NNK
Dragon Quest
- 24/5/02
- 1,222
- 0
Hướng dẫn
Fire Emblem 5 : Thracia 776
I-Vài nét sơ lược về game Fire Emblem :
Cách đây hơn nửa thập kỉ, vào khoảng những năm 1995-1996, khi chiếc máy Sony Playstation còn chưa xuất hiện tại Việt Nam và những chiếc PC còn khá hiếm hoi thì những chiếc máy chơi game mang nhãn Alma hay UFO dùng những chiếc đĩa mềm 3,5" là hết sức quen thuộc với các gamer hồi đó. Có lẽ nhiều gamer lớn tuổi giờ này vẫn khó có thể quên những game như International Superstars Soccer, Bike Mices from Mar, Captain Tsubasa hay Final Fantasy II, III, IV, Chrono Trigger, Breath of Fire...v.v... Riêng về thể loại Strantegy-RPG nổi lên hai tên tuổi lớn, đó là Front Mission của Squaresoft và Fire Emblem của Nintendo, trong đó nổi tiếng hơn cả là Fire Emblem. Sau khi game đầu tiên, Fire Emblem 1, ra đời, tuy sự thành công còn khá khiêm tốn do một số hạn chế về kĩ thuật cũng như cách chơi nhưng nó cũng đã tạo nên một cuộc cách mạng trong lĩnh vực game khi khởi đầu cho một thể loại mới. Tới khi Fire Emblem 4 ra đời, cùng với sự cải tiến về kĩ thuật đồ họa cũng như phong cách chơi mới lạ kèm thêm một cốt truyện chặt chẽ, hấp dẫn có hơi hướng của một bản anh hùng ca của các hiệp sĩ Châu Âu thời kì Trung Cổ pha lẫn các câu truyện thần thoại, Fire Emblem đã thực sự chiếm lĩnh được tình cảm của người chơi game khi đó. Có thể nói không quá rằng, chính Fire Emblem và Warcraft II của Blizzard đã thổi bùng lên làn sóng hâm mộ thể loại Strantegy và sự nổi tiếng của Fire Emblem trên hệ máy SuperNintendo có thể so sánh với sự nổi tiếng của Final Fantasy hay Resident Evil trên hệ Sony-PlayStation. Tuy thành công như thế, nhưng Fire Emblem 4 cũng là dấu chấm hết cho thời kì hưng thịnh của máy SuperNintendo. Sự xuất hiện của chiếc máy Playstation của Sony với những videogame có đồ hoạ 3D sắc nét, hình ảnh sống động, với những đoạn phim FMV sử dụng kĩ xảo CGI hấp dẫn đã nhanh chóng đưa những chiếc máy Super Nintendo lùi vào dĩ vãng. Và những người từng yêu mến Fire Emblem ngỡ như sẽ không bao giờ còn gặp lại trò chơi mà mình yêu thích ( Mặc dù máy Playstation cũng có Tears Ring Saga "nhái lại" Fire Emblem nhưng "chất lượng" kém hơn nhiều ). Nhưng không, vào năm 2000, hãng Nintendo cuối cùng cũng cho Fire Emblem trở lại với một diện mạo và một phong cách chơi mới trong Fire Emblem 5 : Thracia 776 . Và mặc dù giờ đây chiếc máy SuperNintendo đã là quá khứ, nhưng những chiếc PC thì đã trở nên khá phổ biến ở Việt Nam, và chỉ với một phần mềm giả lập nhỏ cùng với file ROM của game ( cả hai thứ đều có thể được download FREE !!! từ Internet )là bạn đã có thể lại tiếp tục phiêu lưu cùng các vị hiệp sĩ dũng cảm của mình rồi!
Sau đây, xin mời các bạn hãy cùng tôi khám phá thế giới của Fire Emblem 5 : Thracia 776, phiên bản mới nhất cho máy Super Nintendo của Fire Emblem - một trong những game Strantegy yêu thích nhất của tôi.
II) Những điều cơ bản trong Fire Emblem 5 : Thracia 776
Cũng như hai phiên bản trước đây,Fire Emblem 5 : Thracia 776 là một game Strantegy-RPG theo kiểu lượt đi ( Phase playing ), game chủ yếu dựa vào một khu vực địa hình giống như những game Strantegy thông thường khác nhưng có thêm một số quy luật riêng của nó. Khi bắt đầu chơi bạn sẽ được giao một nhóm dũng sĩ nhất định, công việc của bạn là dẫn dắt nhóm dũng sĩ đó đánh thắng quân địch, từ đó nâng cao dần khả năng chiến đấu của từng người một. Đồng thời trong quá trình chơi bạn còn phải tìm cách thu phục thêm các nhân vật mới để tăng dần quân số, tìm kiếm thêm các loại vũ khí hay các món đồ để nâng cao khả năng chiến đấu của các nhân vật. Luật chơi là khi đến lượt mình (Player Phase), bạn sẽ điều khiển từng nhân vật một thực hiện các hành động mà bạn muốn trong khi đối thủ của bạn không hề có bất kì một sự di chuyển nào trừ khi bị bạn tấn công. Sau khi tất cả các nhân vật của bạn đã đi hết lượt bạn phải nhường lượt đi cho đối thủ và lúc này mọi sự cũng diễn ra như trên đối với bạn.
Nhìn trên cơ bản thì Fire Emblem 5 : Thracia 776 khá giống Fire Emblem 4 : Seisen No Keifu. Nhưng với một số thay đổi và cải tiến mới đã khiến nó trở thành một game hoàn toàn mới và, theo ý kiến của tôi, là rất hay và hợp lí. VD : Không giống như Fire Emblem 4, muốn các nhân vật trao đổi Item cho nhau bạn phải "mua đi bán lại" với cái giá không rẻ chút nào, bây giờ bạn đã có thể thoải mái trao đổi đồ cho nhau trên chiến trường cũng như trong thành trì. Bây giờ bạn cũng không còn có thể cho toàn bộ nhân vật ra trận như Fire Emblem 4 nữa mà chỉ có thể cho một số lượng có hạn các nhân vật tuỳ theo từng trận đánh vì số nhân vật bạn có được cũng nhiều hơn hẳn Fire Emblem 4...v.v...Ngoài ra, Fire Emblem 5 : Thracia 776 còn có nhiều kiểu bản đồ và nhiều kiểu giành chiến thắng khác nhau. Tôi sẽ giải thích các quy luật giành chiến thắng sau đây:
1) Kiểu 1 : CHIẾM THÀNH !
Đây là kiểu "kinh điển" nhất, và cũng hiện diện nhiều nhất trong các bản Fire Emblem. Mục tiêu rất đơn giản : Bạn phải hạ được tên trùm của màn, và đưa tướng chỉ huy của mình ( Trong Fire Emblem 5 này là hoàng tử Leaf ) chiếm toà thành hay ngai vàng của tên trùm đó. Thật dễ dàng ? Không, chớ có vội mừng mà hãy cẩn thận, nhất là khi tên trùm đó nhận được sự tăng lực ( Boost stats) rất nhiều từ vị trí đứng của hắn.
2) Kiểu 2 : CHẠY TRỐN
Đây là một loại bản đồ mới, tuy mục tiêu nghe có vẻ không được hay cho lắm ^_^ nhưng trên thực tế thì không đến nỗi như vậy, nhiệm vụ của bạn là đưa tất cả các nhân vật của mình vào vị trí có mũi tên đỏ đánh dấu trên bản đồ và thực hiện được điều đó quả thật không dễ dàng gì khi xúm quanh mũi tên đó là những đối thủ thực sự mạnh, và đôi khi còn có nhiều quân tăng viện cho chúng xuất hiện từ nhiều phía nữa. Thêm một khó khăn nữa cho bạn là bạn phải cho TẤT CẢ các nhân vật của mình vào mũi tên đỏ trước khi để cho Leaf vào đó, bất kì nhân vật nào vào sau Leaf cũng sẽ bị bắt sống và đương nhiên bạn sẽ không có nhân vật đó cho tới phần 2 màn 21 mới được trả lại. Kiểu bản đồ này xuất hiện khá nhiều trong Fire Emblem 5.
3) Kiểu 3 : PHÒNG NGỰ!
Đây cũng là một kiểu bản đồ mới, mục tiêu nghe có vẻ đơn giản nhưng nếu không cẩn thận thì đây cũng có thể sẽ là một trở ngại lớn trên con đường chinh phục của bạn đấy. Ngược lại với kiểu 1, giờ đây Leaf cùng các hiệp sĩ của mình lại đang ở trong thành và bạn phải tìm mọi cánh bảo vệ thành trì hay ngai vàng của mình trước sự tấn công của kẻ thù bên ngoài trong một số lượt đi nhất định. Nên nhớ, quân tiếp viện của địch thường tràn ngập bản đồ và tấn công nhiều hướng, do đó hãy chọn những vị trí phòng ngự tốt nhất hoặc bạn sẽ bị bẻ gẫy đấy !
4) Kiểu 4 : CHỌN ĐƯỜNG !
Chỉ có một màn duy nhất kiểu này trong game là màn 15. Có hai mũi tên trên bản đồ chỉ hai hướng đi khác nhau và bạn phải chọn một hướng nào đó. Rất đơn giản nhưng nó lại có ảnh hướng khá lớn tới tiến trình chơi sau này cũng như danh sách các nhân vật đấy.
III ) Hệ thống Menu khởi động :
Khi bạn chạy game, sau đoạn phim Intro bạn sẽ thấy một menu tuỳ chọn gồm có ( theo thứ tự từ trên xuống ):
New game : Tự động hiện ra, cho phép bạn bắt đầu một lượt chơi mới.
Load game : Tự động hiện ra sau khi bạn chọn Newgame, cho phép bạn loadgame từ slot save của Fire Emblem 5 .
Delete slot : Tự động hiện ra sau khi bạn chọn Newgame, cho phép bạn xoá bỏ các saved slot
Copy slot : Tự động hiện ra sau khi bạn chọn Newgame, cho phép bạn sao chép các saved slot
Elite mode : Hiện ra sau khi bạn nhập một loạt tổ hợp các nút trong màn hình chọn slot save của Newgame, tốc độ tăng EXP của các nhân vật trong chế độ này nhanh gấp hai lần bình thường ( Tổ hợp nút : phải-trái-phải- trái-phải-trái-phải-phải ).
Ngoài ra, khi bạn đang chơi mà chọn tuỳ chọn Reset trong menu lệnh tổng hợp khi chơi thì sẽ xuất hiện thêm một tuỳ chọn mới đó là Continue, cho phép bạn quay trở lại tiếp tục chơi tại đúng thời điểm trước khi Reset.
IV) Hệ thống vũ khí :
Trong Fire Emblem 5 này, có rất nhiều loại vũ khí cho bạn chọn lựa nhưng tựu chung tất cả được chia làm năm nhóm là Rìu chiến (Axe), Kiếm ( Sword ), Cung ( Bow ), Thương-Giáo ( Spear-Lance ) và Phép thuật (Magic ). Riêng phép thuật lại được chia làm mấy loại là Lửa (Fala),Gió (Holsety), Sét ( Tordo ), Ánh sáng (Narga) và Chất độc (Poison). Tất cả các loại vũ khí đều có một số lần sử dụng nhất định thể hiện bằng dãy số bên phải biểu tượng vũ khí.VD : Một thanh gươm có dãy số là 40/60 chẳng hạn, điều đó có nghĩa là thanh gươm đó sử dụng được tối đa là 60 lần, và hiện giờ nó chỉ còn sử dụng được 40 lần nữa. Cứ mỗi lần bạn chém trúng đối thủ thì chỉ số bên trái lại giảm đi một đơn vị và cứ thế cho tới khi giảm xuống 0 là thanh gươm đó bị gãy và phải bỏ đi hay sửa chữa lại. Khác với Fire Emblem 4, ở Fire Emblem 5 này chỉ có một cách duy nhất để sửa vũ khí là sử dụng cây gậy sửa vũ khí (Repair Staff) của nhân vật Saphy và bản thân cây gậy này cũng chỉ có 5 lần sử dụng mà thôi. Có lẽ cũng do điều kiện sửa chữa vũ khí có hạn như vậy nên yếu tố Kill Useage- Số kẻ địch chết bởi loại vũ khí đó-một yếu tố rất quan trọng của vũ khí trong Fire Emblem 4 đã bị loại bỏ trong Fire Emblem 5 này. Điều này cũng có nghĩa là người chơi sẽ không còn hy vọng gì vào khả năng Wraith của vũ khí "100 sao" ban cho nhân vật nữa. Và như vật người chơi sẽ phải tính toán nhiều hơn trước khi cho các nhân vật xung trận
Các cuốn sách phép thuật luôn luôn làm tốc độ của bạn giẩm xuống, VD : khi bạn trang bị một cuốn sách ánh sáng có sức nặng (Weight) là 13 điểm, trong khi đó chỉ số BLD của bạn là 20 điểm (Maximum rồi đấy! ) thì tốc độ của bạn sẽ giảm xuống 13 điểm còn 7 thôi. Do đó bạn hãy chú ý đừng để nhân vật mang vũ khí quá nặng.
Có một số loại vũ khí sẽ cộng thêm một số chỉ số nhất định vào chỉ số của bạn, đó thường là các thanh kiếm " * " đặc biệt dành riêng cho một nhân vật nào đó. Bạn có thể nhìn thấy điều này khi vào xem trang trạng thái nhân vật của mình.
Tuỳ thuộc vào số lần sử dụng một loại vũ khí mà khả năng sử dụng vũ khí của nhân vật sẽ tăng lên và khi khả năng này tăng lên thì nhân vật có thể sử dụng loại vũ khí mà lúc trước anh/cô ta không sử dụng được. Các cấp độ sử dụng vũ khí được sắp xếp theo thứ tự thấp tới cao, từ E-A.
Tầm đánh của các loại vũ khí trong Fire Emblem 5 này cũng được cải tiến và thay đổi khá nhiều. Nếu như trong Fire Emblem 4 các nhân vật chỉ có thể đánh cách 1 bước thì giờ đây đã có những cuốn sách phép cho phép nhân vật đánh xa tới 10 bước cơ đấy
V ) Những khu vực làm gia tăng khả năng phòng ngự và né tránh.
Trong Fire Emblem 5 có khá nhiều những địa điểm có khả năng gia tăng hoặc làm giảm khả năng chịu đựng cũng như tỉ lệ né tránh của bạn. Điều này rất quan trọng khi nó có thể giúp nhân vật của bạn thoát hiểm ngay cả khi vây xung quanh họ là cả một binh đoàn hùng hậu. Tôi mới chỉ xác định được một số địa điểm, các bạn nên tự tìm thêm.
-Ngai vàng :
+10 DEF. 30%+ tỉ lệ né tránh,+15HP mỗi phase
-Cổng thành :
+5 DEF. 30%+ tỉ lệ né tránh. +5-6 HP mỗi phase
-Rừng cây:
+2 DEF. 20%+ tỉ lệ né tránh
-Đồi núi :
+4 DEF. 25%+ tỉ lệ né tránh
-Nhà cửa :
+3 DEF.15%+ tỉ lệ né tránh.
VI ) Bắt giữ đối phương:
Một điều mới nữa trong Fire Emblem 5 đó là tuỳ chọn "Bắt giữ" ( Capture ). Tuỳ chọn này cho phép bạn bắt giữ một đối thủ có chỉ số BLD thấp hơn chỉ số BLD của nhân vật bạn dùng để bắt giữ và khi bắt giữ đối phương thành công thì bạn sẽ có quyền "tước vũ khí "của đối phưng. Để thực hiện việc bắt giữ bạn phải chọn lệnh bắt giữ( chỉ hiện ra khi nhân vật đứng sát đối thủ cần bắt) thay vì chọn lệnh Attack như bình thường, sau đó nếu hạ được đối phương thì thay vì biến mất đối phương sẽ nhập vào người nhân vật và bạn có thể dùng lệnh trao đổi để tước vũ khí, trang bị của đối phương. Những kẻ địch nào không có vũ khí hay rơi vào trạng thái Sleep sẽ tự động bị bắt mà không cần phải trải qua trận đánh. Ngoài ra, một nhân vật cũng có thể "bắt" một đồng đội có chỉ số BLD thấp hơn, nhờ điều này bạn có thể giúp các nhân vật đi chậm mau tới đích hơn hay bảo vệ các nhân vật không có vũ khí khỏi bị bắt.
Lệnh bắt giữ là một lệnh rất hữu ích, nó cho phép bạn có được một số lượng vũ khí chất lượng tốt, trong đó có cả những món đồ "độc" mà không phải trả lấy một đồng tiền nào. Nhưng cái gì cũng có giá của nó, khi dùng lệnh bắt giữ tất cả các chỉ số của bạn đều giảm 25% nên rất khó đánh trúng đối thủ hoặc có trúng đối thủ cũng không chết hẳn mà nhiều khi ta lại bị "ăn đòn". Thêm nữa khi giữ đối phương các chỉ số của bạn đồng loạt giảm xuống 50% nên nếu bắt giữ một tên thì rất có thể nhân vật sẽ bị những tên còn lại cho... "no đòn">_<. Chính vì thế hãy cân nhắc, suy tính kĩ trước khi dùng lệnh này.
Thêm điều này nữa, đó là bạn không thể bắt giữ những kẻ địch cưỡi ngựa, ngựa bay hay rồng bay trừ khi bạn đã đưa chúng vào trạng thái Sleep hay Stone, mà phép Sleep/Stone thì không dễ kiếm chút nào !
VI ) Hệ thống chỉ số trạng thái của nhân vật :
Sau đây là bản chỉ dẫn tính năng, tác dụng của các chỉ số trạng thái của nhân vật ( Character Status), một thứ mà bạn sẽ phải quan tâm tới rất nhiều trong quá trình chơi.
-Strength (STR): Chỉ số sức mạnh-ảnh hưởng tới khả năng sát thương khi tấn công bằng dao kiếm của nhân vật
-Magic (MGC): Chỉ số phép thuật- ảnh hưởng tới khả năng tấn công hay phòng thủ phép thuật.
-Skill (SKL): Chỉ số khả năng-ảnh hưởng tới tỉ lệ đánh trúng, tỉ lệ xuất hiện những lần tức giận hay các khả năng đặc biệt khác.
-Speed (SPD): Chỉ số tốc độ-nh hưởng tới tỉ lệ né tránh, +2% tỉ lệ né tránh cho mỗi điểm Speed đạt được.
-Luck (LUK): Chỉ số may mắn- Ảnh hưởng tới tỉ lệ né tránh, +1% tỉ lệ né tránh cho mỗi điểm Luck đạt được.
-Defense (DEF): Chỉ số phòng thủ- Ảnh hưởng tới sức chịu đựng đòn đánh bằng gươm giáo của nhân vật.
-BLD : Tôi không biết phải gọi chỉ số này là gì-Ảnh hưởng tới độ giảm sút tốc độ của nhân vật khi mang vũ khí và khả năng bắt giữ đối phương của nhân vật. Chỉ số này quan trọng với các nhân vật thường và rất quan trọng với những nhân vật có khả năng chôm chỉa của bạn.
VII ) Một số lưu ý khác :
Một chỉ số mới sẽ được khởi động sau màn 7 đó là chỉ số, tạm gọi là chỉ số mệt mỏi, tất cả các nhân vật trừ Leaf đều có một mức độ chịu đựng giới hạn. Mỗi khi bạn tấn công một địch thủ thì sự mệt mỏi của nhân vật sẽ tăng lên, khi chỉ số mệt mỏi đó vượt quá chỉ số HP thì nhân vật đó sẽ không thể tiếp tục tham gia cửa tiếp theo và bạn phải để họ nghỉ một cửa hoặc cho họ dùng một túi Stamina Bag để hồi phục sinh lực.
Một khả năng nữa bạn cần quan tâm đó là khả năng chỉ huy ( Leadership ), một nhân vật có khả năng này có thể làm gia tăng (Boost) tỉ lệ đánh trúng và né tránh cho các nhân vật khác đứng xung quanh họ. Khả năng này thể hiện bằng những ngôi sao và càng nhiều sao thì khả năng Boost càng lớn ( VD như tại màn 22, nhân vật Cyas với hơn 10 sao Leadership có thể tăng tới 50% khả năng tránh đòn và đánh trúng cho tất cả quân địch cơ đấy !). Có một số thông tin cho rằng có thể nâng cao khả năng này nhưng tôi vẫn chưa kiểm chứng được.
Khi một nhân vật đạt tới Level 10 trở lên, họ có thể dùng một món đồ gọi là Knight's Proof để tăng cấp độ ( giống như thăng quân hàm vậy ). Mỗi nhân vật ( trừ Lara ) chỉ có thể thăng cấp 1 lần, sau khi thăng cấp thì LV của họ lại quay lại LV 1. Những nhân vật đã thăng cấp sẵn thì không thể thăng cấp được nữa. Leaf và Linonan là hai sự khác biệt, họ chỉ có thể thăng cấp trong một tình huống cố định trong game mà thôi. Ngoài ra, như đã nói trên, nhân vật Lara khác những nhân vật khác ở chỗ cô ta có thể thay đổi cấp độ tới 3 lần trong suốt tiến trình chơi qua cả hai cách biến đổi ( Bằng Knight's Proof và tình huống trong game ).
Một điểm mới nữa của Fire Emblem 5 đó là "màn sương chiến tranh" (Fog of War ), một thứ rất quen thuộc trong những game chiến thuật, toàn bộ bản đồ bị bao phủ một màn đen chỉ chừa phạm vi 3 ô vuông xung quanh mỗi nhân vật của bạn và thứ duy nhất xua đi được màn đen đó là những cây đuốc hoặc cây gậy thắp sáng của Linonan.
Đó là tất cả những điều bạn cần biết trước khi bước vào màn 1 của Fire Emblem 5 sau đây.
(To be Continues )t
Fire Emblem 5 : Thracia 776
I-Vài nét sơ lược về game Fire Emblem :
Cách đây hơn nửa thập kỉ, vào khoảng những năm 1995-1996, khi chiếc máy Sony Playstation còn chưa xuất hiện tại Việt Nam và những chiếc PC còn khá hiếm hoi thì những chiếc máy chơi game mang nhãn Alma hay UFO dùng những chiếc đĩa mềm 3,5" là hết sức quen thuộc với các gamer hồi đó. Có lẽ nhiều gamer lớn tuổi giờ này vẫn khó có thể quên những game như International Superstars Soccer, Bike Mices from Mar, Captain Tsubasa hay Final Fantasy II, III, IV, Chrono Trigger, Breath of Fire...v.v... Riêng về thể loại Strantegy-RPG nổi lên hai tên tuổi lớn, đó là Front Mission của Squaresoft và Fire Emblem của Nintendo, trong đó nổi tiếng hơn cả là Fire Emblem. Sau khi game đầu tiên, Fire Emblem 1, ra đời, tuy sự thành công còn khá khiêm tốn do một số hạn chế về kĩ thuật cũng như cách chơi nhưng nó cũng đã tạo nên một cuộc cách mạng trong lĩnh vực game khi khởi đầu cho một thể loại mới. Tới khi Fire Emblem 4 ra đời, cùng với sự cải tiến về kĩ thuật đồ họa cũng như phong cách chơi mới lạ kèm thêm một cốt truyện chặt chẽ, hấp dẫn có hơi hướng của một bản anh hùng ca của các hiệp sĩ Châu Âu thời kì Trung Cổ pha lẫn các câu truyện thần thoại, Fire Emblem đã thực sự chiếm lĩnh được tình cảm của người chơi game khi đó. Có thể nói không quá rằng, chính Fire Emblem và Warcraft II của Blizzard đã thổi bùng lên làn sóng hâm mộ thể loại Strantegy và sự nổi tiếng của Fire Emblem trên hệ máy SuperNintendo có thể so sánh với sự nổi tiếng của Final Fantasy hay Resident Evil trên hệ Sony-PlayStation. Tuy thành công như thế, nhưng Fire Emblem 4 cũng là dấu chấm hết cho thời kì hưng thịnh của máy SuperNintendo. Sự xuất hiện của chiếc máy Playstation của Sony với những videogame có đồ hoạ 3D sắc nét, hình ảnh sống động, với những đoạn phim FMV sử dụng kĩ xảo CGI hấp dẫn đã nhanh chóng đưa những chiếc máy Super Nintendo lùi vào dĩ vãng. Và những người từng yêu mến Fire Emblem ngỡ như sẽ không bao giờ còn gặp lại trò chơi mà mình yêu thích ( Mặc dù máy Playstation cũng có Tears Ring Saga "nhái lại" Fire Emblem nhưng "chất lượng" kém hơn nhiều ). Nhưng không, vào năm 2000, hãng Nintendo cuối cùng cũng cho Fire Emblem trở lại với một diện mạo và một phong cách chơi mới trong Fire Emblem 5 : Thracia 776 . Và mặc dù giờ đây chiếc máy SuperNintendo đã là quá khứ, nhưng những chiếc PC thì đã trở nên khá phổ biến ở Việt Nam, và chỉ với một phần mềm giả lập nhỏ cùng với file ROM của game ( cả hai thứ đều có thể được download FREE !!! từ Internet )là bạn đã có thể lại tiếp tục phiêu lưu cùng các vị hiệp sĩ dũng cảm của mình rồi!
Sau đây, xin mời các bạn hãy cùng tôi khám phá thế giới của Fire Emblem 5 : Thracia 776, phiên bản mới nhất cho máy Super Nintendo của Fire Emblem - một trong những game Strantegy yêu thích nhất của tôi.
II) Những điều cơ bản trong Fire Emblem 5 : Thracia 776
Cũng như hai phiên bản trước đây,Fire Emblem 5 : Thracia 776 là một game Strantegy-RPG theo kiểu lượt đi ( Phase playing ), game chủ yếu dựa vào một khu vực địa hình giống như những game Strantegy thông thường khác nhưng có thêm một số quy luật riêng của nó. Khi bắt đầu chơi bạn sẽ được giao một nhóm dũng sĩ nhất định, công việc của bạn là dẫn dắt nhóm dũng sĩ đó đánh thắng quân địch, từ đó nâng cao dần khả năng chiến đấu của từng người một. Đồng thời trong quá trình chơi bạn còn phải tìm cách thu phục thêm các nhân vật mới để tăng dần quân số, tìm kiếm thêm các loại vũ khí hay các món đồ để nâng cao khả năng chiến đấu của các nhân vật. Luật chơi là khi đến lượt mình (Player Phase), bạn sẽ điều khiển từng nhân vật một thực hiện các hành động mà bạn muốn trong khi đối thủ của bạn không hề có bất kì một sự di chuyển nào trừ khi bị bạn tấn công. Sau khi tất cả các nhân vật của bạn đã đi hết lượt bạn phải nhường lượt đi cho đối thủ và lúc này mọi sự cũng diễn ra như trên đối với bạn.
Nhìn trên cơ bản thì Fire Emblem 5 : Thracia 776 khá giống Fire Emblem 4 : Seisen No Keifu. Nhưng với một số thay đổi và cải tiến mới đã khiến nó trở thành một game hoàn toàn mới và, theo ý kiến của tôi, là rất hay và hợp lí. VD : Không giống như Fire Emblem 4, muốn các nhân vật trao đổi Item cho nhau bạn phải "mua đi bán lại" với cái giá không rẻ chút nào, bây giờ bạn đã có thể thoải mái trao đổi đồ cho nhau trên chiến trường cũng như trong thành trì. Bây giờ bạn cũng không còn có thể cho toàn bộ nhân vật ra trận như Fire Emblem 4 nữa mà chỉ có thể cho một số lượng có hạn các nhân vật tuỳ theo từng trận đánh vì số nhân vật bạn có được cũng nhiều hơn hẳn Fire Emblem 4...v.v...Ngoài ra, Fire Emblem 5 : Thracia 776 còn có nhiều kiểu bản đồ và nhiều kiểu giành chiến thắng khác nhau. Tôi sẽ giải thích các quy luật giành chiến thắng sau đây:
1) Kiểu 1 : CHIẾM THÀNH !
Đây là kiểu "kinh điển" nhất, và cũng hiện diện nhiều nhất trong các bản Fire Emblem. Mục tiêu rất đơn giản : Bạn phải hạ được tên trùm của màn, và đưa tướng chỉ huy của mình ( Trong Fire Emblem 5 này là hoàng tử Leaf ) chiếm toà thành hay ngai vàng của tên trùm đó. Thật dễ dàng ? Không, chớ có vội mừng mà hãy cẩn thận, nhất là khi tên trùm đó nhận được sự tăng lực ( Boost stats) rất nhiều từ vị trí đứng của hắn.
2) Kiểu 2 : CHẠY TRỐN
Đây là một loại bản đồ mới, tuy mục tiêu nghe có vẻ không được hay cho lắm ^_^ nhưng trên thực tế thì không đến nỗi như vậy, nhiệm vụ của bạn là đưa tất cả các nhân vật của mình vào vị trí có mũi tên đỏ đánh dấu trên bản đồ và thực hiện được điều đó quả thật không dễ dàng gì khi xúm quanh mũi tên đó là những đối thủ thực sự mạnh, và đôi khi còn có nhiều quân tăng viện cho chúng xuất hiện từ nhiều phía nữa. Thêm một khó khăn nữa cho bạn là bạn phải cho TẤT CẢ các nhân vật của mình vào mũi tên đỏ trước khi để cho Leaf vào đó, bất kì nhân vật nào vào sau Leaf cũng sẽ bị bắt sống và đương nhiên bạn sẽ không có nhân vật đó cho tới phần 2 màn 21 mới được trả lại. Kiểu bản đồ này xuất hiện khá nhiều trong Fire Emblem 5.
3) Kiểu 3 : PHÒNG NGỰ!
Đây cũng là một kiểu bản đồ mới, mục tiêu nghe có vẻ đơn giản nhưng nếu không cẩn thận thì đây cũng có thể sẽ là một trở ngại lớn trên con đường chinh phục của bạn đấy. Ngược lại với kiểu 1, giờ đây Leaf cùng các hiệp sĩ của mình lại đang ở trong thành và bạn phải tìm mọi cánh bảo vệ thành trì hay ngai vàng của mình trước sự tấn công của kẻ thù bên ngoài trong một số lượt đi nhất định. Nên nhớ, quân tiếp viện của địch thường tràn ngập bản đồ và tấn công nhiều hướng, do đó hãy chọn những vị trí phòng ngự tốt nhất hoặc bạn sẽ bị bẻ gẫy đấy !
4) Kiểu 4 : CHỌN ĐƯỜNG !
Chỉ có một màn duy nhất kiểu này trong game là màn 15. Có hai mũi tên trên bản đồ chỉ hai hướng đi khác nhau và bạn phải chọn một hướng nào đó. Rất đơn giản nhưng nó lại có ảnh hướng khá lớn tới tiến trình chơi sau này cũng như danh sách các nhân vật đấy.
III ) Hệ thống Menu khởi động :
Khi bạn chạy game, sau đoạn phim Intro bạn sẽ thấy một menu tuỳ chọn gồm có ( theo thứ tự từ trên xuống ):
New game : Tự động hiện ra, cho phép bạn bắt đầu một lượt chơi mới.
Load game : Tự động hiện ra sau khi bạn chọn Newgame, cho phép bạn loadgame từ slot save của Fire Emblem 5 .
Delete slot : Tự động hiện ra sau khi bạn chọn Newgame, cho phép bạn xoá bỏ các saved slot
Copy slot : Tự động hiện ra sau khi bạn chọn Newgame, cho phép bạn sao chép các saved slot
Elite mode : Hiện ra sau khi bạn nhập một loạt tổ hợp các nút trong màn hình chọn slot save của Newgame, tốc độ tăng EXP của các nhân vật trong chế độ này nhanh gấp hai lần bình thường ( Tổ hợp nút : phải-trái-phải- trái-phải-trái-phải-phải ).
Ngoài ra, khi bạn đang chơi mà chọn tuỳ chọn Reset trong menu lệnh tổng hợp khi chơi thì sẽ xuất hiện thêm một tuỳ chọn mới đó là Continue, cho phép bạn quay trở lại tiếp tục chơi tại đúng thời điểm trước khi Reset.
IV) Hệ thống vũ khí :
Trong Fire Emblem 5 này, có rất nhiều loại vũ khí cho bạn chọn lựa nhưng tựu chung tất cả được chia làm năm nhóm là Rìu chiến (Axe), Kiếm ( Sword ), Cung ( Bow ), Thương-Giáo ( Spear-Lance ) và Phép thuật (Magic ). Riêng phép thuật lại được chia làm mấy loại là Lửa (Fala),Gió (Holsety), Sét ( Tordo ), Ánh sáng (Narga) và Chất độc (Poison). Tất cả các loại vũ khí đều có một số lần sử dụng nhất định thể hiện bằng dãy số bên phải biểu tượng vũ khí.VD : Một thanh gươm có dãy số là 40/60 chẳng hạn, điều đó có nghĩa là thanh gươm đó sử dụng được tối đa là 60 lần, và hiện giờ nó chỉ còn sử dụng được 40 lần nữa. Cứ mỗi lần bạn chém trúng đối thủ thì chỉ số bên trái lại giảm đi một đơn vị và cứ thế cho tới khi giảm xuống 0 là thanh gươm đó bị gãy và phải bỏ đi hay sửa chữa lại. Khác với Fire Emblem 4, ở Fire Emblem 5 này chỉ có một cách duy nhất để sửa vũ khí là sử dụng cây gậy sửa vũ khí (Repair Staff) của nhân vật Saphy và bản thân cây gậy này cũng chỉ có 5 lần sử dụng mà thôi. Có lẽ cũng do điều kiện sửa chữa vũ khí có hạn như vậy nên yếu tố Kill Useage- Số kẻ địch chết bởi loại vũ khí đó-một yếu tố rất quan trọng của vũ khí trong Fire Emblem 4 đã bị loại bỏ trong Fire Emblem 5 này. Điều này cũng có nghĩa là người chơi sẽ không còn hy vọng gì vào khả năng Wraith của vũ khí "100 sao" ban cho nhân vật nữa. Và như vật người chơi sẽ phải tính toán nhiều hơn trước khi cho các nhân vật xung trận
Các cuốn sách phép thuật luôn luôn làm tốc độ của bạn giẩm xuống, VD : khi bạn trang bị một cuốn sách ánh sáng có sức nặng (Weight) là 13 điểm, trong khi đó chỉ số BLD của bạn là 20 điểm (Maximum rồi đấy! ) thì tốc độ của bạn sẽ giảm xuống 13 điểm còn 7 thôi. Do đó bạn hãy chú ý đừng để nhân vật mang vũ khí quá nặng.
Có một số loại vũ khí sẽ cộng thêm một số chỉ số nhất định vào chỉ số của bạn, đó thường là các thanh kiếm " * " đặc biệt dành riêng cho một nhân vật nào đó. Bạn có thể nhìn thấy điều này khi vào xem trang trạng thái nhân vật của mình.
Tuỳ thuộc vào số lần sử dụng một loại vũ khí mà khả năng sử dụng vũ khí của nhân vật sẽ tăng lên và khi khả năng này tăng lên thì nhân vật có thể sử dụng loại vũ khí mà lúc trước anh/cô ta không sử dụng được. Các cấp độ sử dụng vũ khí được sắp xếp theo thứ tự thấp tới cao, từ E-A.
Tầm đánh của các loại vũ khí trong Fire Emblem 5 này cũng được cải tiến và thay đổi khá nhiều. Nếu như trong Fire Emblem 4 các nhân vật chỉ có thể đánh cách 1 bước thì giờ đây đã có những cuốn sách phép cho phép nhân vật đánh xa tới 10 bước cơ đấy
V ) Những khu vực làm gia tăng khả năng phòng ngự và né tránh.
Trong Fire Emblem 5 có khá nhiều những địa điểm có khả năng gia tăng hoặc làm giảm khả năng chịu đựng cũng như tỉ lệ né tránh của bạn. Điều này rất quan trọng khi nó có thể giúp nhân vật của bạn thoát hiểm ngay cả khi vây xung quanh họ là cả một binh đoàn hùng hậu. Tôi mới chỉ xác định được một số địa điểm, các bạn nên tự tìm thêm.
-Ngai vàng :
+10 DEF. 30%+ tỉ lệ né tránh,+15HP mỗi phase
-Cổng thành :
+5 DEF. 30%+ tỉ lệ né tránh. +5-6 HP mỗi phase
-Rừng cây:
+2 DEF. 20%+ tỉ lệ né tránh
-Đồi núi :
+4 DEF. 25%+ tỉ lệ né tránh
-Nhà cửa :
+3 DEF.15%+ tỉ lệ né tránh.
VI ) Bắt giữ đối phương:
Một điều mới nữa trong Fire Emblem 5 đó là tuỳ chọn "Bắt giữ" ( Capture ). Tuỳ chọn này cho phép bạn bắt giữ một đối thủ có chỉ số BLD thấp hơn chỉ số BLD của nhân vật bạn dùng để bắt giữ và khi bắt giữ đối phương thành công thì bạn sẽ có quyền "tước vũ khí "của đối phưng. Để thực hiện việc bắt giữ bạn phải chọn lệnh bắt giữ( chỉ hiện ra khi nhân vật đứng sát đối thủ cần bắt) thay vì chọn lệnh Attack như bình thường, sau đó nếu hạ được đối phương thì thay vì biến mất đối phương sẽ nhập vào người nhân vật và bạn có thể dùng lệnh trao đổi để tước vũ khí, trang bị của đối phương. Những kẻ địch nào không có vũ khí hay rơi vào trạng thái Sleep sẽ tự động bị bắt mà không cần phải trải qua trận đánh. Ngoài ra, một nhân vật cũng có thể "bắt" một đồng đội có chỉ số BLD thấp hơn, nhờ điều này bạn có thể giúp các nhân vật đi chậm mau tới đích hơn hay bảo vệ các nhân vật không có vũ khí khỏi bị bắt.
Lệnh bắt giữ là một lệnh rất hữu ích, nó cho phép bạn có được một số lượng vũ khí chất lượng tốt, trong đó có cả những món đồ "độc" mà không phải trả lấy một đồng tiền nào. Nhưng cái gì cũng có giá của nó, khi dùng lệnh bắt giữ tất cả các chỉ số của bạn đều giảm 25% nên rất khó đánh trúng đối thủ hoặc có trúng đối thủ cũng không chết hẳn mà nhiều khi ta lại bị "ăn đòn". Thêm nữa khi giữ đối phương các chỉ số của bạn đồng loạt giảm xuống 50% nên nếu bắt giữ một tên thì rất có thể nhân vật sẽ bị những tên còn lại cho... "no đòn">_<. Chính vì thế hãy cân nhắc, suy tính kĩ trước khi dùng lệnh này.
Thêm điều này nữa, đó là bạn không thể bắt giữ những kẻ địch cưỡi ngựa, ngựa bay hay rồng bay trừ khi bạn đã đưa chúng vào trạng thái Sleep hay Stone, mà phép Sleep/Stone thì không dễ kiếm chút nào !
VI ) Hệ thống chỉ số trạng thái của nhân vật :
Sau đây là bản chỉ dẫn tính năng, tác dụng của các chỉ số trạng thái của nhân vật ( Character Status), một thứ mà bạn sẽ phải quan tâm tới rất nhiều trong quá trình chơi.
-Strength (STR): Chỉ số sức mạnh-ảnh hưởng tới khả năng sát thương khi tấn công bằng dao kiếm của nhân vật
-Magic (MGC): Chỉ số phép thuật- ảnh hưởng tới khả năng tấn công hay phòng thủ phép thuật.
-Skill (SKL): Chỉ số khả năng-ảnh hưởng tới tỉ lệ đánh trúng, tỉ lệ xuất hiện những lần tức giận hay các khả năng đặc biệt khác.
-Speed (SPD): Chỉ số tốc độ-nh hưởng tới tỉ lệ né tránh, +2% tỉ lệ né tránh cho mỗi điểm Speed đạt được.
-Luck (LUK): Chỉ số may mắn- Ảnh hưởng tới tỉ lệ né tránh, +1% tỉ lệ né tránh cho mỗi điểm Luck đạt được.
-Defense (DEF): Chỉ số phòng thủ- Ảnh hưởng tới sức chịu đựng đòn đánh bằng gươm giáo của nhân vật.
-BLD : Tôi không biết phải gọi chỉ số này là gì-Ảnh hưởng tới độ giảm sút tốc độ của nhân vật khi mang vũ khí và khả năng bắt giữ đối phương của nhân vật. Chỉ số này quan trọng với các nhân vật thường và rất quan trọng với những nhân vật có khả năng chôm chỉa của bạn.
VII ) Một số lưu ý khác :
Một chỉ số mới sẽ được khởi động sau màn 7 đó là chỉ số, tạm gọi là chỉ số mệt mỏi, tất cả các nhân vật trừ Leaf đều có một mức độ chịu đựng giới hạn. Mỗi khi bạn tấn công một địch thủ thì sự mệt mỏi của nhân vật sẽ tăng lên, khi chỉ số mệt mỏi đó vượt quá chỉ số HP thì nhân vật đó sẽ không thể tiếp tục tham gia cửa tiếp theo và bạn phải để họ nghỉ một cửa hoặc cho họ dùng một túi Stamina Bag để hồi phục sinh lực.
Một khả năng nữa bạn cần quan tâm đó là khả năng chỉ huy ( Leadership ), một nhân vật có khả năng này có thể làm gia tăng (Boost) tỉ lệ đánh trúng và né tránh cho các nhân vật khác đứng xung quanh họ. Khả năng này thể hiện bằng những ngôi sao và càng nhiều sao thì khả năng Boost càng lớn ( VD như tại màn 22, nhân vật Cyas với hơn 10 sao Leadership có thể tăng tới 50% khả năng tránh đòn và đánh trúng cho tất cả quân địch cơ đấy !). Có một số thông tin cho rằng có thể nâng cao khả năng này nhưng tôi vẫn chưa kiểm chứng được.
Khi một nhân vật đạt tới Level 10 trở lên, họ có thể dùng một món đồ gọi là Knight's Proof để tăng cấp độ ( giống như thăng quân hàm vậy ). Mỗi nhân vật ( trừ Lara ) chỉ có thể thăng cấp 1 lần, sau khi thăng cấp thì LV của họ lại quay lại LV 1. Những nhân vật đã thăng cấp sẵn thì không thể thăng cấp được nữa. Leaf và Linonan là hai sự khác biệt, họ chỉ có thể thăng cấp trong một tình huống cố định trong game mà thôi. Ngoài ra, như đã nói trên, nhân vật Lara khác những nhân vật khác ở chỗ cô ta có thể thay đổi cấp độ tới 3 lần trong suốt tiến trình chơi qua cả hai cách biến đổi ( Bằng Knight's Proof và tình huống trong game ).
Một điểm mới nữa của Fire Emblem 5 đó là "màn sương chiến tranh" (Fog of War ), một thứ rất quen thuộc trong những game chiến thuật, toàn bộ bản đồ bị bao phủ một màn đen chỉ chừa phạm vi 3 ô vuông xung quanh mỗi nhân vật của bạn và thứ duy nhất xua đi được màn đen đó là những cây đuốc hoặc cây gậy thắp sáng của Linonan.
Đó là tất cả những điều bạn cần biết trước khi bước vào màn 1 của Fire Emblem 5 sau đây.
(To be Continues )t
, gậy mở hòm và cửa từ xa