Hạt giống trước một thời đại
Nintendo,không chỉ đơn thuầnlà một công ty có thế mạnh trên thế giới,người ta thường gọi một cách đơn giản là công ty Nintendo,nhưng bên trong công ty đó mà cả một thế giới rộng lớn,mà người ta gọi đó là thế giới Nintendo,với rất nhiều nhóm phát triển game và phần mềm,chính những nhóm này đã tạo nên một Nintendo vững mạnh như ngày hôm nay.
Nhóm phát triển chính của Nintendo,gọi tắt là EAD,ngoài việc là một nhà sản xuất được tín nhiệm và có danh tiếng,Shigeru Miyamoto là tâm điểm của những sự chú ý.Bên cạnh khía cạnh là một công ty,bên trong Nintendo có khá nhiều điều mọi người còn chưa biết,trong đó có Intelligent Systems.Intelligent Systems(thường gọi là R&D1) là tên Quốc Tế mà các fan hay gọi do một sự tình cờ nào đó,đây là nhóm phát triển game đã cho ra những game nổi tiếng một thời như Metroid, Kid Icarus, Mario Paint, Pokemon Pinball, Fire Emblem,Super Mario RPG,Mario Story,và đang chuẩn bị cho những game mới dự kiến cho hệ máy GameCube và Game Boy Advance,cùng một vài hệ máy khác
đây là một tư liệu,một tiểu sử sơ lược về quá trình hình thành,phát triển,cũng như những thành công,khó khăn và thất bại của nhóm phát triển game này,một nhóm phát triển game đóng vai trò quan trọng trong sự thành công của Nintendo,góp phần cho lĩnh vực game trên thế giới phát triển thêm một bậc nữa
Vào Ngày Thứ 8 Khi Thượng Đế Tạo Ra Nintendo
Intelligent Systems Co., Ltd.Studio games đầu tiên của Nintendo.Thông thường,nó không được biết đến với cái tên trên,mà nó được biết đến như nhóm R&D1 của Nintedo.Studio được thành lập vào năm những năm 1970,khi Hiroshi Yamauchi và Hiroshi Imanishi quyết định làm game tại Nintendo
R&D1 là nhóm đầu tiên trong số 4 nhóm R&D của Nintendo.Trong đó Gunpei Yokoi là người dẫn đầu trong suốt quá trình hoạt động,ông hoạt động như nhà sản xuất chính và là một nhà thiết kết.Nhóm phát triển này đầu tiên hoạt động trên hệ máy arcade video và một số máy cầm tay loại nhỏ.Nhóm R&D1 thường làm việc với nhóm R&D2 và nhóm R&D3,nhóm R&D2 và R&D3 trước đây chịu trách nhiệm về phần cứng,tiện ích và phần mềm,khẳng định vai trò quan trọng của họ trong việc phát triển game.Khi Nintendo mạo hiểm chuyển sang các game trên các máy tay cầm nhỏ và máy Arcade,nhóm R&D2 và nhóm R&D3 chuyển sang thiết kế các khâu và hệ thống của phần cứng,trong khi Yokoi và nhóm R&D1 thiết kế giao diện và phần mềm.
Vào cuối những năm 1970,trong khi nhóm R&D1 phát triển hướng đi đầu tiên cho game hệ máy Arcade,Chủ tịch của Nintendo,Hiroshi Yamauchi,gởi một họa sĩ tên Shigeru Miyamoto vào hoạt động,rèn luyện dưới quyền của Yokoi và nhóm R&D1 trong vài trò thiết kế game video.Shigeru Miyamoto thiết kế Radarscope và Donkey Kong,là sản phẩm của Yokoi và nhóm R&D1,trong khi Radarscope đang ở giữa giai đoạn hoàn thành,Donkey Kong đã trở nên nổi tiếng,có tiếng vang mạnh,giúp Nintendo có thêm động lực phát triển.Một thời gian ngắn sau,Miyamoto đã được thăng chức trở thành nhà sản xuất cho nhóm của chính anh ta,mang tên nhóm R&D4.Điều này là do cố ý,hoặc giả Yamauchi,Yokoi và Miyamoto đang cạnh tranh lẫn nhau,giống như cuộc cạnh tranh giữa nhóm R&D1 và nhóm R&D4 trong việc trở thành một nhân tố quan trọng nắm bắt vận mệnh của Nintendo
Vào năm 1984,khi Nintendo bắt đầu chuyển sang phát triển hệ máy Famicom,hoặc Nintendo đã nổi tiếng không chỉ ở Nhật Bản,nhóm R&D1 là một nhóm phát triển lớn nhất tại Nintendo,cũng như là một nhóm có nhiều kinh nghiệm nhất.R&D1 được phản ánh qua nhóm phát triển game Sega,một nhóm phát triển rất nhiều game trong thời gian ngắn và có hiệu quả tập trung
vào những năm đầu nhóm phát triển của Nintendo là R&D1 xem xét việc làm game trên hệ máy arcade và tập trung vào thể loại thể thao,Balloon Fight, Ice Climber, và Clu Clu Land là đối tượng đầu tiên của nhóm R&D1 nhằm vào hệ máy arcade,cũng như các hệ máy tay cầm khác.Cả 3 game này đều được làm vào năm 1984.Trừ các game nổi tiếng khác của Nintendo như Donkey Kong và Mario Bros,các game này đều được lập trình trên công nghệ của nhóm R&D1,Miyamoto lúc này giống như là nhà sản xuất chính của nhóm R&D1 hơn là một đạo diễn.
ngoại trừ những game không làm trên công nghệ của nhóm R&D1 mà nổi tiếng như Mario Bros,hoặc Donkey Kong,game Balloon Fight cũng tương tự như game Joust(cưỡi ngựa đấu thương) của Atari,game Ice Climber lại là sự phát triển của game Mario Bros do Miyamoto làm,Clu Clu Land là một game có tính chất đổi mới của game Pacman do Namco phát triển,R&D1 đã khá thành công,phát hành rất nhiều thể loại,như thể loại game Fighting đầu tiên là Urban Champion,bên cạnh đó là thể loại đua xe mà điển hình là game Excitebike,Urban Champion và Excitebike là 2 game thành công nhất của nhóm R&D1 trong thời gian này tại Nhật Bản.
R&D1 còn phát triển nhiều game về thể thao khá nổi tiếng về các loại thể thao như đá banh,bóng rõ,tennis,bóng ném,cầu lông.v.v.
bên cạnh game,R&D1 còn lập trình nhiều loại phần mềm cho những lĩnh vực khác của Nintendo,R&D1 rất có kinh nghiệm trong lĩnh vực này,nhóm R&D1 như một đàn anh đi trước trong việc đặt nền tảng cho Nintendo trong lĩnh vực game,là nền cho game của hệ máy arcade.R&D1 phát triển Duck Hunt, Hogan's Alley, Gumshoe, và Wild Gunman,ngoài ra còn có Gyromite và Stack Up,là các game đố trí óc mà ảnh hưởng rất nhiều đến R.O.B của Nintendo.Gunpei Yokoi và nhóm của ông ấy đã đóng góp rất nhiều trong các lĩnh vực khác nhau cho hệ thống của Nintendo,tương phản hoàn toàn với nhóm của Miyamoto,nhóm của Yokoi như một ngân hàng có uy tín và địa vị trong Nintendo
Bắt đầu và kết thúc
Năm 1986 có thể coi là năm hạn chế của nhóm R&D1 thuộc Nintendo,nhóm chỉ đứng thứ 2 trong số các hội viên của nintendo,2 game Kid Icarus và Metroid được phát hành vào năm 1986,do Gunpei Yokoi là nhà sản xuất chính,Satoru Okada là đạo diễn chính,đồ hoạ của 2 game này do ông Inusawa (game Kid Icarus) cùng với ông Mako Kanoh (game Metroid) thiết kế,dù được phát hành 1 thời gian dài nhưng 2 game này không vang được như Super Mario Bros,tuy nhiên 2 game này cũng là 2 game khá thành công,Metroid đã bán được hơn 1 triệu bản và Kid Icarus cũng gần 1 triệu bản,cả 2 đã giúp đặt nền móng cho các game NES trên thị trường.
Metroid có rất nhiều fan khoa học giả tưởng,nhân vật chính là Samus Aran,là một thợ săn tiền thưởng làm việc cho sở cảnh sát liên bang của thiên hà,nhận được báo hiệu nguy hiểm của hành tinh Zebeth,nhiệm vụ của Samus Aran là phá huỷ toàn bộ các vật thể có thể gây nguy hiểm cho hành tinh và tiêu diệt con quỉ Brain,Metroid giống như một bầu khí quyển tối tăm và kì lạ,rất giống với một bộ phim nổi tiếng năm 1979 là Alien.Metroid là tiền đề cho các game dạng sci-fi về sau này,giúp cho người chơi có thể một game mới hay nếu như có thể sắm được máy cầm tay của Nintendo,không chỉ để chơi Super Mario Bros và còn để chơi Metroid.
Kid Icarus cũng là một game thành công,nhân vật chính trong game là Pit,đã từng nhập vai vào thời đại Hi Lạp cổ,thời đại của các vị thần,nhưng mà Pit bị rớt mất cánh và rơi xuống thế giới dưới lòng đất của Hades,để tìm được lối thoát khỏi địa ngục đó,Pit phải làm một nhiệm vụ là giết quỉ Medusa,Kid Icarus cũng là một sự khởi đầu,một game tiêu biểu cho các game hệ máy cầm tay sau này.Metroid cuốn hút người chơi bằng những nhiệm vụ,một thế giới khoa học tiên tiến,hiện đại thì Kid Icarus lại cuốn hút người chơi bằng một thế giới của những vị thần,thế giới Hi Lạp cổ đại
Có thể 2 games này ít cuốn hút người xem hơn là những game thuộc thể loại hoang tưởng,cartoon khác,nhưng với sự thành công mà Metroid và Kid Icarus nhận được,sự thật vẫn là 2 game này được bán ra rất nhiều bản,gần bằng với Super Mario Bros.
so sánh với Super Mario Bros.Metroid và Kid Icarus đã nhận được rất nhiều sự tán dương từ các phương tiện truyền thông đại chúng của game,trong 2 game này bạn còn có thể bắt gặp một hệ thống mới lạ,đó chính là hệ thống password,mà sau này hầu hết các game đều có hệ thống này.
Xây dựng tương lai trong lòng bàn tay của ban
qua 2 game Super Mario Bros và The Legend of Zelda do nhóm R&D4 phát triển (nhóm của Miyamoto),Nintendo đã thu lại lợi nhận rất cao,Nintendo đã đủ tin tưởng vào sự phát triển trong tương lai của Miyamoto,từ lúc Gunpei Yokoi chuyển sang thiết kế cho máy cầm tay Game Boy,nó đã đưa nhóm R&D1 của ông ấy nhận trách nhiệm thiết kế phần mềm để khai thác trong phần cứng,trong thời gian này,nhóm R&D4 của Miyamoto dường như là tâm điểm của Nintendo,Nintendo đã đề bạt cho nhóm R&D4 là nhóm phát triển chính của game cầm tay,trong khi nhóm R&D1 được giao nhiệm vụ phát triển hệ máy Game Boy
Năm 1986 chứng kiến sự khó khăn trong dự án của R&D1 cho hệ thống của Nintendo,những thành viên của R&D1,người không muốn đi cùng với Game Boy nữa đã chuyển sang nhóm R&D khác,một số thành viên khác tin tưởng vào hệ máy Game Boy của R&D1 đã ở lại và bắt đầu lại công việc của mình,công ti Intelligent Systems Co., Ltd đã ra đời vào cuối những năm 1986,hoạt động dưới quyền của tổng công ti là Nintendo,dưới quyền của Gunpei Yokoi, R&D1 đã chuyển nhượng một số quyền cho dự án khác,Intelligent Systems giờ đây đi theo con đường giống như nhóm Sonic của Sega hay AM2,Intelligent Systems và Game Boy R&D1 hoạt động cùng nhau cho sự sáng lập đầu tiên,nhóm phát triển còn lại phát triển các game như: Famicom Wars, Fire Emblem, và Fire Emblem: Gaiden cho hệ máy NES.
người thiết kế mới cho Nintendo là Shouzo Kaga chịu trách nhiệm về Fire Emblem,một game đã làm náo động thị trường game RPG của Nhật Bản một thời,game đã sánh bước cùng với Mother,Zelda của chính hãng Nintendo, game Dragon Quest của Enix,và Final Fantasy của Square soft(sau này sát nhập thành Square Enix),là những game RPG đầu tiên và cũng là thành công nhất từ trước tới lúc đó trên thị trường Nhật Bản.mặc dù Fire Emblem, Mother, và Famicom Wars được bán rất chạy ở Nhật Bản những trên thị trường thế giới nó vẫn chưa được quan tâm lắm,Nintendo suy luận USA muốn nhiều game của Mario và Zelda,Nintendo lưỡng lự phát hành Mother và Fire Emblem vì lí do này,nhưng Nintendo vẫn không chán nản đối với Fire Emblem.
Trong lúc này R&D1 Game Boy đang phát triển tiếp tục series Super Mario Bros của Miyamoto,Yokoi thì sản xuất các game Super Mario Land, Alleyway, Tetris, Tennis, Baseball, Metroid 2: Return of Samus, Kid Icarus 2: Of Myths and Monsters, Balloon Kid và một số game trên hệ máy Game Boy,R&D1/Intelligent Systems,một nhóm phát triển game lớn,bắt đầu với hệ máy game boy cầm tay và hệ máy cầm tay khác bước đầu đã có hiệu quả đáng kể.
Game Boy đã bán được 70 triệu máy kể từ khi máy Game Boy Color được sản xuất ra,đây có thể kể là thành công lớn nhất của Yokoi và nhóm R&D1,Super Mario Land và Tetris của R&D1 cũng là một thành công lớn của Nintendo,cà 2 game đã trở thành chuẩn mực cho hệ thống,bên cạnh Super Mario Bros và The Legend of Zelda cho máy Nes
Thời Kì Hào Quang
Trước thời đại của máy Snes,Nintendo đã chính thức hợp nhất R&D2, R&D3, và R&D4 của họ thành một nhóm phát triển duy nhất. EAD Được điều hành bởi Shigeru Miyamoto, Genyo Takeda, và Takashi Tezuka bên cạnh những nhà sản xuất và đạo diễn chính. Game Boy của R&D1 dễ dàng trở thành nhóm phát triển của EAD dưới cái tên EAD, hệ thống Intelligent Systems còn lại vẫn ở dưới quyền giám sát của Yokoi như thường lệ, cùng với EAD phát triển hệ máy cầm tay.
Khi Super Nintendo đi vào quĩ đạo, Intelligent Systems phân rã thành các nhóm nhỏ hơn. Mỗi nhóm lại nhận lấy một Series game khác nhau tuỳ theo chuyên môn của nhóm đó, nhóm Battle Clash, nhóm Deer Force, nhóm Emblem, và nhóm Shikamaru, tất cả đều là 1 phần của Intelligent Systems.Intelligent Systems và những nhóm phân rã của nó hoạt động dưới sự quản lí của Gunpei Yokoi như là huyết mạnh của EAD dưới sự quản lí của Shigeru Miyamoto.
Trong thời đại của SNES, Intelligent Systems đã dành hết tâm huyết của họ để phát triển những games phù hợp, dù cho có Battle Clash và Metal Combat: Falcon's Revenge dành cho Super Scope Six hoặc Mario Paint,Intelligent Systems vẫn đặt nhiều tâm huyết cho những series cao hơn, Intelligent Systems đã phát triển Fire Emblem 3,Fire Emblem 4,Fire Emblem 5, chúng được bán rất nhiều ở Nhật Bản nhưng rất tiếc chỉ giới hạn nơi phát hành tại địa điểm của Nintendo và không phát triển ra ngoài Thế Giới, Yokoi và Intelligent Systems còn phát triển Super Famicom Wars và Super Metroid. Super Metroid, vào thời đại này là một thể loại được hoan nghênh nhất của Nintendo.
Super Metroid được sản xuất và chỉ đạo bởi Makoto Kanoh và được nhóm Deer Force lập trình, nhóm Deer Force là một nhóm triệu tập đặc biệt dành cho Super Metroid bởi việc mượn thành viên của nhóm Shikamaru và nhóm Game Boy của Kanoh. Makoto Kanoh từng là Thiết kế viên chính của Metroid dưới sự chỉ đạo của Satoru Okada và Gunpei Yokoi,Kanoh nắm những hệ thống thiên hà trong Metroid và được rất được quan tâm, anh ta chỉ làm Chapter mới khi nào cảm thấy mình đã có cải tiến cho Series này, và kết quả là Super Metroid đã ra đời thật sự hoàn hảo, game này được phát hành vào cuối năm 1993, Metroid được biết đến không chỉ ở Nhật Bản mà ở cả Mĩ và Châu Âu.
Nhóm Emblem trong thời gian này phát triển Fire Emblem 3,Fire Emblem 4 và Fire Emblem 5, đạo diễn chính của game là Shouzo Kaga thật sự đã làm toả sáng Fire Emblem trong các series RPG của Nintendo, Shouzo Kaga bắt đầu làm việc tại Nintendo vào những năm 1980 khi ông Thiết kế cho Fire Emblem đầu tiên ở hệ máy Famicom,Fire Emblem 3 và Fire Emblem 4 được phát hành cùng lúc trên hệ máy Super Famicom được sự tán dương lớn và được bán chạy một cách ngoạn mục ở Nhật Bản. Fire Emblem 5 được xuất bản trể hơn vào nằm 1999 bằng hệ thống Nintendo Power System của Nintendo,đây là hệ thống giúp người chơi có thể trả tiền trên mạng và download game về, việc này làm cho giá bán trở nên rẻ và dễ dàng cho cả 2 phía. Shouzo Kaga đã rất tận tuỵ trong công việc của ông ấy. Ông ấy bị thu hút vào mọi chuyện, từ chuyện sản xuất, chỉ đạo, cốt truyện cho đến việc thử game, game dàn trận theo lượt của Shouzo Kaga đã tiến tới một mức chưa từng thấy với 50 lần cài đặt.Fire Emblem V đã rất thành công trong thị trường game của Nhật Bản lúc bấy giờ.
nhóm Battle Clash đầu tiên làm Super Scope Six, bao gồm cả Battle Clash, và Metal Combat: Falcon's Revenge. Nhóm cũng sản xuất Tetris Attack cho Nintend, nhà sản xuất Metroid Makoto Kanoh kết hợp với Masao Yamoto để làm nhóm Battle Clash. Hầu hết thành viên trong nhóm Battle Clash đều từ R&D1, những thành viên chịu trách nhiệm các game Duck Hunt, Hogan's Alley. Game này không được bán chạy lắm trong các game bắn súng của Nintendo, và chắc chắn game này không thể làm một Big Hit tại thị trường Mĩ được.
Game cuối cùng của nhóm Battle Clash làm cho Nintendo là Tetris Attack, một game hoàn toàn đi theo phong cách của game Tetris thông thường, nhưng có thêm một số chi tiết vào trong game.
Nhóm Shikamaru giúp Deer Force sản xuất Super Metroid và Super Famicom Wars, và làm một số game như Mario Paint và Sound Fantasy dưới sự điều hành của Satoru Okada. Mario Paint là một game rất tươi tắn và khác biệt của Nintedo. Nintendo dám làm những khái niệm nguyên bản, nhưng một chương trình được sửa chữa như một game được bán rất rạch ròi. Game đuọc biết đến khá nhiều khi xuất bản năm 1992. Tiếp đó, một nhóm công ty khác đã tìm cách sao chép lại để tạo ra những game khác nhái theo.
Gunpei Yokoi, sau khi hoàn thành thiết kế cho mấy game boy mới, bắt đầu chuyển sang nghiên cứu và thiết kế Virtual Boy. hệ thống Intelligent Systems đã phát triển Galactic pinball cho máy Virtual Boy.
Intelligent Systems cũng phát triển những sản phẩm phần mềm và phần mềm giả lập cho Game Boy và trở thành Super Nintendo Entertainment System. Những công cụ phần mềm đó là Wide Boy và Wide Boy 64. Wide Boy của hệ máy Super Nintendo là một phần mềm cho phép những sản phẩm của game boy có thể chơi trên hệ máy Super Nintendo, sau đó Nintendo đã xuất bản Wide Boy cho cộng động sau một quá trình thử nghiệm.
Intelligent Systems trở thành một tài sản lớn trong suốt thời đại của Super NES. Intelligent Systems dẵ có nhiều sản phẩm chất lượng như Super Metroid, Fire Emblem, Super Famicom Wars, và Tetris Attack, với kĩ năng sản xuất mọi thứ từ game nhập vai( RPG), đến game hành động ( Action), game chiến lược( Strategy).v.v.Intelligent Systems chắc chắn là một con át chủ bài của Nintendo.
Lo Lắng Về Một Lý Tưởng
Sau thời đại của SNES, Intelligent Systems có một số khó khăn. Nhà sản xuất huyền thoại của Nintendo là Gunpei Yokoi đã qua trời trong một tai nạn giao thông, cái chết của ông dường như đã tác động đến mọi thứ, hơn hết, vào đầu năm 2000, Shouzo Kaga lại rời khỏi Nintendo và bắt đầu phát triển phần mềm cho máy Play Station của Sony với một công ty về game mới phát triển là Tibatron.
Phát sinh như Intelligent Systems là SNES và NES, Nintendo 64 thực hiện một cược thách đấu với thương trường. Lỗi của Nintendo 64 giáng vào Intelligent Systems một đòn mạnh hơn nó đã làm với EAD và HAL. Intelligents Systems đọ sức với một lĩnh vực phức tạp hơn là 3D, và sự trì hoãn làm cho Nintendo do dự với sản phẩm của mình là Nintendo 65 Disk Drive.
Vào giữa năm 1997, Miyamoto và NCL tuyên bố rằng Fire Emblem 64 đang được Nintendo sản xuất. Một thời gian sau đó, Super Mario RPG 2 được công bố. Intelligent Systems của Nintendo đã thực hiện cả 2 game RPG đó cho Nintendo 64. Intelligent Systems còn có một số game khác cho Game Boy như là Battle Card Hero và Pokemon Pinball.
Nhưng thật thất vọng, sau một thời gian phát triển, Fire Emblem 65 đã bị đình chỉ, Intelligent Systems lại lo lắng về 3D, Nintendo 64, hoặc sự ra đi của Shouzo Kaga. Những Gamer không thất vọng, sự đình chỉ những game được chờ đợi trở thành một sự cố lớn trong thời đại game 64bit. sau một vài lần trì hoãn, Super Mario RPG 2, được biết như là Mario Story, chính thức được phát hành vào giữa tháng 8 năm 2000 tại Nhật Bản.
Sự Hồi Sinh
Tương lai không nhìn lại vào những nhóm cũ thất bại cảu Nintendo. Intelligent Systems đã làm Shock bao nhiều Gamer khi tuyên bố rằng đang phát triển Mario Kart Advancem, Fire Emblem: Dark Shrine Maiden và Game Boy Wars Advance và một số game của Game Boy khác chưa biết tên. Mario Kart Advance có thể thừa nhận là lớn, nhưng mà đối với gamer Nhật Bản, những fans cảu RPG và game kinh điển, Fire Emblem: Dark Shrine Maiden và Game Boy Wars Advence cũng là kinh ngạc lớn.
GameCude sẽ nhận được sự chú ý của Intelligent Systems. Một nguồn tin tốt đẹp là nhóm của Mario Story sẽ chuyển vào phát triển Game Cube, và nhóm Fire Emblem sau thất bại của Nintendo 64 Fire Emblem cũng rất quan tâm tới Game Cube và Game Boy Advance. Intelligent Systems rất hi vọng sự phát trỉn6 của Nintendo 64. Nó là điều có thể với những thiết kế cho Game Cube và GBA, và Intelligent Systems sẽ một lần nữa phát triển những phần mềm tốt hơn.
Regardless, Miyamoto has always overshadowed Intelligent Systems and Gunpei Yokoi when it comes to the mainstream Nintendo public. Still, there are millions of gamers across the globe that still cherish Battle Card Hero, Kid Icarus, Metroid, Balloon Kid, and Fire Emblem. It's about time the world sees the other side of Nintendo, the side that has always developed some of the deepest and most innovative titles not touting Shigeru Miyamoto's name in the end credits.
Được sự chú ý, Miyamoto thường làm lu mờ Intelligent Systems và Gunpei Yokoi khi nó bắt đầu trở thành phần quan trọng của Nintendo. Còn hàng triệu gamer trên toàn thế giới vẫn còn yêu mến Battle Card Hero, Kid Icarus, Metroid, Balloon Kid, và Fire Emblem. Nó là thời gian là thế giới nhìn nhận lại về Nintendo, nơi luôn phát triển những sự sâu sắc nhất và đổi mới nhất không nắm giữ tên Shigeru Miyamoto vào sự kết thúc vẻ vang.