Cho em nói:Em biết cách dùng Artmoney rồi, biết rõ cả khi nào cần dùng kiểu dữ liệu nào (hướng dẫn GameHacking của DarkXIII nói rất rõ, hơn bài của Kyu), vả lại em cũng có biết chút ít về lập trình game RPG nên em suy đoán dữ liệu ko đến nỗi tồi (VD:nhân vật nam chính thường có giá trị ID là 1, nhân vật nữ chính thường có ID là 2, các nhân vật còn lại thì thường có ID theo thứ tự gia nhập,Item bơm máu đầu tiên thường có ID là 1,xong đến bơm máu cấp 2 rồi bơm máu cấp 3,sau đó đến bơm năng lượng cấp 1,bằng chứng là hack nhân vật trong Tales of fantasia va fantasy 8 ngon lành, mấy game khác thì chưa thử,có 1 cái quan trọng nữa là bài của sư phụ Dark ít nhiều cũng giúp suy luận kiểu sắp xếp giá trị trong game tốt hơn là bài chỉ hướng dẫn sử dụng của Kyu)
Cái em cần bây giờ là biết về con trỏ
@RapperX :là byte chứ ko phải bit,1 byte = 8 bit cơ, bit dùng hệ nhị phân(chỉ có biểu diễn số bằng 2 chữ số 0 và 1) còn byte là thập lục phân (dùng đến 16 chữ số 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f), dĩ nhiên là cũng có những lúc phải mò thê thảm ^_^, giống như hồi đầu tui mới tập dùng Artmoney tìm cách hack loại pokemon trong Pokemon Gold đó, ngồi tìm phe76 luôn, nhưng tìm ra rồi ythì mấy giá trị ô còn lại rất đơn giản, giờ thì tìm ko khó nữa,vấn đề là suy đoán 1 tí:pokemon số 1thì giá trị là 1 -> số 255 là giá trị 255 , cứ tìm theo kiểu đã biết giá trị -> nhanh lắm ^_^
Còn nữa, khi mò cũng mò khôn 1 tí:VD muốn mò lọai pokemon ô 1 thì tìm HP của nó trước, sau đó cũng mò lọai pokemon bằng unknow screach nhưng khi thay đổi từng giá trị để mò thì tìm mấy giá trị cò địa chỉ gần giống với địa chỉ máu,rồng mở memori editor ra tha hồ mà tìm mấy con còn lại
@than_gio : không phải lúc nào cũng có thể dùng 4 byte đâu bác ơi(nhưng rất nhiều game dùng nhiều dữ liệu 4 byte), 1 byte cũng được dùng ở số Item trong Fantasy
@Zill : dùng như bác cũng được thôi, nhưng lâu lắm đấy(nó phải tìm hết tất cả giá trị có trong game -> cũng fê lắm),bản pro thì dĩ nhiên là fê rồi nhưng mà đăng ký cũng fê nữa ^_^)