắc chắn sẽ xuất hiện trong các chương truyện về DC.
- Hành trình tìm cha của Ging tạo ra cho Gon, đó rất có thể sẽ là tiền đề cho 1 hành trình tìm lại tổ tiên còn vĩ đại hơn nữa của Ging đi tìm Don, hoặc, lại là một hành trình tìm Ging vĩ đại hơn nữa của Gon tại DC.
Tới đây thì tôi lại nhận ra 1 điều, thế giới niệm bây giờ quá rộng, quá mạnh. Kể cả khi 4 con kiến kia tồn tại, đụng đám niệm nhân này cũng khó mà toàn mạng trở về. Kiến thì vẫn chỉ là kiến.