Tui thật sự thất vọng về cách chơi của RTK IX.
Chỉ được mỗi cái hình đẹp.
Thật ra chơi RTK IV là hay nhất ( trên hệ máy Snes)
Cách chơi RTK IV rất linh hoạt, được điều chỉnh cách đánh thành, bắc thang, đốt lửa, mưu kế...
Càng về sau các trò RTK càng tệ vì Automatic. Tui đã rất thất vọng về RTK VI, nay gặp RTKIX càng thất vọng hơn.
Có ai như tui không!!!!!!!!!!!!!!
Trật rồi. RTK mà dùng system nguyên thủy hay nhất vẫn là RTK 5. Đây là lần đầu tiên KOEI sử dụng formation (tương tự như RTK 9 đang dùng lại). RTK 4 chỉ đứng nhất lúc nó mới ra thôi và đứng nhất ở Bắc Mỹ trước khi RTK 6 xuất bản. Doanh thu của RTK 4 khá tệ mặc dù KOEI đã sx trên SNES và PC nên bởi vậy chúng ta ko hề có RTK 5 English. RTK 6 English bạn nói dở vậy mà doanh thu cao hơn RTK 4 nhiều.
Cái RTK 9 này KOEI ra nhắm vào các RTK fan không thích đánh nhau rườm rà như trong RTK 8. Mỗi phiên bản KOEI sẽ tự thêm vào, rút ra các chức năng để khiến cái RTK đó có đặc điểm cũng như khuyết điểm riêng. Vì thế đơn nhiên mỗi đợt RTK ra thì sẽ có người thích và người ghét do sở thích khác nhau.
Nhưng tính ra, HL vẫn thích cái RTK 9 này. Thứ nhất, cách đánh trận trong RTK 9 này rất hợp lý ngoài đời. Khi đánh một thành nào đó phải mất thời gian đi tới, không như các RTK trước chỉ sau một turn là có thể tới mục tiêu liền (rất giả tạo, ngay cả thời nay máy bay cũng phải bay tới mục tiêu chứ có biến một cái là tới liền đâu). Do quân lính phải mất thời gian để di chuyển đến mục tiêu, mình có thể biết quân địch sắp tấn công mình để mà phòng bị (cái này cũng hợp thực tế luôn, thời Tam Quốc cũng như ngày nay, hai bên đánh nhau lúc nào cũng biết trước cả).
Khi đánh trận, tinh thần quân sĩ giảm -> đúng, đánh lâu mệt mỏi
Trong RTK 9 được gởi tiếp viện -> đúng, hồi xưa cũng như ngày nay, viện binh là bình thường, phải nên có
Một điều HL thích trong RTK 9 và mong rằng KOEI sẽ giữ lại trong RTK 10 là cái map. Bây giờ không những chỉ có thành lớn mà còn có các ải như Hổ Lao Quan, Tỷ Thuỷ Quan, Quan Độ -> đi giống như trong lịch sử. Các thành lúc nào cũng có ải quan để bảo vệ, các RTK trước thiếu sót điều này.
RTK 9 còn có nhiều event đi theo lịch sử như trận chiến Xích Bích bây giờ là một cảnh lịch sử thiệt. Nếu có tiếng Anh, chúng ta sẽ cảm thấy thích thú với các cảnh lịch sử mà KOEI đã kèm trong đĩa 2.
Không thể điều khiển được trận đánh khiến HL lúc đầu cũng bực mình nhưng sau đó thì cảm thấy cách chơi này mới lạ hơn các phiên bản trước. Khi địch đem quân tấn công thành nào của ta, mình có thể đánh úp bằng cách tấn công thành địch bất ngờ (cái thành nào địch mới xách quân đi đánh đó). Khi hai máy đánh nhau, mình có thể kết làm đồng minh khi giúp một phe tấn công phe kia (chiêu này HL xài hoài). Phao tin đồn nhảm cho vua của hai bên hiểu lầm đánh nhau túi bụi và mình vào hốt cú chót.
Duel trong RTK 9 thật ra có thể xảy ra thường xuyên nếu ta chọn đúng võ tướng (Trương Phi, Lữ Bố) và đúng đội hình của hai tướng này giỏi. So với các RTK trước, duel trong RTK 9 không có bị kiềm chế bởi turn và vì thế xem đánh nhau không bị cụt hứng (trừ khi bên tướng mình yếu xìu).
Chỉ với nhiêu đó thôi, RTK 9 hơn chắc RTK 4!