- 6/4/06
- 14,166
- 36,148
Mấy bữa nay lười dịch quá nên copy bài của người khác vậy
lấy từ www.hotgamevn.net
lấy từ www.hotgamevn.net
[JTF][XFLOAT]http://www.hotgamevn.net/forum/uploaded/1111852_1177228228.gif[/XFLOAT]Các nhân viên tại Petroglyph làm game đã khá lâu. Với một nửa số nhân viên là của Westwood lừng danh năm xưa(bạn biết đấy, Dune II và Command & Conquer). Game đầu tiên của họ sau Star Wars: Empire at War được giới thiệu vào đầu năm nay. Tất nhiên là lần này sẽ không còn là một game Star Wars nữa. Game tiếp theo của họ, Universe at War: Earth Assault(UAW), đem đến cho tị trường game một sức hút lạ thường về giá trị của nó.
![]()
Thông tin game:
Phát triển: Petroglyph
Phát hành: Sega
Hệ máy: PC
Thể loại: Chiến thuật thời gian thực
Ngày phát hành: Q4/2007
ESRB: Đang chờ đánh giá
Website: www.petro-gamers.com
Phần 1: Trái đất lâm nguy:
Tuần trước, IGN đã có dịp viếng thăm trụ sở của Petroglyph tại Las Vegas để đựợc chứng kiến một số điều khá hứa hẹn về game này. Không chỉ là một game có những nét thú vị bình thường, UAW là sự kết hợp giữa cốt truyện đáng chú ý, 3 chủng tộc khác nhau, một cái nhìn mới về tài nguyên, và còn nhiều thứ vẫn đang được phát triển hứa hẹn đem lại cho người chơi cảm giác thích thú. Adam Isgreen, nhân viên của Petroglyph đã cho IGN thử nghiệm bản demo của game và đem lại những thông tin đủ để cho chúng ta "nhức đầu".
![]()
Năm 2012, một năm mà nhiều người "thần bí" sẽ cảm thấy quen thuộc(nếu bạn chưa biết, hãy tìm kiếm và bạn sẽ biết), Petroglyph lấy bối cảnh chấn động lớn nhất trong lịch sử địa cầu. Nhiều người mạnh mẽ bất thường, thậm chí quá mạnh. Sự thật phũ phàng là, khi Hierarchy, mối đe dọa chính của đám người ngoài hành tinh trong UAW đổ bộ xuống trái đất, cuộc chiến trên hành tinh của chúng ta đã bắt đầu. Dù con người vẫn gây được một số thiệt hại cho chúng, nhưng vẫn chẳng là gì với công nghệ và sức mạnh mà bọn Hierarchy đã thể hiện.
Petroglyph đã rất tài tình khi đưa chúng ta vào một vai "buồn tẻ" là lực lượng những người bảo vệ trái đất lúc bắt đầu phần chơi chiến dịch(Campaign) torng một khoảng thời gian đủ để nhận ra mục tiêu vô ích của những người này. Nhưng sự sụp đổ của nền văn minh loài người chỉ xảy ra trong một giai đoạn bí ẩn hơn rất nhiều sau một cuộc chiến đấu.
Theo sau Hierarchy là Novus, một chủng tộc với những cỗ máy biết nhận thức, đã tận mắt chứng kiến người tạo nên nền văn minh của họ bị tàn sát dưới tay bọn Hierarchy. "Một trong những điều tinh tế nhất của các chủng tộc trong game của chúng tôi", theo lời của Adam Isgreen, "là tất cả chủng tộc đều có mối xung đột với một chủng tộc khác trong quá khứ". Tất nhiên sẽ không có bất cứ tình cảm nào giữa các chủng tộc. Một số ít cỗ máy tìm cách chạy trốn khỏi trận chiến để tự xây dựng bản sao của mình và truy đuổi bất cứ lực lượng Hierarchy nào mà chúng gặp.
![]()
Con đường đến địa cầu của họ(các chủng tộc) đã gặp phải lộn xộn. Khi họ đang mong đợi vào một hành tinh sáng ngời và có thể sử dụng thì họ mới biết nơi đây đã hoàn toàn bị Hierarchy xâm chiếm. Tại sao chủng tộc phá hoại này không tiêu hủy trái đất là một điều bí ẩn mà sẽ được khám phá xuyên suốt phần chơi chiến dịch.
Chủng tộc cuối cùng tham gia vào cuộc chiến hỗn độn trên trái đất đã được tiết lộ. Một điều nữa chúng ta được biết là những con người, trong lúc đang bị đánh bại, sẽ tiếp tục chiến đấu và sẽ đảo ngược tình thế, nghiên cứu các kỹ thuật của người ngoài hành tinh.
Phần 2: Các chủng tộc khác nhau
"Chúng tôi muốn các chủng tộc trong game phải thật hoàn hảo, thậm chí trở thành chuẩn của thể loại RTS." Isgreen nói. "Chúng tôi muốn khi chơi mỗi chủng tộc người chơi đều có ý nghĩ khác nhau." Từ đó chúng ta đã được chứng kiến 2 chủng tộc vừa được giới thiệu, Petroglyph chỉ mới làm điều đó. Không chỉ Hierarchy và Novus có những nhân vật đặc trưng khác nhau mà kiểu đánh của họ cũng gần như khác nhau về mọi mặt.
Chủng tộc đầu tiên được giới thiệu vào đầu năm là một địch thủ đồ sộ(hư cấu): Hierarchy. Khi bạn nghĩ về vai trò của họ trong câu truyện, không có gì ngạc nhiên khi Petroglyph nói họ là những kẻ "vụng về, nhếch nhác và rất mạnh". Họ đáp xuống địa cầu và thách thức tất cả. "Không có nhiều mưu mẹo ở đây", Isgreen nói, "Sử dụng lính vô hình hay lính bắn tỉa là một trò đùa đối với họ. Có gì khó chịu khi bạn chỉ làm một việc là bắn phá?" Thậm chí khâu thiết kế cho Hierarchy cũng toát lên sức mạnh và đe dọa.
![]()
Chủng tộc thứ 2, một chủng tộc trang nhã, là Novus. Những người này có lẽ là những "ngừơi tốt" mà bạn sẽ tìm thấy trong UAW. Họ có lối đánh khá nhanh và có thể rút lui trong tích tắc. Người Novus dựa vào thiết bị điện tử và công nghệ. "Toàn bộ về họ là nanit, năng lượng, truyền tin và mạng lưới". Về điểm này có thể nhận thấy Isgreen và các thành viên trong đội ngũ phát triển đã bị kích động khá nhiều từ sự khác nhau khổng lồ của các chủng tộc. "Bạn có nhiều nhiệm vụ để làm, như gửi các đơn vị lính đi khắp nới và mọi việc bạn làm hằng ngày với cái máy vi tính của bạn."
Các đơn vị lính đa dạng đang được phát triển cho mỗi chủng tộc giúp ngăn cách 2 chủng tộc trên khác nhau nhiều hơn nữa. Về phía chủng tộc của những con walker khổng lồ, Hierarchy sử dụng sử dụng những nô lệ của mình để làm lính, những người thuộc các chủng tộc bị Hierarchy đánh bại. Lính bộ binh Grunt đi tiên phong với vũ khí là một khẩu súng giống súng săn(shotgun) trong khi đó Defiler di chuyển trên những cái chân thanh mảnh và phun phóng xạ đốt cháy mọi thứ. "Những thứ này khi bạn mở chúng lên chúng sẽ bắt đầu phun phóng xạ lên mọi nơi xung quanh chúng. Vì vậy bạn có thể ra lệnh chúng đứng yên một chỗ và phóng xạ sẽ lan ra càng ngày càng rộng. Thậm chí đôi khi bạn sẽ chứng kiến nhiều yếu tố phụ như làm tan chảy cây cối." Một số đơn vị lính được thực hiện dựa trên các nền văn hóa dân gian. "Chúng tôi thích những chiếc đĩa bay vì vậy chúng tôi sẽ tính toán để đưa chúng vào game." Isgreen tiếp tục. "Thập niên 40 có những chiến binh Foo. Đó là những quả bóng bay đi theo người phi công trong Thế chiến thứ 2. Vì vậy công việc của chúng tôi là kết hợp cả 2 lại." Cuối cùng chúng ta có những cái đĩa bay cùng với 3 quả bóng gắn lìên với công trình. Bóng sẽ bay vòng vòng và tấn công kẻ thù hoặc có thể sửa chữa lính Hierarchy.
![]()
Novus được là một chủng tộc công nghệ cao. Thông tin nhanh lẹ và thực hiện gọn gàng đã giúp họ tạo ra những con robot Asimov mà nằm mơ cũng không có. Hầu hết các đơn vị chiến đấu của họ là robot, người máy, và một số loại cơ giới. Không có đơn vị nào trong số đó có thể trở thành đối thủ của Hierarchy, nhưng họ lại sử dụng mưu mẹo(có lẽ sẽ phù hợp với những người có khả năng điều khiển vi mô tốt) nên trở thành những lực lượng tấn công nhanh rất sắc bén.
Novus luôn tận dụng tốt khả năng thích ứng của mình. Đơn vị Field Inventor có thể sử dụng như một thứ vũ khí tầm xa cực mạnh với khẩu súng có thể chuyển thành lá chắn cơ động, thứ được nâng cấp cho những loại lính tàng hình, hoặc phản hồi đòn tấn công của kẻ thù. Trong khi đó, Dervish Jet với tuyệt chiêu tấn công đặc biệt Death Blossom và Corruptor có khả năng tỏa ra xung quanh những con virus cực độc. Một trong những đơn vị lính thú vị nhất, được gọi là Variant, có kỹ năng biến thành một vật y như trong môi trường tự nhiên, rất thích hợp để bố trí mai phục và gián điệp.
![]()
Cách thiết kế 2 chủng tộc trên và các đơn vị lính cho chúng khác nhau một cách lạ thường. Hierarchy, với công trình đầu tiên khi đáp xuống, là một chủng tộc hoàn toàn cơ động. Bạn sẽ thấy đơn vị lính có tên Glyph Carver khắc axit xung quanh một vòng tròn trồng cây, thực ra chúng đang làm mật mã cho quỹ đạo của những chiếc phi cơ. Họ(Hierarchy) kiểm tra mật mã cẩn thận rồi thả những đơn vị lính theo yêu cầu xuống. Điều này có nghĩa Hierarchy có thể thả các Walker xuống rất nhanh, ngay sau khi Glyph Carver kết thúc công việc. Một khi Walker đã có mặt trên chiến trường, chúng phục vụ như một đơn vị lính cơ động. Những con quái vật cơ giới này có thể chứa lính và thả ra bất kỳ lúc nào khi trận chiến đang đến hồi cao trào.
Mặc dù có nhiều thủ thuật riêng nhưng Novus lại không có được sự tiện nghi, sống kiểu "nay đây mai đó" như Hierarchy. Những ngừơi Novus phải xây dựng căn cứ hoàn chỉnh và cần năng lượng cho toàn bộ công trình. Điều này hơi giống với Protoss trong Starcraft, cũng có trạm năng lượng và phụ thuộc vào chúng. Họ cũng có thể xây dựng tháp truyền tin để sản sinh ra năng lượng. Rất giống với Perimeter, hệ thống năng lượng là một mạng lưới nhiều đường dây kết nối với các công trình trong một đường dây duy nhất.
![]()
Điều thú vị hơn nữa là những đơn vị lính có thể sử dụng năng lượng để đi từ nơi này sang nơi khác với mạng lưới khổng lồ này. Chúng chỉ việc đi vào một công trình kết nối với mạng lưới này, kết hợp lại và di chuyển bất cứ đâu chúng muốn. "Khi Novus tiếp tục xây dựng mạng lưới của họ và mở rộng ra khắp bản đồ, họ trở thành những chiến sĩ cơ động rất nguy hiểm khi có thể di chuyển từ nơi này sang nơi khác trong tích tắc." Những tòa tháp năng lượng là vô hình nhưng walker có thể đi xuyên qua. Nếu năng lượng cạn kiệt, bạn sẽ mất rất nhiều thứ. AI rất thông minh có thể tự tìm đường nhanh nhất để di chuyển bất kì đâu. Dù không phải là di chuyển tức thời nhưng như vậy cũng đã rất nhanh.
Một điểm khác Petroglyph rất tự hào về UAW và lặp lại khá nhiều lần đó là việc họ đang phát triển một yếu tố gọi là "động lực chiến thuật", dựa vào khả năng thích nghi của mỗi chủng tộc. Nét nổi bật của Hierarchy là những Walker khổng lồ. "Nhiều người thích ý tưởng tùy biến vậy nên chúng tôi có thể sẽ tạo một chủng tộc về những cỗ máy khổng lồ và hoàn toàn tùy biến được."
Khi bạn đưa chuột vào một con walker, nhiều điểm sẽ hiện ra. Nếu bạn bấm lên bất cứ điểm nào, một danh sách những gì bạn có thể xây trên điểm đó sẽ hiện ra. Mỗi một loại walker đều có những thứ riêng biệt có thể xây trên điểm đó, khác với 2 loại walker kia. "Có nhiều thứ để chia như giáp, gia tốc, hay sửa chửa, nhưng vẫn có nhiều bộ phận tùy chọn khác nhau." Isgreen nói "Những con walker khổng lồ không chỉ là gánh nặng cho lực lượng tấn công của bạn mà còn là gánh nặng đối với kinh tế. Mỗi loại lính mới sản xuất sẽ qua những cổng dịch chuyển rồi đến chiến trường thông qua quỹ đạo đã vạch. Vì vậy bạn có thể quyết định sẽ chơi như thế nào. Bạn sẽ sử dụng mưu mẹo để lừa những con walker hay tập trung toàn bộ vũ khí tống khứ chúng đi?" Quan trọng hơn, các điểm xây dựng của walker có thể trao đổi với nhau, vì thế nếu bị tấn công liên tục, bạn có thể điều chỉnh lại tùy theo ý mình. Bạn chỉ mất thời gian và tiền phụ thuộc vào những sự thay đổi.
![]()
Mỗi thứ bạn xây từ walker đều có dáng vẻ khác lạ, và sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho kẻ thù tìm hiểu về những con walker của bạn, giúp họ thích nghi tốt hơn. Thậm chí ngay cả khi đó walker vẫn không dễ bị đánh bại. "Bạn không thể chỉ việc bấm lên chúng, bắn chúng và làm chúng chết. Không hề có thanh sức khỏe thật sự nào ở đây cả. Bạn phải có một phương thức nhằm tiêu diệt chúng để loại bỏ chúng khỏi chiến trường. Cho nên khi bạn đối đầu với chúng, bạn sẽ phải quan tâm đến việc liệu cách thức đó có hiệu quả không. Một ví dụ về bọn walker(nhìn trên hình), bạn phải làm nổ 2 vận đầu nhọn để phơi bày tấm lá chắn, làm nổ chúng, cuối cùng là phá hủy lò phản ứng để kết thúc.
![]()
Novus là một chủng tộc với những trang thiết bị điện tử hiện đại, thay vì phải tải những bản vá về để làm thay đổi cục diện chiến trường."Những miếng vá trong UAW giống như thẻ trong Magic the Gathering. Bạn có một số thẻ và bạn sẽ có nhiều hơn khi nghiên cứu. Có 12 loại thẻ khác nhau mà bạn có thể sở hữu, bạn cũng có thể sử dụng 2 tấm thẻ cùng lúc để kết hợp chúng lại. Điều này có nghĩa là sẽ có khá nhiều sự kết hợp khéo léo bạn có thể tạo ra. Việc này có thể đem lại cho bạn tiền thưởng khổng lồ nhưng đồng thời vẫn có một số mặt trở ngại thú vị bạn sẽ gặp. Dù là miếng vá nào thì đơn vị lính vẫn sẽ bị tác động.
Phần 4: Nghiên cứu cho tương lai
Hầu hết khả năng thích nghi đều được mở ra khi bạn nghiên cứu. Mỗi chủng tộc có 3 bộ công nghệ để nghiên cứu. Hierarchy có bộ Assault(tấn công), Quantum(định lượng) và Mutagen(sự đột biến), còn phía Novus có Signal(tín hiệu), Nanotech(công nghệ nano), cuối cùng là bộ Computer(điện tử). Mỗi bộ nghiên cứu đều có cấp độ khác nhau, được lấy từ 1 tới 5 kỹ năng, công nghệ hoặc vật dụng của đơn vị lính. Một mẹo là hãy lựa chọn một nơi để tập trung phát triển chúng. Trong một trận đấu nhiều người bình thường, bạn chỉ có thể chọn đựơc tổng cộng 6 thứ để nghiên cứu. Nâng cấp toàn bộ vào một nhánh có thể cho phép bạn thực hiện một cuộc tấn công chính mãnh liệt hay nếu chia đều ra bạn sẽ có nhiều phương án để dàn xếp tấn công hoặc phòng thủ.
![]()
Mỗi bộ nghiên cứu đều có sự liên kết với một người anh hùng(hero). Mỗi chủng tộc có 3 anh hùng, mỗi người có kỹ năng đặc trưng riêng. Sự quyết định nâng cấp trong các nhánh nghiên cứu có lẽ là những gì ngừơi hùng của bạn muốn. Bạn có muốn sử dụng Jericha, một nữ anh hùng của Novus với kỹ năng sử dụng súng tỉa rất lợi hại và khả năng gọi những phi cơ Echo có kiểu dáng như một con Robot? Đó có thể là một sự lựa chọn khó khăn của bạn. (Bạn có thể tìm hiểu về hero của Hierarchy ở đây)
Phần 5: Tài nguyên quái dị
Tất cả mọi thứ xung quanh trên bản đồ đều là tài nguyên. TẤT CẢ MỌI THỨ. Cây cối, xe hơi, trâu bò, công trình và cả con người nữa. Reaper của Hierarchy chạy quanh bản đồ và hút tất cả những gì chúng gặp trên đường đi. Nhà cửa sẽ bắt đầu rung chuyển, người dân sẽ náo động bỏ chạy. Và Reaper sẽ hút chúng bằng một tiếng thét róc rách. Novus thích tái chế mảnh vậy nhỏ hơn là bắt cóc con người, họ còn thu nhặt những mảnh nhỏ mà những chủng tộc khác vứt đi.
Nếu bạn đã chơi nhiều game RTS thì bạn có lẽ sẽ phải suy nghĩ một chút khi chơi game này. Tài nguyên có ở mọi nơi. Tài nguyên được đặt hết ở một nơi riêng biệt. "Bạn phải nghĩ về sự khác biệt trong game." Isgreen hào hứng nói, "Bạn nhìn khắp bản đồ và phải thốt lên rằng: 'bản đồ rộng thật và có rất nhiều tài nguyên ở đây, có lẽ mình phải bảo vệ nơi này thôi' hay là 'đây là một công trình rất có giá trị, có lẽ mình phải cố gắng để chiếm nó trước." Bạn phải di chuyển vòng quanh bản đồ và thu nhập chúng.
![]()
Mỗi kiểu dáng tài nguyên đều mở ra một ý nghĩ về chiến thuật tấn công hoặc phòng thủ. Có khả năng bạn sẽ không thể bảo vệ hết các vị trí tài nguyên trên bản đồ khi bạn đang thu nhập. Vũ khí không chỉ dùng để giết kẻ thù, chúng còn dùng để phủ nhận một khu vực nào đó. Hãy sử dụng vũ khí siêu việt Black Hole Generator(lỗ đen) để thích ứng. Đó có thể là một vũ khí chuyên trị lính, nhưng đồng thời cũng có thể hủy diệt mọi nguồn tài nguyên nào trong phạm vi gây thiệt hại của nó. Chỉ còn một vấn đề nữa là về địa hình.
Phần 6: Tấn công Trái Đất
Như đã đoán trước, là một nhà phát triển kỳ cựu từng tham gia phát triển Dune II và Command & Conquer, Petroglyph đang muốn đem lại những điều đặc trưng và độ sâu cần thiết cho cả 2 mục chơi đơn và nhiều người trong UAW, đồng thời sử dụng một bản đồ chiến thuật để thể hiện hình ảnh trái đất. Bạn phải đấu tranh dựa vào một vòng tròn ngày/đêm, ảnh hưởng rất lớn đến việc sử dụng lính của bạn và các hành động thương mại, gián điệp. Lồi chơi RTS nguyên thủy của game đã được tăng thêm yếu tố chiến thuật.
Phần chơi đơn của game là một dạng chơi kiểu "xâm chiếm thế giới" và đó là kiểu chơi chính của UAW. Xuyên suốt 30 nhiệm vụ của phần chơi đơn, bạn sẽ được điều khiển cả 3 chủng tộc trong câu truyện UAW.
![]()
Giữ vững được độ sâu cần có như Star Wars: Empire at War và từ đó phát triển hơn nữa. "Chúng tội cảm thấy có quá nhiều hạm đội trong Star Wars: Empire at War," Isgreen nói, "Vì vậy chúng tôi quyết định mọi thứ trong game đều sẽ phụ thuộc vào những anh hùng(hero), họ có một nhóm lính để gọi tấn công.
Những anh hùng và lực lượng phản công này có thể được dùng để tấn công lãnh thổ của đối phương và lính tấn công sẽ tự động chiếm đóng mà không cần hero. Một nhóm lính sẽ bước vào lãnh thổ của đối phương trực tiếp và điều đó sẽ được thể hiện trên bản đồ chiến thuật. Từ đó bạn phải đáp tàu vận chuyển xuống chỗ bạn muốn bắt đầu cuộc chiến. Hãy thận trọng với tàu vận chuyển, chúng có thể bị bắn hạ vì thế mở một cuộc đổ bộ táo bạo có thể gây nên một thảm họa.
![]()
Bất cứ tài nguyên nào được lấy từ các trận chiến sẽ tự động quy ra tiền ở bản đồ chiến thuật và có thể được sử dụng để làm nhiều việc khác nhau như phục hồi lại thành viên đã chết của lực lượng tấn công hay thậm chí bổ sung những vũ khí siêu việt thích hợp để hủy diệt một vùng lãnh thổ chỉ trong một lần tấn công.
Vẫn chỉ mới là sự khởi đầu
Mặc dù thương hiệu Universe at War vẫn còn đang trong giai đoạn mới phát triển nhưng có thể thấy rõ là nhà phát triển đang muốn làm một thứ lớn hơn một game bình thường. Earth Assault chỉ mới là sự khởi đầu của một câu chuyện dài mà có thể lan ra tới vũ trụ. Và xin được kết thúc bài viết này với câu nói rất tâm đắc của Adam Isgreen: "Game được gọi là Universe at War(toàn thể nhân loại vào cuộc chiến) vì một lí do."
Theo IGN.com
[/JTF]